[Tutorial] Ahri Mid, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)
Champion-Info (Ahri mid 5v5 )

Angriff: 53
Abwehr: 4
Magie: 8
Schwierigkeit: 5
Leben: 570
Lauftempo: 330
Rüstung: 18
Reichweite: 550
Lebensregeneration: 2.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.668
MID
- Tier: S
- Win: 49.83%
- Role: 95.61%
- Pick: 8.62%
- Ban: 3.85%
- Games: 739
- KDA: 2.52
- Score: 55.71
Ahri ist eine von Natur aus mit der Magie des Geisterreichs verbundene, fuchsähnliche Vastaya, die die Emotionen ihrer Beute manipulieren und deren Essenz verzehren kann. Eine verschlungene Seele lässt Erinnerungen des Opfers in ihrem Geiste aufflackern und gewährt ihr Einsicht. Einst war Ahri ein mächtiges, aber unberechenbares Raubtier, nun bereist sie die Welt auf der Suche nach Relikten ihrer Vorfahren, während sie ihre gestohlenen Erinnerungen durch eigene ersetzen möchte.
Ahri Tipps (Ally)
- Benutze „Bezaubern“, um Kombinationen vorzubereiten. Dadurch wird es viel leichter, mit „Kugel der Täuschung“ oder „Fuchsfeuer“ zu treffen.
- Eröffne Teamkämpfe mit „Bezaubern“ und verfolge Flüchtende mit „Geisterhast“.
- „Geisterhast“ erlaubt es Ahri, ihre Fähigkeiten einzusetzen, indem es den Weg für „Bezaubern“ frei macht, Doppeltreffer mit „Kugel der Täuschung“ vereinfacht und Ahri nahe genug an einen Gegner für „Fuchsfeuer“ bringt.
Ahri Tipps (Enemy)
- Ahris Durchhaltevermögen sinkt gewaltig, wenn ihre ultimative Fähigkeit, „Geisterhast“ nicht verfügbar ist.
- Bleibe hinter Vasallen, damit sie nicht zu leicht mit „Bezaubern“ treffen kann, was ihr Schadenspotential deutlich verringert.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 180 Reichweite: 600 Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn. |
Ahri Meisterschaft
![]() |
![]() Du verursachst zusätzlichen Schaden: 30–180 (+0.4 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.25 Fähigkeitsstärke) Schaden Abklingzeit: 25–20 Sekunden „Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“ |
![]() Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Heilung: 16–30 (+0.15 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.08 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe) Abklingzeit: 20 Sekunden |
![]() Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist. |
![]() Deine Ult erhält Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist. |
![]() |
![]() Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Abklingzeit: 15 Sekunden |
![]() Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Stufe 8: +5 Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. |
![]() +10 % Angriffstempo |
![]() +9 |
![]() +8 Magieresistenz |
Ahri Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 400 VERKAUFEN: 160 |
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
Ahri Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 2800 VERKAUFEN: 1960 |
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 |
![]() KAUFEN: 3600 VERKAUFEN: 2520 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Ahri Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Nachdem Ahri 9 Vasallen oder Monster getötet hat, heilt sie sich. |
![]() Abklingzeit: 7 Tränke/Augen: 55/65/75/85/95 Reichweite: 970 Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht. |
![]() Abklingzeit: 9/8/7/6/5 Tränke/Augen: 30 Reichweite: 700 Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und angreifen. |
![]() Abklingzeit: 14 Tränke/Augen: 60 Reichweite: 975 Ahri wirft einen Kuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und jegliche Bewegungsfähigkeiten abbricht. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu. |
![]() Abklingzeit: 140/115/90 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 450 Ahri springt nach vorn und feuert Essenzgeschosse ab, die nahen Gegnern Schaden zufügen. „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt. Ahri erhält zusätzliche Reaktivierungen, wenn sie an einem Championkill beteiligt ist. |
Ahri SKINS

















Ahri Counters (Over 50% win rate)

die Eishexe

der Boss

der Aspekt des Zwielichts

der Leerengänger

die Aufziehpuppe

der Meister der Schatten

der Gezeitentäuscher

die Täuscherin

die Schwarzseherin

der Imperator des Sandes

der Hexplosions-Experte

der unvergessene Krieger

das Kind der Finsternis

der blutrote Schnitter

der Runenmagier

der Sternenschmied
Ahri Countered By (Under 50% win rate)

die Umarmung der Schlange

der Klingenschatten

der Verteidiger von Morgen

der Prophet der Leere

der Vorbote der Maschinen

der Kryophönix

die dunkle Herrscherin

die unheimliche Klinge

die Salzwassergeißel

die rebellische Assassine

der rebellische Wächter

der entehrte Krieger

Sprenger der Ketten

die Lady des Lichts

der unbeugsame Speer