[Výuka] Rammus Urf, Doporučené Předměty | Specializace | Runy | Vyvolávačova Kouzla | Schopnosti - (Mode Urf)

Informace o šampionovi (Rammus lane urf )

Rammus Rammus Atributy

Útok: 55

Obrana: 10

Magie: 5

Obtížnost: 5

Zdraví: 675

k rychlosti pohybu: 335

Brnění: 40

Dosah: 125

Regenerace zdraví: 8

Kritický zásah: 0

Rychlost útoků: 0.656

Rammus

Pancéřovec

tank tank bojovník bojovník


Rammus urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 51.79%
  • Pick: 3.90%
  • Ban: 4.32%
  • Games: 51957
  • KDA: 2.41
  • Score: 51.02

Některými obdivován a jinými zavržen, Rammus zůstává pro mnohé záhadou. Chrání jej tvrdý krunýř posetý ostny. Ať vkročí kamkoliv, lidé spřádají rozličné teorie o tom, odkud se toto záhadné stvoření vzalo – je polobohem, posvátným věštcem či pouhým zvířetem přetvořeným magií? Ať už je pravda jakákoliv, Rammus je tajnůstkář a na svých toulkách shurimskou pouští se kvůli nikomu nezastavuje.

Rammus Tipy (Ally)

  • Silokouli lze výborně využít k útěku.
  • Použij provokaci na nepřátelského šampiona poblíž své věže - je určitá pravděpodobnost, že na něj zaměří svou palbu.
  • Otřesy a Obranné klubko lze v závěrečných fázích hry využít k likvidaci věží. Pokud týmový boj nikam nevede, bývá většinou lepší odpoutat se od protivníků a zaměřit se na likvidaci budov.

Rammus Tipy (Enemy)

  • Pečlivě sleduj, kdy je Rammus v Obranném klubku. Bez něj má mnohem nižší atributy než normální tank.
  • Rammus se často zaměřuje na zvyšování své hodnoty brnění, takže pokud není v Obranném klubku, je velmi zranitelný vůči magickému poškození.

Vyvolávačova kouzla

Skok Skok

Spotřebovatelné: 0

K Přebíjecím Dobám: 300

Dosah: 425


Teleportuje tvého šampiona na krátkou vzdálenost směrem ke kurzoru.

Duch Duch

Spotřebovatelné: 0

K Přebíjecím Dobám: 210

Dosah: 200


Tvůj šampion může 15 sekund procházet ostatními jednotkami a získá 24–48 % k rychlosti pohybu (v závislosti na úrovni šampiona).


Rammus Specializace

Dominance
Predátor
Očaruje tvoje boty aktivovatelným efektem „Predátor“.

Při pronásledování nepřátelských šampionů získáš bonus k rychlosti pohybu, který se během 1 sek. zvýší až na 25–50 %. Jakmile dosáhneš maximálního bonusu, použitím útoku či útočné schopnosti proti šampionovi tento efekt ukončíš a způsobíš 20–180 bodů (+0,25 bonusového útočného poškození) (+0,15 síly schopností) bonusového adaptivního poškození.

Přebíjecí doba: 120–60 sek.
Rána pod pás
Když poškodíš nepřátele s omezenou pohyblivostí nebo akcemi, způsobíš jim 10-45 bodů bonusového přímého poškození (v závislosti na úrovni).

Přebíjecí doba: 4 sek.
Bonus se aktivuje při poškození způsobeném po omezení pohyblivosti.
Sbírka bulv
Likvidacemi šampionů získáváš bulvy. Každá bulva ti přidává adaptivní bonus ve výši +1.2 k útočnému poškození nebo +2 k síle schopností.

Když po nasbírání 10 bulev dokončíš svou sbírku, získáš navíc adaptivní bonus ve výši +6 k útočnému poškození nebo +10 k síle schopností.

Za likvidaci šampiona obdržíš 1 bulvu.
Neúnavný lovec
Získáš 5 k rychlosti pohybu mimo boj plus 8 za každý stupeň Lovce odměn.

Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona.
Čarodějnictví
Rychlost
Všechny bonusy k pohybu na tebe působí o 7 % silněji a získáváš 1 % k rychlosti pohybu.
Chůze po vodě
Když jsi v řece, získáš 10 k rychlosti pohybu a adaptivní bonus ve výši až +18 k útočnému poškození nebo +30 k síle schopností (v závislosti na úrovni).



Kéž máš rychlost divoké řeky a hbitost vyplašeného říčního kraba.
Rychlost útoků
+10 % k rychlosti útoků
Zvyšování zdraví
+10–180 zdraví (v závislosti na úrovni)
Zvyšování zdraví
+10–180 zdraví (v závislosti na úrovni)

Rammus Úvodní předměty (PROBUILD)

Doranův štít Doranův štít

KOUPIT: 450

PRODAT: 180

110 zdraví

Vytrvalé soustředění
  • Útoky způsobují poskokům dodatečných 5 bodů fyzického poškození.
  • Každých 5 sek. si obnovíš 4 zdraví. Kdykoliv utrpíš poškození od nějakého šampiona nebo velké či epické příšery v džungli, obnovíš si během 8 sek. až 45 zdraví. Tato hodnota se zvyšuje, pokud máš jen málo zdraví.
  • Léčivý lektvar Léčivý lektvar

    KOUPIT: 50

    PRODAT: 20



    Aktivace – spotřebování: Vypitím lektvaru si v průběhu 15 sek. obnovíš 120 zdraví.

