[Tutorial] Ahri Mid, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Ahri mid 5v5 )

Ahri Ahri Werte

Angriff: 53

Abwehr: 4

Magie: 8

Schwierigkeit: 5

Leben: 570

Lauftempo: 330

Rüstung: 18

Reichweite: 550

Lebensregeneration: 2.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.668

Ahri

die neunschwänzige Füchsin

Magier Magier Assassine Assassine


Ahri 5v5 mid

MID

  • Tier: S
  • Win: 49.83%
  • Role: 95.61%
  • Pick: 8.62%
  • Ban: 3.85%
  • Games: 739
  • KDA: 2.52
  • Score: 55.71

Ahri ist eine von Natur aus mit der Magie des Geisterreichs verbundene, fuchsähnliche Vastaya, die die Emotionen ihrer Beute manipulieren und deren Essenz verzehren kann. Eine verschlungene Seele lässt Erinnerungen des Opfers in ihrem Geiste aufflackern und gewährt ihr Einsicht. Einst war Ahri ein mächtiges, aber unberechenbares Raubtier, nun bereist sie die Welt auf der Suche nach Relikten ihrer Vorfahren, während sie ihre gestohlenen Erinnerungen durch eigene ersetzen möchte.

Ahri Tipps (Ally)

  • Benutze „Bezaubern“, um Kombinationen vorzubereiten. Dadurch wird es viel leichter, mit „Kugel der Täuschung“ oder „Fuchsfeuer“ zu treffen.
  • Eröffne Teamkämpfe mit „Bezaubern“ und verfolge Flüchtende mit „Geisterhast“.
  • „Geisterhast“ erlaubt es Ahri, ihre Fähigkeiten einzusetzen, indem es den Weg für „Bezaubern“ frei macht, Doppeltreffer mit „Kugel der Täuschung“ vereinfacht und Ahri nahe genug an einen Gegner für „Fuchsfeuer“ bringt.

Ahri Tipps (Enemy)

  • Ahris Durchhaltevermögen sinkt gewaltig, wenn ihre ultimative Fähigkeit, „Geisterhast“ nicht verfügbar ist.
  • Bleibe hinter Vasallen, damit sie nicht zu leicht mit „Bezaubern“ treffen kann, was ihr Schadenspotential deutlich verringert.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Entzünden Entzünden

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 180

Reichweite: 600


Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.


Ahri Meisterschaft

Dominanz
Elektrisieren
Du verursachst zusätzlichen adaptiven Schaden, wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst.

Schaden: 30–180 (+0.4 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.25 Fähigkeitsstärke) Schaden

Abklingzeit: 25–20 Sekunden


„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“
Geschmack von Blut
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

Heilung: 16–30 (+0.15 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.08 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe)

Abklingzeit: 20 Sekunden
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Ultimativer Jäger
Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo pro Steigerung von Kopfgeldjäger.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Zauberei
Manafluss
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden
Überlegenheit
Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Magieresistenz
+8 Magieresistenz

Ahri Start-Gegenstände (PROBUILD)

Dorans Ring Dorans Ring

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 160

15 Fähigkeitsstärke
70 Leben

  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlichen Schaden zu.
  • Entziehen: Du stellst jede Sekunde Mana wieder her. Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird dieser Betrag erhöht. Wenn du kein Mana erhalten kannst, regenerierst du stattdessen Leben.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20

    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Ahri Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Immerfrost Immerfrost

    KAUFEN: 2800

    VERKAUFEN: 1960

    70 Fähigkeitsstärke
    250 Leben
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Vergletschern: Du verursachst Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamst getroffene Gegner. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen Fähigkeitsstärke.

    Zaubererschuhe Zaubererschuhe

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    18 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo

    Horizontfokus Horizontfokus

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    100 Fähigkeitsstärke
    150 Leben
    15 Fähigkeitstempo

  • Hyperschuss: Wenn du einem Champion mit einer nicht zielgerichteten Fähigkeit aus über 700 Entfernung Schaden zufügst bzw. ihn verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, wird er aufgedeckt und der durch dich erlittene Schaden wird erhöht.

    Die Fähigkeit, die Hyperschuss auslöst, profitiert ebenfalls von der Schadenssteigerung. Begleiter und Fallen, die nicht bewegungsunfähig machen, lösen diesen Effekt nicht aus. Nur die ursprüngliche Platzierung von Flächenfähigkeiten löst diesen Effekt aus. Die Entfernung wird vom Ausführungsstandort der Fähigkeit gemessen.
  • Schattenflamme Schattenflamme

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    100 Fähigkeitsstärke
    200 Leben

  • Aschenblüte: Der Schaden an Champions profitiert von zusätzlicher Magiedurchdringung (basierend auf ihrem aktuellen Leben). Du erhältst die maximale Magiedurchdringung, wenn das Ziel vor Kurzem durch einen Schild geschützt war.
  • Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    80 Fähigkeitsstärke
    45 Rüstung
    15 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Stase: Du wirst 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich.

    Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube

    KAUFEN: 3600

    VERKAUFEN: 2520

    120 Fähigkeitsstärke
  • Magisches Opus: Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 35 %.
  • Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200

    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Ahri Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Essenzdieb Essenzdieb

    Nachdem Ahri 9 Vasallen oder Monster getötet hat, heilt sie sich.
    Nachdem Ahri am Kill eines gegnerischen Champions beteiligt war, heilt sie sich um einen höheren Betrag.

    Kugel der Täuschung Kugel der Täuschung

    Abklingzeit: 7

    Tränke/Augen: 55/65/75/85/95

    Reichweite: 970

    Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.

    Fuchsfeuer Fuchsfeuer

    Abklingzeit: 9/8/7/6/5

    Tränke/Augen: 30

    Reichweite: 700

    Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und angreifen.

    Bezaubern Bezaubern

    Abklingzeit: 14

    Tränke/Augen: 60

    Reichweite: 975

    Ahri wirft einen Kuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und jegliche Bewegungsfähigkeiten abbricht. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu.

    Geisterhast Geisterhast

    Abklingzeit: 140/115/90

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 450

    Ahri springt nach vorn und feuert Essenzgeschosse ab, die nahen Gegnern Schaden zufügen. „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt. Ahri erhält zusätzliche Reaktivierungen, wenn sie an einem Championkill beteiligt ist.

    Ahri SKINS

    Ahri default
    Dynastie-Ahri
    Mitternacht-Ahri
    Fuchsfeuer-Ahri
    Popstar-Ahri
    Herausforderer-Ahri
    Akademie-Ahri
    Arcade-Ahri
    Sternenwächterin Ahri
    K/DA-Ahri
    K/DA-Ahri (Prestige)
    Ahnenholz-Ahri
    Seelenblumen-Ahri
    K/DA ALL OUT-Ahri
    Hexenzirkel-Ahri
    K/DA-Ahri (Prestige 2022)
    Arkana-Ahri