[Tutorial] Azir Top, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)
Champion-Info (Azir top 5v5 )

Angriff: 52
Abwehr: 3
Magie: 8
Schwierigkeit: 9
Leben: 550
Lauftempo: 335
Rüstung: 22
Reichweite: 525
Lebensregeneration: 5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
Azir
der Imperator des Sandes
Magier
Schütze
Azir 5v5 mid
Azir 5v5 adc
Azir 5v5 jungle
Azir 5v5 top
Azir 5v5 support
TOP
- Tier: Off Meta
- Win: 45.47%
- Role: 4.39%
- Pick: 0.23%
- Ban: 2.25%
- Games: 1614
- KDA: 2.04
- Score: 44.66
Azir war in einem lange vergangenen Zeitalter ein sterblicher Imperator von Shurima, ein stolzer Mann, die Unsterblichkeit zum Greifen nahe. Seine Überheblichkeit wurde ihm schließlich zum Verhängnis: Im Augenblick seines größten Triumphes wurde er verraten und ermordet. Jetzt, Jahrtausende später, wurde er als aufgestiegenes Wesen mit immenser Macht wiedergeboren. Seine begrabene Stadt erhebt sich wieder aus den Sanden und Azir strebt danach, Shurima zu alter Größe zu führen.
Azir Tipps (Ally)
- Sei vorsichtig, wenn du beide Soldaten von „Erhebe dich!“ einsetzt. Wenn du nicht gerade auf volles Risiko gehen willst, behalte immer einen Soldaten in der Hinterhand, falls du über eine Mauer entkommen musst oder deinen Soldaten falsch platziert hast und jetzt Schaden brauchst.
- Versuche deine Soldaten in der Lane zwischen die gegnerischen Vasallen und den gegnerischen Champion zu positionieren. Auf diese Weise kannst du sie beide für Todesstöße nutzen und um deinen Lane-Gegenspieler zu bedrohen.
- „Imperiale Phalanx“ solltest du zuallererst unter defensiven Gesichtspunkten betrachten. Setze es ein, wenn der Gegner dich oder deine Verbündeten angreift. Denke daran, dass dein Team durch die mithilfe von „Imperiale Phalanx“ beschworenen Soldaten hindurch gehen kann, und nutze dies zu deinem Vorteil, wenn gegnerische Nahkampf-Champions dich attackieren.
- Sei ein Vogel!
Azir Tipps (Enemy)
- Azir verlässt sich auf seine Soldaten, um Schaden zu verursachen, und kann sie nur begrenzt oft bewegen. Versuche aus Zeitfenstern Kapital zu schlagen, in denen seine Soldaten an einem festen Ort stehen.
- Azir verfügt über einen immensen Schaden über einen langen Zeitraum hinweg, während es ihm hingegen an den Schadensspitzen anderer Magier mangelt. Versuche, ihn mit hohen Schadenszahlen auszuschalten, bevor er das Blatt wenden kann.
- Versuche, dir Sandsoldaten als Feuer vorzustellen: Stehe nicht im Feuer.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 360 Reichweite: 25000 Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden Kanalisierung zu einem verbündeten Gebäude. Wird nach 10 Minuten zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, die deinen Champion zu einem verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge teleportiert. |
Azir Meisterschaft
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![]() Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen. Aufgeladene Angriffe heilen dich um 10–130 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) und gewähren 1 Sekunde(n) lang Die Effektivität der Heilung durch Vasallen beträgt für Fernkampf-Champions 10 % und 20 % für Nahkampf-Champions. |
![]() Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie. Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her. |
![]() Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % ( Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest. |
![]() Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt. |
![]() |
![]() Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden. Abklingzeit: 10 Sekunden |
![]() Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Abklingzeit: 15 Sekunden |
![]() +10 % Angriffstempo |
![]() +9 |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
Azir Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 400 VERKAUFEN: 160 |
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
Azir Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 Angriffe verursachen |
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie. Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions erhältst du erhöhten Schaden. |
![]() KAUFEN: 3100 VERKAUFEN: 2170 Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich |
![]() KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 |
![]() KAUFEN: 3600 VERKAUFEN: 2520 Erhöht deine gesamte |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Azir Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Azir kann die Sonnenscheibe aus den Ruinen verbündeter oder gegnerischer Türme beschwören. |
![]() Abklingzeit: 14/12/10/8/6 Tränke/Augen: 70/80/90/100/110 Reichweite: 740 Azir schickt alle Sandsoldaten an einen Zielort. Sandsoldaten verursachen an allen Zielen, an denen sie vorübergehen, magischen Schaden und bewirken 1 Sekunde lang eine Verlangsamung. |
![]() Abklingzeit: 1.5 Tränke/Augen: 40/35/30/25/20 Reichweite: 525 Azir beschwört einen Sandsoldaten, der für ihn Ziele in der Nähe angreift und seine normalen Angriffe gegen Ziele innerhalb der Reichweite des Soldaten ersetzt. Ihre Angriffe verursachen in einer Linie magischen Schaden an Gegnern. „Erhebe dich!“ gewährt Azir und seinen Sandsoldaten zudem passiv Angriffstempo. |
![]() Abklingzeit: 22/20.5/19/17.5/16 Tränke/Augen: 60 Reichweite: 1100 Azir schützt sich kurzzeitig mit einem Schild, springt zu einem seiner Sandsoldaten und fügt Gegnern Schaden zu. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, bereitet er sofort einen neuen Sandsoldaten zum Einsatz vor und hält an. |
![]() Abklingzeit: 120/105/90 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 250 Azir beschwört eine Mauer aus Soldaten, die vorwärts stürmt, zurückschlägt und Gegnern Schaden zufügt. |
Azir SKINS






