[Výuka] Kled Aram, Doporučené Předměty | Specializace | Runy | Vyvolávačova Kouzla | Schopnosti - (Mode Aram)

Informace o šampionovi (Kled lane aram )

Kled Kled Atributy

Útok: 65

Obrana: 2

Magie: 2

Obtížnost: 7

Zdraví: 410

k rychlosti pohybu: 345

Brnění: 35

Dosah: 125

Regenerace zdraví: 6

Kritický zásah: 0

Rychlost útoků: 0.625

Kled

Hašteřivý dragoun

bojovník bojovník tank tank


Kled aram lane

LANE

  • Tier: D
  • Win: 54.60%
  • Pick: 1.34%
  • Games: 7518
  • KDA: 3.37
  • Score: 34.78

Yordl Kled je ztělesněním noxijské zuřivé odvahy, a jak je neohrožený, tak je otravný. Ostatní vojáci říše jej obdivují, důstojníci mu nedůvěřují a šlechtici jím opovrhují. Mnozí tvrdí, že bojoval v každém tažení noxijských legií, že „nasbíral“ všechny vojenské hodnosti a že nikdy neutekl z boje. Věrohodnost takovýchto tvrzení je často poněkud pochybná, ale o jedné části této legendy není sporu: Když jede Kled do bitvy na své nepříliš věrné Skaarl, tvrdě bojuje z plných sil, aby ochránil svůj majetek... a aby se zmocnil všeho, co patří ostatním.

Kled Tipy (Ally)

  • Kled sice generuje body odvahy i zabíjením poskoků, bojovat se šampiony je ale pro něj v tomto směru mnohem efektivnější.
  • Poslední zásah Výbušné povahy způsobuje mnohem větší poškození než tři předchozí, dej si tedy záležet, ať nepřijde nazmar!
  • Na ztéééééč!!! lze seslat i na velkou vzdálenost. Pokus se odhadnout, kde se bude nepřátelský tým nacházet, až na místo dorazíš.

Kled Tipy (Enemy)

  • Kled generuje body odvahy způsobováním poškození svou Kapesní bouchačkou a základními útoky, zabíjením poskoků a útočením na budovy nebo epické příšery.
  • Když je Kled opěšalý, bedlivě sleduj jeho ukazatel odvahy - jakmile dosáhne 100 %, vyskočí zpátky do sedla a získá výrazné množství zdraví.
  • Když má Kled k dispozici Výbušnou povahu, je mnohem nebezpečnější.

Vyvolávačova kouzla

Skok Skok

Spotřebovatelné: 0

K Přebíjecím Dobám: 300

Dosah: 425


Teleportuje tvého šampiona na krátkou vzdálenost směrem ke kurzoru.

Označení Označení

Spotřebovatelné: 0

K Přebíjecím Dobám: 80

Dosah: 1600


Hoď ve zvoleném směru sněhovou kouli a pokus se zasáhnout protivníka. Pokud se ti to podaří, označíš jej, zajistíš si na něj pravé vidění a budeš se k němu následně moci rychle přesunout.


Kled Specializace

Přesnost
Dobyvatel
Základní útoky nebo kouzla, jež způsobí poškození nepřátelskému šampionovi, ti poskytnou na 5 sek. 2 stupně efektu Dobyvatel, každý stupeň přidává 1.8–4 bodů adaptivní síly. Efekt se může nasčítat až 12x. Šampionům bojujícím na dálku přidávají základní útoky jen 1 stupeň.

Po dosažení maximálního počtu stupňů se vyléčíš ve výši 8 % poškození způsobeného šampionům (5 % v případě šampionů bojujících na dálku).
Triumf
Likvidace ti obnovují 5 % chybějícího zdraví, 2.5 % maximálního zdraví a poskytují ti navíc 20 zlaťáků.



„Nejnebezpečnější lovná zvěř přináší tu největší slávu.“
– Noxijský průzkumník
Legenda: Houževnatost
Získáš 5 % k houževnatosti plus dodatečných 1.5 % za každý stupeň Legendy (max. 10 stupňů).

Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků.
Poslední vzdor
Pokud máš méně než 60 % zdraví, způsobuješ šampionům o 5-11 % vyšší poškození. Maximálního poškození dosáhneš na 30 % zdraví.
Odhodlání
Přehnaný růst
Z příšer či nepřátelských poskoků, kteří zemřou ve tvé blízkosti, odčerpáváš životní esenci – za každých 8 jednotek se ti maximální zdraví trvale zvýší o 3 bodů.

Po absorbování esence z 120 příšer nebo nepřátelských poskoků se ti maximální zdraví zvýší o dalších 3.5 %.
Udržování kondice
Po 12 min. získáš 8 brnění a 8 k odolnosti vůči magii a hodnoty bonusového brnění a odolnosti vůči magii se ti zvýší o 3 %.
Rychlost útoků
+10 % k rychlosti útoků
Adaptivní síla
+9 k adaptivní síle
Zvyšování zdraví
+10–180 zdraví (v závislosti na úrovni)

Kled Úvodní předměty (PROBUILD)

Tiamat Tiamat

KOUPIT: 1200

PRODAT: 840

20 k útočnému poškození

Seknout
Útoky způsobují fyzické poškození okolním nepřátelům.

Účinnost předmětu se u šampionů bojujících zblízka a na dálku liší.


AKTIVACE (0 sek.)
Srpek
Nepřátelům kolem sebe způsobíš 0 bodů fyzického poškození.
Doplnitelný lektvar Doplnitelný lektvar

KOUPIT: 150

PRODAT: 60



Aktivace – spotřebování: Po spotřebování jedné dávky obnoví během 12 sek. 100 zdraví. Předmět pojme 2 dávky, které se doplní při návštěvě obchodu.

