[Tutorial] Annie Mid, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Annie mid 5v5 )

Annie Annie Werte

Angriff: 50

Abwehr: 3

Magie: 10

Schwierigkeit: 6

Leben: 560

Lauftempo: 335

Rüstung: 19

Reichweite: 625

Lebensregeneration: 5.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.61

MID

  • Tier: B
  • Win: 51.96%
  • Role: 79.83%
  • Pick: 1.55%
  • Ban: 0.47%
  • Games: 13146
  • KDA: 2.47
  • Score: 54.63

Annie ist zwar noch ein Kind, doch beherrscht sie bereits immens mächtige Feuermagie. Selbst in den Schatten der Berge des nördlichen Noxus gilt sie als magischer Sonderfall. Ihre natürliche Verbundenheit zum Feuer kam durch unvorhersehbare Gefühlsausbrüche bereits früh in ihrem Leben zum Vorschein – doch irgendwann lernte sie, diese „spielerischen Tricks“ zu kontrollieren. Am liebsten verwandelt sie ihren geliebten Teddybären Tibbers in einen flammenden Beschützer. Trotz allem durchwandert Annie in ihrer ewig kindlichen Unschuld die düsteren Wälder, und sucht nach jemandem, der mit ihr spielt.

Annie Tipps (Ally)

  • Eine Betäubung in der Hinterhand zu haben, kann in Kombination mit ihrer ultimativen Fähigkeit einen Gruppenkampf entscheidend beeinflussen.
  • Das Töten von Vasallen mit „Auflösung“ ermöglicht es Annie, schon sehr früh Gold anzuhäufen.
  • „Geschmolzener Schild“ kann benutzt werden, um gezielt die für eine Betäubung notwendigen Zauber zu sammeln, wodurch es manchmal lohnenswert sein kann, zumindest eine Stufe dafür zu investieren.

Annie Tipps (Enemy)

  • Annies beschworener Bär, Tibbers, verbrennt gegnerische Einheiten in seiner Nähe. Versuche dich von ihm fernzuhalten, nachdem er beschworen wurde.
  • „Zerschmettern“ kann benutzt werden, um Tibbers niederzuringen.
  • Achte auf eine weiße, wabernde Energie um Annie. Sie ist dann bereit, ihre Betäubung einzusetzen.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Entzünden Entzünden

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 180

Reichweite: 600


Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.


Annie Meisterschaft

Dominanz
Elektrisieren
Du verursachst zusätzlichen adaptiven Schaden, wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst.

Schaden: 30–220 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden

Abklingzeit: 25–20 Sekunden


„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“
Perfider Trick
Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden.

Abklingzeit: 4 Sekunden
Wird erst durch Schaden aktiviert, nachdem die Einschränkung eingesetzt hat.
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Erbarmungsloser Jäger
Du erhältst 5 Lauftempo außerhalb des Kampfes und 8 pro Kopfgeldjäger-Steigerung.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Zauberei
Absoluter Fokus
Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von der Stufe ein Bonus von bis zu 18 Angriffsschaden oder 30 Fähigkeitsstärke (adaptiv) gewährt.

Gewährt 1.8 Angriffsschaden oder 3 Fähigkeitsstärke auf Stufe 1.
Manafluss
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Annie Start-Gegenstände (PROBUILD)

Dorans Ring Dorans Ring

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 160

18 Fähigkeitsstärke
90 Leben


Wiederherstellung
  • Du stellst jede Sekunde Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, regenerierst du stattdessen Leben.
  • Angriffe fügen Vasallen zusätzlichen Schaden zu.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20



    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Annie Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Zaubererschuhe Zaubererschuhe

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    18 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo


    Bösartigkeit Bösartigkeit

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    80 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Hohn
    Deine ultimative Fähigkeit erhält Fähigkeitstempo.

    Hassnebel
    Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden kurzzeitig unter ihm, was Schaden verursacht und seine Magieresistenz verringert.
    Sturmblitz Sturmblitz

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    95 Fähigkeitsstärke
    10 Magiedurchdringung
    5 % Lauftempo


    Sturmjäger
    Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst Lauftempo.

    Sturmbö
    Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold.
    Liandrys Qual Liandrys Qual

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    90 Fähigkeitsstärke
    300 Leben


    Qual
    Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie.

    Leiden
    Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions erhältst du erhöhten Schaden.
    Schattenflamme Schattenflamme

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    120 Fähigkeitsstärke
    12 Magiedurchdringung


    Aschenblüte
    Magischer Schaden und absoluter Schaden trifft Gegner mit wenig Leben kritisch.
    Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas

    KAUFEN: 3250

    VERKAUFEN: 2275

    120 Fähigkeitsstärke
    50 Rüstung


    Zeit anhalten
    Du wirst 2,5 Sekunden lang in Stase versetzt.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200





    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Annie Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Pyromanie Pyromanie

    Nachdem Annie 4 Fähigkeiten eingesetzt hat, betäubt ihre nächste offensive Fähigkeit das Ziel.

    Bei Spielbeginn und wenn Annie wiedererscheint, ist „Pyromanie“ verfügbar.

    Auflösung Auflösung

    Abklingzeit: 4

    Tränke/Augen: 60/65/70/75/80

    Reichweite: 625

    Annie schleudert einen von Mana durchdrungenen Feuerball, der Schaden verursacht. Wenn der Treffer tödlich ist, werden die Manakosten zurückerstattet.

    Verbrennen Verbrennen

    Abklingzeit: 8

    Tränke/Augen: 90/95/100/105/110

    Reichweite: 600

    Annie wirft einen flammenden Feuerkegel, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt.

    Geschmolzener Schild Geschmolzener Schild

    Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10

    Tränke/Augen: 60/65/70/75/80

    Reichweite: 800

    Gewährt Annie oder einem Verbündeten einen Schild sowie einen Lauftemposchub und fügt Gegnern, die sie mit Angriffen oder Fähigkeiten treffen, Schaden zu.

    Tibbers beschwören Tibbers beschwören

    Abklingzeit: 130/115/100

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 600

    Annie ruft ihren Bären Tibbers ins Leben, um Einheiten in der Nähe Schaden zuzufügen. Tibbers kann angreifen und außerdem nahe Gegner verbrennen.

    Annie SKINS

    Annie default
    Gothic-Annie
    Rotkäppchen-Annie
    Annie im Wunderland
    Ballkönigin Annie
    Frostfeuer-Annie
    Rollentausch-Annie
    Frankentibbers-Annie
    Panda-Annie
    Herzblatt-Annie
    Hextech-Annie
    Supergalaktische Annie
    Jubiläum-Annie
    Mondzodiak-Annie
    Konditorei-Annie
    Schreckensnacht-Annie
    Wintergeweihte Annie

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