[Tutorial] Camille Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)
Champion-Info (Camille lane aram )

Angriff: 68
Abwehr: 6
Magie: 3
Schwierigkeit: 4
Leben: 670
Lauftempo: 340
Rüstung: 35
Reichweite: 125
Lebensregeneration: 8.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.644
LANE
- Tier: C
- Win: 53.09%
- Pick: 2.43%
- Games: 12705
- KDA: 2.59
- Score: 35.71
Camille ist bis an die Zähne bewaffnet und kann so außerhalb des Gesetzes agieren, wenn sie als Leiterin des Geheimdienstes des Ferros-Klans für den reibungslosen Ablauf der Maschinerie von Piltover sowie für eine friedliche Koexistenz mit ihrem zhaunitischen Unterbau sorgt. Selbst flexibel und präzise, sieht sie schlampige Techniken als Schande an, die bestraft werden müssen. Bei einem Verstand so scharf wie die Klingen an ihrem Körper wirft Camilles Streben nach Überlegenheit durch Hextech-Augmentierungen die Frage auf, was nun eigentlich überwiegt: Frau oder Maschine?
Camille Tipps (Ally)
- Warte, bis das gegnerische Team durch einen Teamkampf abgelenkt ist, und verwende dann „Greifhaken“, um verwundbare Ziele zu eliminieren.
- Benutze die Massenkontrolle deiner Fähigkeiten, um Gegner mit beiden „Präzisionsprotokoll“-Angriffen zu treffen.
Camille Tipps (Enemy)
- Camilles Schild wirkt nur gegen einen Schadenstyp. Greife sie also an, wenn sie gerade verwundbar gegen deinen Schaden ist.
- „Hextech-Ultimatum“ hat nur eine sehr begrenzte Reichweite. Blitze davon, bevor sie dir zu nahe kommt.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 80 Reichweite: 1600 Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben. |
Camille Meisterschaft
![]() |
![]() Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 1.8–4 Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions). |
![]() Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. „Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“ — Noxianischer Vergelter |
![]() Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % ( Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest. |
![]() Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt. |
![]() |
![]() Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Heilung: 16–40 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe) Abklingzeit: 20 Sekunden |
![]() Du erhältst zusätzlich Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung. |
![]() +10 % Angriffstempo |
![]() +9 |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
Camille Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 900 VERKAUFEN: 630 Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden. |
![]() KAUFEN: 350 VERKAUFEN: 245 |
Camille Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 3333 VERKAUFEN: 2333 Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Normale Angriffe gewähren Lauftempo. |
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 3100 VERKAUFEN: 2170 Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und heilt. |
![]() KAUFEN: 3300 VERKAUFEN: 2310 Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Füge Gegnern um dich herum normalen Schaden zu. |
![]() KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 Du erleidest über bestimmte Zeit einen Prozentsatz des erlittenen Schadens. Wenn ein Champion stirbt, dem du Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden. Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du einen Schild. |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Camille Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Normale Angriffe gegen Champions gewähren für kurze Zeit einen Schild gegen den Schadenstyp eines Angriffs (normal oder magisch) in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens von Camille. |
![]() Abklingzeit: 9/8.25/7.5/6.75/6 Tränke/Augen: 25 Reichweite: 325 Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt. |
![]() Abklingzeit: 17/15.5/14/12.5/11 Tränke/Augen: 50/55/60/65/70 Reichweite: 610 Nach einer Verzögerung verursacht Camille in einem kegelförmigen Gebiet Schaden. Gegner in der äußeren Hälfte werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen Camille. |
![]() Abklingzeit: 16/15/14/13/12 Tränke/Augen: 70 Reichweite: 800 Camille zieht sich an eine Mauer, stößt sich ab und schleudert beim Landen gegnerische Champions in die Luft. |
![]() Abklingzeit: 140/115/90 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 475 Camille springt zu einem Champion und hält ihn in einem Gebiet gefangen. Außerdem verursacht sie zusätzlichen magischen Schaden mit ihren normalen Angriffen. |
Camille SKINS







