[Tutorial] Annie Urf, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Urf)

Champion-Info (Annie lane urf )

Annie Annie Werte

Angriff: 50

Abwehr: 3

Magie: 10

Schwierigkeit: 6

Leben: 560

Lauftempo: 335

Rüstung: 19

Reichweite: 625

Lebensregeneration: 5.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.61

Annie

das Kind der Finsternis

Magier Magier


Annie urf lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 56.59%
  • Pick: 3.52%
  • Ban: 3.33%
  • Games: 46771
  • KDA: 2.30
  • Score: 56.00

Annie ist zwar noch ein Kind, doch beherrscht sie bereits immens mächtige Feuermagie. Selbst in den Schatten der Berge des nördlichen Noxus gilt sie als magischer Sonderfall. Ihre natürliche Verbundenheit zum Feuer kam durch unvorhersehbare Gefühlsausbrüche bereits früh in ihrem Leben zum Vorschein – doch irgendwann lernte sie, diese „spielerischen Tricks“ zu kontrollieren. Am liebsten verwandelt sie ihren geliebten Teddybären Tibbers in einen flammenden Beschützer. Trotz allem durchwandert Annie in ihrer ewig kindlichen Unschuld die düsteren Wälder, und sucht nach jemandem, der mit ihr spielt.

Annie Tipps (Ally)

  • Eine Betäubung in der Hinterhand zu haben, kann in Kombination mit ihrer ultimativen Fähigkeit einen Gruppenkampf entscheidend beeinflussen.
  • Das Töten von Vasallen mit „Auflösung“ ermöglicht es Annie, schon sehr früh Gold anzuhäufen.
  • „Geschmolzener Schild“ kann benutzt werden, um gezielt die für eine Betäubung notwendigen Zauber zu sammeln, wodurch es manchmal lohnenswert sein kann, zumindest eine Stufe dafür zu investieren.

Annie Tipps (Enemy)

  • Annies beschworener Bär, Tibbers, verbrennt gegnerische Einheiten in seiner Nähe. Versuche dich von ihm fernzuhalten, nachdem er beschworen wurde.
  • „Zerschmettern“ kann benutzt werden, um Tibbers niederzuringen.
  • Achte auf eine weiße, wabernde Energie um Annie. Sie ist dann bereit, ihre Betäubung einzusetzen.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Entzünden Entzünden

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 180

Reichweite: 600


Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.


Annie Meisterschaft

Dominanz
Elektrisieren
Du verursachst zusätzlichen adaptiven Schaden, wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst.

Schaden: 30–220 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden

Abklingzeit: 25–20 Sekunden


„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“
Perfider Trick
Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden.

Abklingzeit: 4 Sekunden
Wird erst durch Schaden aktiviert, nachdem die Einschränkung eingesetzt hat.
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Erbarmungsloser Jäger
Du erhältst 5 Lauftempo außerhalb des Kampfes und 8 pro Kopfgeldjäger-Steigerung.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Zauberei
Absoluter Fokus
Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von der Stufe ein Bonus von bis zu 18 Angriffsschaden oder 30 Fähigkeitsstärke (adaptiv) gewährt.

Gewährt 1.8 Angriffsschaden oder 3 Fähigkeitsstärke auf Stufe 1.
Kugel der Aufhebung
Droht dein Leben durch einen Treffer mit magischem Schaden unter 30 % zu fallen, wird dir zunächst ein Schild gewährt, der abhängig von der Stufe 4 Sekunden lang 35 bis 110 (+14 % zusätzlicher Angriffsschaden) + (9 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden absorbiert.

Abklingzeit: 60 Sekunden
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Annie Start-Gegenstände (PROBUILD)

Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 280

20 Fähigkeitsstärke

Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20



Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

Annie Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Zaubererschuhe Zaubererschuhe

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

18 Magiedurchdringung
45 Lauftempo


Bösartigkeit Bösartigkeit

KAUFEN: 2700

VERKAUFEN: 1890

80 Fähigkeitsstärke
600 Mana
20 Fähigkeitstempo


Hohn
Deine ultimative Fähigkeit erhält Fähigkeitstempo.

Hassnebel
Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden kurzzeitig unter ihm, was Schaden verursacht und seine Magieresistenz verringert.
Sturmblitz Sturmblitz

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

95 Fähigkeitsstärke
10 Magiedurchdringung
5 % Lauftempo


Sturmjäger
Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst Lauftempo.

Sturmbö
Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold.
Ludens Gefährte Ludens Gefährte

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

95 Fähigkeitsstärke
600 Mana
20 Fähigkeitstempo


Laden
Du erhältst alle paar Sekunden eine Schussladung.

Feuern
Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Schussladungen, um dem Ziel und einem zusätzlichen Ziel in der Nähe pro Ladung magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird für jeden verbleibenden Schuss der Schaden am Primärziel wiederholt.
Schattenflamme Schattenflamme

KAUFEN: 3200

VERKAUFEN: 2240

120 Fähigkeitsstärke
12 Magiedurchdringung


Aschenblüte
Magischer Schaden und absoluter Schaden trifft Gegner mit wenig Leben kritisch.
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube

KAUFEN: 3600

VERKAUFEN: 2520

140 Fähigkeitsstärke

Magisches Opus
Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 35 %.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200





Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

Annie Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Pyromanie Pyromanie

Nachdem Annie 4 Fähigkeiten eingesetzt hat, betäubt ihre nächste offensive Fähigkeit das Ziel.

Bei Spielbeginn und wenn Annie wiedererscheint, ist „Pyromanie“ verfügbar.

Auflösung Auflösung

Abklingzeit: 4

Tränke/Augen: 60/65/70/75/80

Reichweite: 625

Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet.

Verbrennen Verbrennen

Abklingzeit: 8

Tränke/Augen: 90/95/100/105/110

Reichweite: 600

Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt.

Geschmolzener Schild Geschmolzener Schild

Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10

Tränke/Augen: 60/65/70/75/80

Reichweite: 800

Gewährt Annie oder einem Verbündeten einen Schild sowie einen Lauftemposchub und fügt Gegnern, die sie mit Angriffen oder Fähigkeiten treffen, Schaden zu.

Tibbers beschwören Tibbers beschwören

Abklingzeit: 130/115/100

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 600

Annie ruft ihren Bären Tibbers ins Leben, um Einheiten in der Nähe Schaden zuzufügen. Tibbers kann angreifen und außerdem nahe Gegner verbrennen.

Annie SKINS

Annie default
Gothic-Annie
Rotkäppchen-Annie
Annie im Wunderland
Ballkönigin Annie
Frostfeuer-Annie
Rollentausch-Annie
Frankentibbers-Annie
Panda-Annie
Herzblatt-Annie
Hextech-Annie
Supergalaktische Annie
Jubiläum-Annie
Mondzodiak-Annie
Konditorei-Annie
Schreckensnacht-Annie
Wintergeweihte Annie

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