[Tutorial] Blitzcrank Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)

Champion-Info (Blitzcrank lane aram )

Blitzcrank Blitzcrank Werte

Angriff: 62

Abwehr: 8

Magie: 5

Schwierigkeit: 4

Leben: 650

Lauftempo: 325

Rüstung: 37

Reichweite: 125

Lebensregeneration: 7.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

Blitzcrank

der große Dampfgolem

Tank Tank Kämpfer Kämpfer


Blitzcrank aram lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 48.76%
  • Pick: 9.27%
  • Games: 52046
  • KDA: 3.14
  • Score: 63.04

Blitzcrank ist eine massive, beinahe unzerstörbare Maschine aus Zhaun, deren ursprünglicher Zweck die Entsorgung von Giftmüll war. Er fand jedoch, dass ihn seine Hauptaufgabe zu sehr einschränkte, und modifizierte sich selbst, um der zerbrechlichen Gemeinschaft der Grube besser dienen zu können. Selbstlos nutzt Blitzcrank seine Stärke und Widerstandsfähigkeit, um andere zu schützen – mal streckt er seine ausfahrbare, helfende Metallhand aus, mal setzt er Unruhestifter mit Elektroschocks außer Gefecht.

Blitzcrank Tipps (Ally)

  • Eine Kombination aus „Raketengriff“, „Geladene Faust“ und „Statisches Feld“ kann gegen einzelne Gegner verheerend wirken.
  • Benutze Blitzcranks „Raketengriff“, um einen Gegner in Schussweite deines Turmes zu ziehen, gefolgt von „Geladene Faust“ gibt dies dem Turm genug Zeit, den Gegner mehrmals zu treffen.

Blitzcrank Tipps (Enemy)

  • Blitzcranks passive „Manabarriere“ gewährt ihm einen Schild, wenn er stark geschwächt ist.
  • Hinter Vasallen zu bleiben, kann dich vor dem „Raketengriff“ schützen. Blitzcranks „Raketengriff“ greift sich immer nur den ersten Gegner, auf den er trifft.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Markieren Markieren

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 80

Reichweite: 1600


Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.


Blitzcrank Meisterschaft

Entschlossenheit
Nachbeben
Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine Rüstung und Magieresistenz 2.5 Sekunden lang um 35 + 80 % deiner Bonus-Resistenz. Daraufhin löst du eine Explosion aus und verursachst magischen Schaden an nahen Gegnern.

Schaden: 25–120 (+8 % deines zusätzlichen Lebens)
Abklingzeit: 20 Sekunden

Resistenzbonus von Nachbeben beträgt maximal: 80–150 (abhängig von der Stufe)
Lebensquelle
Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, wird dieser 4 Sekunden lang markiert.

Verbündete Champions, die markierte Gegner angreifen, werden 2 Sekunden lang um 5 + 0.9 % deines maximalen Lebens geheilt.
Konditionierung
Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine zusätzliche Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %.
Zuwachs
Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft 3 maximales Leben pro 8 Einheit.

Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 % maximales Leben.
Präzision
Legende: Zähigkeit
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Geistesgegenwart
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her.
Fähigkeitstempo
+8  Fähigkeitstempo
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Blitzcrank Start-Gegenstände (PROBUILD)

Horn des Beschützers Horn des Beschützers

KAUFEN: 950

VERKAUFEN: 665

150 Leben


  • Erholung: Stellt mit der Zeit Leben wieder her.
  • Unerschrocken: Wehrt Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab.
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.
  • Träne der Göttin Träne der Göttin

    KAUFEN: 400

    VERKAUFEN: 280

    240 Mana


  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlichen normalen Schaden zu.
  • Manafluss: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana (verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist). Gewährt maximal 360 Mana.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20



    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

    Blitzcrank Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Ludens Gefährte Ludens Gefährte

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    95 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Laden
    Du erhältst alle paar Sekunden eine Schussladung.

    Feuern
    Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Schussladungen, um dem Ziel und einem zusätzlichen Ziel in der Nähe pro Ladung magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird für jeden verbleibenden Schuss der Schaden am Primärziel wiederholt.
    Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    25 Magieresistenz
    45 Lauftempo
    30 % Zähigkeit


    Zähigkeit verringert die Dauer der Effekte Betäubung, Verlangsamung, Verspotten, Furcht, Verstummen, Blenden, Verwandlung und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.
    Nahender Winter Nahender Winter

    KAUFEN: 2400

    VERKAUFEN: 1680

    400 Leben
    500 Mana
    15 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 0.

    Manafluss
    Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit oder einem Angriff triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst zusätzliches Mana. Sobald dir das maximale Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Fimbulwinter.
    Sturmblitz Sturmblitz

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    95 Fähigkeitsstärke
    10 Magiedurchdringung
    5 % Lauftempo


    Sturmjäger
    Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst Lauftempo.

    Sturmbö
    Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold.
    Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung

    KAUFEN: 3100

    VERKAUFEN: 2170

    750 Leben
    5 % Lauftempo
    200 % Grundwert für Lebensregeneration


    Warmogs Herz
    Wenn du über mindestens 1300 zusätzliches Leben verfügst, stellst du pro Sekunde maximales Leben wieder her, falls du 6 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast.
    Dornenpanzer Dornenpanzer

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    350 Leben
    70 Rüstung


    Dornen
    Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu und belegst ihn mit 40 % Klaffenden Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.

    Elixier des Metalls Elixier des Metalls

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200



    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du beim Bewegen eine Spur, die für verbündete Champions das Lauftempo um 15 % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Blitzcrank Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Manabarriere Manabarriere

    Bei niedrigem Leben erhält Blitzcrank einen Schild abhängig von seinem Mana.

    Raketengriff Raketengriff

    Abklingzeit: 20/19/18/17/16

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 1079

    Blitzcrank fährt seine rechte Hand aus, um damit einen Gegner zu greifen. Dabei verursacht er Schaden und zieht den Gegner zu sich.

    Übertaktet Übertaktet

    Abklingzeit: 15

    Tränke/Augen: 75

    Reichweite: 1

    Blitzcrank überlädt sich selbst und erhält dadurch stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Nach Ablauf des Effekts wird er vorübergehend verlangsamt.

    Geladene Faust Geladene Faust

    Abklingzeit: 9/8/7/6/5

    Tränke/Augen: 25

    Reichweite: 300

    Blitzcrank lädt seine Faust auf, um bei seinem nächsten Angriff doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel in die Luft zu schleudern.

    Statisches Feld Statisches Feld

    Abklingzeit: 60/40/20

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 600

    Von Blitzcrank angegriffene Gegner werden markiert und erleiden nach 1 Sekunde Blitzschaden. Zusätzlich kann Blitzcrank diese Fähigkeit aktivieren, um Schilde von nahen Gegnern zu entfernen, ihnen Schaden zuzufügen und sie kurzzeitig verstummen zu lassen.

    Blitzcrank SKINS

    Blitzcrank default
    Rostiger Blitzcrank
    Torwart-Blitzcrank
    Bumm-Bumm-Blitzcrank
    Piltover Customs-Blitzcrank
    Eindeutig nicht Blitzcrank
    iBlitzcrank
    Riot-Blitzcrank
    Schlachtboss-Blitzcrank
    Ruchlose Lanze Blitzcrank
    Aufrichtige Lanze Blitzcrank
    Hexenkessel-Blitzcrank
    Weltraum-Groove-Blitz & Crank
    Siegreicher Blitzcrank
    Zenitspiele-Blitzcrank
    Biencrank

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