    V inventáři můžeš mít až 5 Léčivých lektvarů.
    Neviditelný totem Neviditelný totem

    KOUPIT: 0

    PRODAT: 0



    Aktivace – talisman: Umístí na zem Neviditelný totem, který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Předmět pojme až 2 Neviditelné totemy.

    Rammus Doporučené předměty (PROBUILD)

    Kouzelníkovy boty Kouzelníkovy boty

    KOUPIT: 1100

    PRODAT: 770

    18 k průraznosti magie
    45 k rychlosti pohybu


    Trnobrnění Trnobrnění

    KOUPIT: 2700

    PRODAT: 1890

    350 zdraví
    70 brnění


    Trny
    Když tě zasáhne základní útok, způsobíš útočníkovi poškození, a jednalo-li se o šampiona, utrpí 40% Vážné rány.

    Vážné rány snižují účinnost léčení a regenerace.

    Záštita slunečního žáru Záštita slunečního žáru

    KOUPIT: 2700

    PRODAT: 1890

    450 zdraví
    50 brnění



  • Hoření: Když utrpíš nebo způsobíš nějaké poškození, začneš způsobovat okolním nepřátelům (12 bodů + 1.75 % bonusového zdraví) magického poškození za sekundu (vůči poskokům je toto poškození o 25 % vyšší), tento efekt trvá 3 sek. Když tímto efektem poškodíš šampiony či epické příšery, získáš jeden stupeň, který na 5 sek. zvyšuje následné poškození z Hoření o 10 % (maximálně lze mít 6 stupňů).
  • Kyrys mrtvého muže Kyrys mrtvého muže

    KOUPIT: 2900

    PRODAT: 2030

    300 zdraví
    45 brnění
    5 % k rychlosti pohybu


    Taran
    Pohybem získáváš zvyšující se bonus k rychlosti pohybu. Svým příštím útokem uvolníš nastřádanou rychlost pohybu ve výboji, který způsobí fyzické poškození.

    Nepotopitelný
    Zpomalující efekty mají sníženou účinnost.
    Síla přírody Síla přírody

    KOUPIT: 2800

    PRODAT: 1960

    400 zdraví
    55 k odolnosti vůči magii
    5 % k rychlosti pohybu


    Nezdolnost
    Magickým poškozením utrpěným od nepřátelských šampionů získáváš stupně efektu, a to až 8. Po nasčítání 8 stupňů získáš 70 k odolnosti vůči magii a 10 % k rychlosti pohybu.
    Proměnlivý Jak'Sho Proměnlivý Jak'Sho

    KOUPIT: 3200

    PRODAT: 2240

    300 zdraví
    50 brnění
    50 k odolnosti vůči magii


    Houževnatost Dětí Prázdnoty
    Během boje proti šampionům získáš posílení, které až do konce souboje zvýší tvoje bonusové hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
    Neviditelný totem Neviditelný totem

    KOUPIT: 0

    PRODAT: 0



    Aktivace – talisman: Umístí na zem Neviditelný totem, který je pro nepřátele neviditelný a tvému týmu poskytuje výhled do svého okolí. Předmět pojme až 2 Neviditelné totemy.
    Elixír železa Elixír železa

    KOUPIT: 500

    PRODAT: 200



    Aktivace – spotřebování: Vypitím získáš na 3 min. 300 zdraví, 25 % k houževnatosti a tvůj šampion se zvětší. Dokud je tento efekt aktivní, při pohybu za tebou zůstává stopa, která spojeneckým šampionům zvyšuje rychlost pohybu o 15 %.

    Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.

    Rammus Aktivní Schopnosti

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Ostnatý krunýř Ostnatý krunýř

    Rammusovy základní útoky způsobují bonusové magické poškození, jehož výše se odvíjí od jeho hodnoty brnění.

    Silokoule Silokoule

    K Přebíjecím Dobám: 16/13.5/11/8.5/6

    Spotřebovatelné: 60

    Dosah: 300

    Rammus se smotá do klubíčka a rychle vyrazí směrem k nepřátelům. Zasaženým jednotkám způsobí poškození a zpomalí je.

    Obranné klubko Obranné klubko

    K Přebíjecím Dobám: 7

    Spotřebovatelné: 40

    Dosah: 300

    Rammus zaujme obranný postoj, čímž velmi zvýší své brnění a odolnost vůči magii, umocní efektivitu svého Ostnatého krunýře a odráží zpět poškození, které mu nepřátelé způsobují svými základními útoky.

    Zuřivá provokace Zuřivá provokace

    K Přebíjecím Dobám: 12

    Spotřebovatelné: 50

    Dosah: 325

    Rammus vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru k bezhlavému útoku proti sobě. Navíc na krátkou chvíli získá bonus k rychlosti útoků, jehož trvání se prodlouží, pokud má Rammus aktivní nějaké další své kouzlo.

    Vzletný dopad Vzletný dopad

    K Přebíjecím Dobám: 90

    Spotřebovatelné: 100

    Dosah: 25000

    Rammus vyskočí do vzduchu a dopadne do cílové oblasti, kde nepřátelům způsobí magické poškození a zpomalí je. Pokud k seslání dojde, když se Rammus nachází v Silokouli, budou nepřátelé poblíž středu navíc vyhozeni do vzduchu.

    Rammus SKINS

    Rammus default
    Král Rammus
    Chromový Rammus
    Roztavený Rammus
    Freljordský Rammus
    Nindža Rammus
    Ocelový Rammus
    Strážce písků Rammus
    Stoper Rammus
    Magitechnický Rammus
    Astronaut Rammus

    Rammus Counters (Over 50% win rate)

    Rammus Countered By (Under 50% win rate)