[Tutorial] Bel'Veth Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)

Champion-Info (Bel'Veth lane aram )

Bel'Veth Bel'Veth Werte

Angriff: 60

Abwehr: 2

Magie: 7

Schwierigkeit: 10

Leben: 610

Lauftempo: 340

Rüstung: 32

Reichweite: 175

Lebensregeneration: 6

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.85

Bel'Veth

die Kaiserin der Leere

Kämpfer Kämpfer


Bel'Veth aram lane

LANE

  • Tier: D
  • Win: 49.82%
  • Pick: 3.30%
  • Games: 17141
  • KDA: 2.72
  • Score: 34.09

Bel'Veth ist eine albtraumhafte Kaiserin, die aus dem Rohmaterial einer komplett verschlungenen Stadt erschaffen wurde. Sie ist das Ende von Runeterra … und der Anfang einer ungeheuerlichen Realität nach ihren Vorstellungen. Angetrieben durch Zeitalter umfunktionierter Geschichte, Wissen und Erinnerungen aus der oberen Welt ernährt sie ein immer größer werdendes Verlangen nach neuen Erfahrungen und Emotionen und verschlingt dabei alles, was ihren Weg kreuzt. Jedoch kann ihre Begierde niemals von nur einer Welt gesättigt werden und so wendet sie ihren hungrigen Blick den alten Meistern der Leere zu …

Bel'Veth Tipps (Ally)

  • NA

Bel'Veth Tipps (Enemy)

  • NA

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Markieren Markieren

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 80

Reichweite: 1600


Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.


Bel'Veth Meisterschaft

Präzision
Eroberer
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 1.8–4 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).
Triumph
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter
Legende: Eifer
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Gnadenstoß
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.
Dominanz
Geschmack von Blut
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

Heilung: 16–40 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe)

Abklingzeit: 20 Sekunden
Schatzjäger
Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung von Kopfgeldjäger sammelst. Du erhöhst das erhaltene Gold für jede Steigerung von Kopfgeldjäger um 20 Gold (maximal 130 Gold).

Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.
Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Bel'Veth Start-Gegenstände (PROBUILD)

Sonnenköcher Sonnenköcher

KAUFEN: 1300

VERKAUFEN: 910

30 Angriffsschaden
15 % Angriffstempo


Präzision
Angriffe fügen Vasallen und Monstern zusätzlichen Schaden zu.
Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20



Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

Bel'Veth Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Krakenbezwinger Krakenbezwinger

KAUFEN: 3000

VERKAUFEN: 2100

40 Angriffsschaden
35 % Angriffstempo
20 % Chance auf kritische Treffer



  • Mit voller Kraft: Jeder dritte normale Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern (erhöht, wenn dasselbe Ziel wiederholt getroffen wird).
  • Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    25 Magieresistenz
    45 Lauftempo
    30 % Zähigkeit


    Zähigkeit verringert die Dauer der Effekte Betäubung, Verlangsamung, Verspotten, Furcht, Verstummen, Blenden, Verwandlung und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.
    Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    40 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo
    8 % Lebensraub


    Klinge des Nebels
    Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern (basierend auf dem aktuellen Leben des Gegners).

    Umklammernde Schatten (0 Sek.)
    Dein erster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion verlangsamt ihn.
    Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    50 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    12 % Lebensraub


    Rettungsanker (0 Sek.)
    Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0.
    Ende der Weisheit Ende der Weisheit

    KAUFEN: 2800

    VERKAUFEN: 1960

    55 % Angriffstempo
    50 Magieresistenz
    20 % Zähigkeit


    Gefecht
    Angriffe verursachen magischen Trefferschaden.
    Tanz des Todes Tanz des Todes

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    55 Angriffsschaden
    15 Fähigkeitstempo
    40 Rüstung


    Schmerzgrenze
    Du erleidest über bestimmte Zeit einen Prozentsatz des erlittenen Schadens.

    Trotz
    Wenn ein Champion stirbt, dem du Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du wirst über ein paar Sekunden hinweg geheilt.
    Elixier des Zorns Elixier des Zorns

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200



    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions) zu erhalten.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Bel'Veth Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Tod in Violett Tod in Violett

    Bel'Veth erhält dauerhafte Angriffstempo-Steigerungen, nachdem sie große Vasallen, Monster und Champions besiegt hat. Außerdem erhält sie vorübergehend zusätzliches Angriffstempo, nachdem sie eine Fähigkeit einsetzt.

    Leerenvorstoß Leerenvorstoß

    Abklingzeit: 1

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 450

    Bel'Veth bewegt sich schnell in eine gewählte Richtung und fügt allen getroffenen Gegnern auf ihrem Weg Schaden zu.

    Diesseits und Jenseits Diesseits und Jenseits

    Abklingzeit: 12/11/10/9/8

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 715

    Bel'Veth schlägt mit ihrem Schwanz auf den Boden, wodurch Gegner Schaden erleiden sowie hochgeschleudert und verlangsamt werden.

    Kaiserlicher Mahlstrom Kaiserlicher Mahlstrom

    Abklingzeit: 20/19/18/17/16

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 500

    Bel'Veth kanalisiert an ihrer Position einen aggressiven Sturm um sich herum, der den Gegner mit dem niedrigsten Leben anvisiert und ihr Lebensraub und Schadensverringerung gewährt.

    Endloses Festmahl Endloses Festmahl

    Abklingzeit: 1

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 275

    Bel'Veth absorbiert Reste von Leerenkorallen und verwandelt sich in ihre wahre Gestalt. Dadurch erhöhen sich ihr maximales Leben, ihre Angriffsreichweite, ihr Angriffstempo und ihr Lauftempo außerhalb des Kampfes. Das Absorbieren der Leerenkoralle eines epischen Leerenmonsters verlängert die Dauer ihrer ultimativen Fähigkeit und verleiht ihr die Macht, einen Schwarm aus Leerenfischen zu beschwören.

    Bel'Veth SKINS

    Bel'Veth default
    Schlachtboss-Bel'Veth
    Kosmische Matriarchin Bel'Veth

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