[Tutorial] Ashe Mid, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)
Champion-Info (Ashe mid 5v5 )
Angriff: 59
Abwehr: 3
Magie: 2
Schwierigkeit: 4
Leben: 640
Lauftempo: 325
Rüstung: 26
Reichweite: 600
Lebensregeneration: 3.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.658
Ashe
die Frostbogenschützin
Schütze Supporter
Ashe 5v5 adc
Ashe 5v5 support
Ashe 5v5 jungle
Ashe 5v5 top
Ashe 5v5 mid
MID
- Tier: Off Meta
- Win: 49.11%
- Role: 1.08%
- Pick: 0.11%
- Ban: 3.57%
- Games: 1084
- KDA: 2.29
- Score: 47.74
Als eisgeborene Kriegsmutter der Avarosa befehligt Ashe die zahlreichste Schar des Nordens. Sie ist gleichmütig, intelligent und idealistisch, folgt der Zauberkunst ihrer Vorfahren und schwingt einen Bogen aus wahrem Eis, obwohl sie sich in der Rolle als Anführer nicht ganz wohl fühlt. Ihr Volk glaubt, dass sie die Reinkarnation der mythologischen Heldin Avarosa ist, und Ashe hofft Freljord erneut vereinen und die uralten Ländereien ihres Stammes zurückerobern zu können.
Ashe Tipps (Ally)
- Versuche den „Verzauberten Kristallpfeil“ in die Laufrichtung sich bewegender Gegner zu feuern, um deine Trefferchancen zu erhöhen.
- Die Pfeile von „Salve“ werden vom ersten Gegner, den sie treffen, blockiert. Deshalb solltest du Abstand wahren, damit sie nicht alle von den Frontkämpfern des Gegners absorbiert werden.
- „Habicht-Schuss“ entlarvt Einheiten im Gebüsch. Falls ein Gefecht im Urwald stattfindet, kann dir das einen erheblichen Vorteil verschaffen.
Ashe Tipps (Enemy)
- Ashe besitzt nur sehr wenige Verteidigungsmöglichkeiten, und ist daher anfällig gegen Hinterhalte.
- Sei vorsichtig, wenn du dich alleine auf der Karte bewegst, wenn Ashe in letzter Zeit keinen Verzauberten Kristallpfeil aktiviert hat.
Beschwörerzauber
Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 210 Reichweite: 200 Dein Champion erhält 15 Sekunden lang 24–48 % Lauftempo (abhängig von der Championstufe) und kann sich in dieser Zeit durch Einheiten hindurch bewegen. |
Ashe Meisterschaft
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Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert. Abklingzeit: 20–8 Sekunden Abklingzeitverringerung: Einzelziel: 20 % Flächenwirkung: 10 % Schaden über Zeit: 5 % |
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Abklingzeit: 15 Sekunden |
Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Stufe 8: +5 Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. |
Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden. Abklingzeit: 10 Sekunden |
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Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden. Abklingzeit: 4 Sekunden |
Deine Ult erhält Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist. |
+10 % Angriffstempo |
+9 |
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
Ashe Start-Gegenstände (PROBUILD)
KAUFEN: 450 VERKAUFEN: 180 |
KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
Ashe Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Du erhältst abhängig vom Mana zusätzlichen Angriffsschaden. Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit oder einem Angriff triffst, erhältst du zusätzliches Mana. Sobald dir das Maximum an Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in |
KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden Dein erster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion verlangsamt ihn. |
KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 |
KAUFEN: 2700 VERKAUFEN: 1890 Deine ultimative Fähigkeit erhält Fähigkeitstempo. Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden kurzzeitig unter ihm, was Schaden verursacht und seine Magieresistenz verringert. |
KAUFEN: 2800 VERKAUFEN: 1960 Angriffe verursachen bei Treffern zusätzlichen magischen Schaden. Angriffe feuern Geschosse auf bis zu 2 Gegner in der Nähe des Ziels. Die Geschosse lösen Treffereffekte aus und können kritisch treffen. |
KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Ashe Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Ashes Angriffe verlangsamen ihr Ziel und fügen ihm erhöhten Schaden zu. |
Abklingzeit: 0 Tränke/Augen: 30 Reichweite: 400 Ashe baut durch Angriffe „Fokus“ auf. Bei maximalem „Fokus“ kann Ashe „Fokus der Waldläuferin“ aktivieren, was alle „Fokus“-Steigerungen verbraucht, vorübergehend ihr Angriffstempo erhöht und ihre normalen Angriffe während der Wirkungsdauer in einen mächtigen Pfeilhagel verwandelt. |
Abklingzeit: 18/14.5/11/7.5/4 Tränke/Augen: 75/70/65/60/55 Reichweite: 1200 Ashe feuert kegelförmig Pfeile ab und verursacht erhöhten Schaden. Löst außerdem „Frostschuss“ aus. |
Abklingzeit: 5 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 25000 Ashe schickt ihren Habicht auf eine Erkundungsmission über die Karte. |
Abklingzeit: 100/80/60 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 25000 Ashe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion. Die Dauer wächst mit der Flugstrecke des Pfeils. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten in der Nähe Schaden und werden verlangsamt. |