[Tutorial] Brand Jungle, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)
Champion-Info (Brand jungle 5v5 )

Angriff: 57
Abwehr: 2
Magie: 9
Schwierigkeit: 4
Leben: 570
Lauftempo: 340
Rüstung: 27
Reichweite: 550
Lebensregeneration: 5.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.681
Brand
die brennende Vergeltung
Magier
Brand 5v5 mid
Brand 5v5 support
Brand 5v5 jungle
Brand 5v5 adc
Brand 5v5 top
JUNGLE
- Tier: S+
- Win: 51.90%
- Role: 62.85%
- Pick: 7.10%
- Ban: 19.91%
- Games: 58659
- KDA: 2.45
- Score: 71.21
Die als „Brand“ bekannte Kreatur war einst ein Stammesangehöriger des eisigen Freljords namens Kegan Rodhe und ist ein mahnendes Beispiel für die Verlockung größerer Macht. Auf der Suche nach einer der legendären Weltrunen betrog Kegan seine Kameraden und riss die Rune an sich – dies bedeutete sein sofortiges Ende. Seine Seele wurde vollständig verbrannt und sein Körper ist nur noch eine Hülle für lebende Flammen. Brand durchstreift Valoran auf der Suche nach weiteren Runen, getrieben von seiner Rache für all das Unrecht, das ihm selbst in mehreren Lebzeiten als Sterblicher nie widerfahren wäre.
Brand Tipps (Ally)
- Verhindere, dass Gegner zu nahe an ihren Vasallen bleiben, indem du sie in Flammen hüllst und dann durch „Feuersbrunst“ bedrohst.
- Brands Fähigkeiten lassen sich auf verschiedene Weise kombinieren.
- „Pyroklasmus“ springt zufällig zwischen nahen Gegnern hin und her, weshalb die Nutzung gegen kleinere Gegnergruppen effektiver ist, da ein einzelnes Ziel womöglich häufiger getroffen wird.
Brand Tipps (Enemy)
- Brand muss mit einer Fähigkeit treffen, um eine Kombo zu beginnen. Weiche seinem „Versengen“ oder „Flammensäule“ aus, um ihn aus dem Rhythmus zu bringen.
- Versuche dich von Verbündeten zu entfernen, wenn er „Pyroklasmus“ einsetzt. Das erste Geschoss ist anfangs sehr langsam, was deinem Team genügend Zeit geben sollte, um zu reagieren.
- Brands passive Fähigkeit macht ihn besonders effektiv, wenn er gegen mehrere Gegner auf kleinem Raum trifft. Verteilt euch!
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 15 Reichweite: 500 Fügt anvisierten Monstern 600–1.200 absoluten Schaden zu. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
Brand Meisterschaft
![]() |
![]() Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er Schaden durch „Dunkle Seelenernte“: 20–80 (abhängig von der Stufe) (+5 Schaden pro Seele) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0.05 Fähigkeitsstärke) Abklingzeit: 45 s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf 1.5 s zurückgesetzt). |
![]() Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden. Abklingzeit: 4 Sekunden |
![]() Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist. |
![]() Du erhältst zusätzlich Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung. |
![]() |
![]() + + |
![]() Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher. Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich |
![]() +8 |
![]() +9 |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
Brand Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 450 VERKAUFEN: 180 |
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
Brand Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie. Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions erhältst du erhöhten Schaden. |
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 2600 VERKAUFEN: 1820 Schadensverursachende Fähigkeiten |
![]() KAUFEN: 3250 VERKAUFEN: 2275 Du wirst 2,5 Sekunden lang in |
![]() KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 |
![]() KAUFEN: 2850 VERKAUFEN: 1995 Wenn du am Kill eines gegnerischen Champions beteiligt bist, erschaffst du an seinem Ort eine Nova, die Verbündete heilt. |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Brand Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
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R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an. |
![]() Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6 Tränke/Augen: 50 Reichweite: 1050 Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ 1,5 Sekunden lang betäubt. |
![]() Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8 Tränke/Augen: 60/70/80/90/100 Reichweite: 900 Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden. |
![]() Abklingzeit: 12/11/10/9/8 Tränke/Augen: 70/75/80/85/90 Reichweite: 625 Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus. |
![]() Abklingzeit: 105/90/75 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 750 Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig. |
Brand SKINS











