[Tutorial] Ahri Jungle, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Ahri jungle 5v5 )

Ahri Ahri Werte

Angriff: 53

Abwehr: 4

Magie: 8

Schwierigkeit: 5

Leben: 590

Lauftempo: 330

Rüstung: 21

Reichweite: 550

Lebensregeneration: 2.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.668

Ahri

die neunschwänzige Füchsin

Magier Magier Assassine Assassine


Ahri 5v5 mid
Ahri 5v5 jungle
Ahri 5v5 adc
Ahri 5v5 support
Ahri 5v5 top

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 22.29%
  • Role: 0.09%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 1.98%
  • Games: 38
  • KDA: 2.73
  • Score: 33.85

Ahri ist eine von Natur aus mit der Magie des Geisterreichs verbundene, fuchsähnliche Vastaya, die die Emotionen ihrer Beute manipulieren und deren Essenz verzehren kann. Eine verschlungene Seele lässt Erinnerungen des Opfers in ihrem Geiste aufflackern und gewährt ihr Einsicht. Einst war Ahri ein mächtiges, aber unberechenbares Raubtier, nun bereist sie die Welt auf der Suche nach Relikten ihrer Vorfahren, während sie ihre gestohlenen Erinnerungen durch eigene ersetzen möchte.

Ahri Tipps (Ally)

  • Benutze „Bezaubern“, um Kombinationen vorzubereiten. Dadurch wird es viel leichter, mit „Kugel der Täuschung“ oder „Fuchsfeuer“ zu treffen.
  • Eröffne Teamkämpfe mit „Bezaubern“ und verfolge Flüchtende mit „Geisterhast“.
  • „Geisterhast“ erlaubt es Ahri, ihre Fähigkeiten einzusetzen, indem es den Weg für „Bezaubern“ frei macht, Doppeltreffer mit „Kugel der Täuschung“ vereinfacht und Ahri nahe genug an einen Gegner für „Fuchsfeuer“ bringt.

Ahri Tipps (Enemy)

  • Ahris Durchhaltevermögen sinkt gewaltig, wenn ihre ultimative Fähigkeit, „Geisterhast“ nicht verfügbar ist.
  • Bleibe hinter Vasallen, damit sie nicht zu leicht mit „Bezaubern“ treffen kann, was ihr Schadenspotential deutlich verringert.

Beschwörerzauber

Zerschmettern Zerschmettern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 15

Reichweite: 500


Fügt anvisierten Monstern 600–1.200 absoluten Schaden zu.

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.


Ahri Meisterschaft

Dominanz
Elektrisieren
Du verursachst zusätzlichen adaptiven Schaden, wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst.

Schaden: 30–220 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden

Abklingzeit: 25–20 Sekunden


„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“
Geschmack von Blut
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

Heilung: 16–40 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe)

Abklingzeit: 20 Sekunden
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Ultimativer Jäger
Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo pro Steigerung von Kopfgeldjäger.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Zauberei
Manafluss
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden
Überlegenheit
Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Ahri Start-Gegenstände (PROBUILD)

Brandklauenwelpe Brandklauenwelpe

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180



  • Dschungelbegleiter: Du beschwörst eine Brandklaue, die dich im Dschungel unterstützt.
  • Hieb der Brandklaue: Wenn dein Begleiter vollständig ausgewachsen ist, verleiht er deinem nächsten verursachten Schaden regelmäßig den Effekt, gegnerische Champions zu verlangsamen und ihnen Schaden zuzufügen.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20



    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Ahri Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Nashors Zahn Nashors Zahn

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    90 Fähigkeitsstärke
    50 % Angriffstempo
    15 Fähigkeitstempo


    Icathianischer Biss
    Angriffe verursachen 0 magischen Schaden bei Treffern.
    Sturmblitz Sturmblitz

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    95 Fähigkeitsstärke
    10 Magiedurchdringung
    5 % Lauftempo


    Sturmjäger
    Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst Lauftempo.

    Sturmbö
    Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold.
    Zaubererschuhe Zaubererschuhe

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    18 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo


    Ludens Gefährte Ludens Gefährte

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    95 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Laden
    Du erhältst alle paar Sekunden eine Schussladung.

    Feuern
    Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Schussladungen, um dem Ziel und einem zusätzlichen Ziel in der Nähe pro Ladung magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird für jeden verbleibenden Schuss der Schaden am Primärziel wiederholt.
    Statikks Stich Statikks Stich

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    50 Angriffsschaden
    30 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer


    Elektroschock
    Dein aufgeladener Angriff feuert einen Kettenblitz, der magischen Schaden verursacht.
    Liandrys Qual Liandrys Qual

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    90 Fähigkeitsstärke
    300 Leben


    Qual
    Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie.

    Leiden
    Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions erhältst du erhöhten Schaden.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Ahri Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Essenzdieb Essenzdieb

    Nachdem Ahri 9 Vasallen oder Monster getötet hat, heilt sie sich.
    Nachdem Ahri am Kill eines gegnerischen Champions beteiligt war, heilt sie sich um einen höheren Betrag.

    Kugel der Täuschung Kugel der Täuschung

    Abklingzeit: 7

    Tränke/Augen: 55/65/75/85/95

    Reichweite: 970

    Ahri sendet ihre Kugel aus und holt sie wieder zurück, wobei sie auf dem Hinweg magischen Schaden und auf dem Rückweg absoluten Schaden verursacht.

    Fuchsfeuer Fuchsfeuer

    Abklingzeit: 9/8/7/6/5

    Tränke/Augen: 30

    Reichweite: 700

    Ahri erhält einen kurzen Lauftemposchub und entfesselt drei Fuchsfeuer, die nahe Gegner suchen und angreifen.

    Bezaubern Bezaubern

    Abklingzeit: 12

    Tränke/Augen: 60

    Reichweite: 975

    Ahri wirft einen Kuss, der einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, ihn bezaubert und jegliche Bewegungsfähigkeiten abbricht. Bezauberte Gegner torkeln wehrlos auf Ahri zu.

    Geisterhast Geisterhast

    Abklingzeit: 130/105/80

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 450

    Ahri springt nach vorn und feuert Essenzgeschosse ab, die nahen Gegnern Schaden zufügen. „Geisterhast“ kann bis zu 3-mal aktiviert werden, bevor sie abklingt. Ahri erhält zusätzliche Reaktivierungen, wenn sie an einem Championkill beteiligt ist.

    Ahri SKINS

    Ahri default
    Dynastie-Ahri
    Mitternacht-Ahri
    Fuchsfeuer-Ahri
    Popstar-Ahri
    Herausforderer-Ahri
    Akademie-Ahri
    Arcade-Ahri
    Sternenwächterin Ahri
    K/DA-Ahri
    K/DA-Ahri (Prestige)
    Ahnenholz-Ahri
    Seelenblumen-Ahri
    K/DA ALL OUT-Ahri
    Hexenzirkel-Ahri
    K/DA-Ahri (Prestige 2022)
    Arkana-Ahri
    Schneemond-Ahri

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