Kled Doporučené předměty (PROBUILD)

Titánská hydra Titánská hydra

KOUPIT: 3300

PRODAT: 2310

50 k útočnému poškození
550 zdraví


Seknout
Útoky způsobují dodatečné poškození a vyvolávají rázovou vlnu, která způsobí poškození nepřátelům za cílem.

AKTIVACE
Titánský srpek
Při příštím útoku způsobí efekt Seknout bonusové fyzické poškození cíli a prostřednictvím rázové vlny i okolním jednotkám.
Merkurovy boty Merkurovy boty

KOUPIT: 1100

PRODAT: 770

25 k odolnosti vůči magii
45 k rychlosti pohybu
30 % k houževnatosti


Houževnatost zkracuje dobu trvání omráčení, zpomalení, provokací, zastrašení, umlčení, oslepení, přeměn a znehybnění. Na vyhození do vzduchu či potlačení nemá žádný vliv.
Rozpolcené nebe Rozpolcené nebe

KOUPIT: 3100

PRODAT: 2170

45 k útočnému poškození
450 zdraví
15 ke zrychlení schopností


Úder blesku
První útok proti šampionovi způsobí kritický zásah a vyléčí tě.

Přebytečné léčení se přemění na dočasné bonusové zdraví.
Sterakova zástava Sterakova zástava

KOUPIT: 3000

PRODAT: 2100

400 zdraví
20 % k houževnatosti


Svírající spáry
Získáš bonus k útočnému poškození.

Záchrana (0 sek.)
Když utrpíš poškození, které by ti snížilo zdraví pod 30 %, získáš štít.
Černá sekera Černá sekera

KOUPIT: 3000

PRODAT: 2100

55 k útočnému poškození
400 zdraví
20 ke zrychlení schopností


Vyrýt
Když způsobíš fyzické poškození šampionovi, umístíš na něj jeden stupeň snížení hodnoty brnění.

Zápal
Způsobením fyzického poškození získáš bonus k rychlosti pohybu.
Tanec smrti Tanec smrti

KOUPIT: 3200

PRODAT: 2240

55 k útočnému poškození
15 ke zrychlení schopností
40 brnění


Ignorovat bolest
Určité procento utrpěného poškození se ti namísto okamžitého způsobení rozloží v čase.

Vzepřít
Když zemře šampion, který od tebe utrpěl poškození, vynuluje se ti zbývající poškození, jež by ti mělo být vlivem efektu Ignorovat bolest ještě způsobeno, a budeš se pár sekund léčit.
Elixír železa Elixír železa

KOUPIT: 500

PRODAT: 200



Aktivace – spotřebování: Vypitím získáš na 3 min. 300 zdraví, 25 % k houževnatosti a tvůj šampion se zvětší. Dokud je tento efekt aktivní, při pohybu za tebou zůstává stopa, která spojeneckým šampionům zvyšuje rychlost pohybu o 15 %.

Vypitím jiného elixíru se nahradí efekt toho předchozího.

Kled Aktivní Schopnosti

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Skaarl, zbabělá ještěřice Skaarl, zbabělá ještěřice

Kled jede na své věrné ještěřici Skaarl, které je způsobováno poškození místo jemu. Když Skaarlino zdraví klesne na nulu, Kled z ní seskočí.

Opěšalý Kled má k dispozici jiné schopnosti a šampionům způsobuje snížené poškození. Kled může Skaarlinu odvahu doplnit tím, že bude bojovat s nepřáteli. Jakmile se ukazatel odvahy zaplní na maximum, Kled opět naskočí na Skaarl a získá část jejího zdraví.

Past na medvědy Past na medvědy

K Přebíjecím Dobám: 11/10/9/8/7

Spotřebovatelné: 0

Dosah: 800

Kled hodí past na medvědy, která zahákne nepřátelského šampiona a způsobí mu poškození. Pokud zůstane cíl po krátkou dobu lapený, utrpí další fyzické poškození a Kled si ho škubnutím provazu přitáhne k sobě.

Když sesedne, tuto schopnost nahradí Kapesní bouchačka - střelná zbraň, která Kleda odhazuje zpět a obnovuje odvahu.

Výbušná povaha Výbušná povaha

K Přebíjecím Dobám: 11/9.5/8/6.5/5

Spotřebovatelné: 0

Dosah: 0

Kled získá na dobu čtyř útoků výrazný bonus k rychlosti útoků. Čtvrtý útok způsobí větší poškození.

Nájezd Nájezd

K Přebíjecím Dobám: 13/12/11/10/9

Spotřebovatelné: 0

Dosah: 550

Kled se vrhne kupředu, způsobí fyzické poškození a získá krátkodobý bonus k rychlosti pohybu. Kled může tuto schopnost seslat znovu a proběhnout opět svým původním cílem, kterému tak způsobí stejné poškození jako prve.

Na ztéééééč! Na ztéééééč!

K Přebíjecím Dobám: 140/125/110

Spotřebovatelné: 0

Dosah: 3500/4000/4500

Kled a Skaarl se rozjedou na zvolenou lokaci, zanechávají za sebou stezku poskytující bonus k rychlosti pohybu a získávají štít. Skaarl se zaměří na prvního nepřátelského šampiona, kterého potkají, a vrazí do něj.

Kled SKINS

Kled default
Sir Kled
Hrabě Kledula
Žoldnéř Kled
Granulový Kled

Kled Counters (Over 50% win rate)

Kled Countered By (Under 50% win rate)