[Tutorial] Zyra Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Zyra jungle 5v5 )

Zyra Zyra Estatísticas

Ataque: 53

Defesa: 3

Magia: 8

Dificuldade: 7

Vida: 574

Velocidade de Movimento: 340

Armadura: 29

Alcance: 575

Regeneração de Vida: 5.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.681

Zyra

a Ascensão dos Espinhos

Mago Mago Suporte Suporte


Zyra 5v5 support
Zyra 5v5 jungle
Zyra 5v5 mid
Zyra 5v5 adc
Zyra 5v5 top

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 49.24%
  • Role: 4.16%
  • Pick: 0.18%
  • Ban: 6.53%
  • Games: 1243
  • KDA: 2.78
  • Score: 55.09

Nascida em uma antiga catástrofe mágica, Zyra é a fúria da natureza em forma física e uma sedutora criatura híbrida entre planta e humana, que faz surgir a vida a cada passo que dá. Ela vê os muitos mortais de Valoran como nada além de presas para suas crias semeadas e não sente nada ao destroçá-los em um turbilhão de farpas mortais. Apesar de seu real propósito ainda não ter sido descoberto, Zyra vaga pelo mundo, satisfazendo seus desejos primais de colonizar e estrangular toda e qualquer outra vida estranha que encontra.

Zyra Dicas (Ally)

  • Posicionar uma semente no trajeto de sua habilidade após ter feito a conjuração lhe dá uma chance melhor de posicioná-la no local correto.
  • Sementes concedem visão à sua equipe.
  • Zyra é ótima para emboscadas - tente fazer armadilhas de sementes em um arbusto e, em seguida, atraia seus inimigos para dentro dele.

Zyra Dicas (Enemy)

  • As sementes de Zyra podem ser destruídas ao serem pisadas. Caso ela tente fazer com que cresçam enquanto você estiver as destruindo, recue o mais rapidamente possível.
  • Mover-se próximo a Zyra pode ser uma boa opção caso ela posicione suas plantas muito longe de si mesma.
  • As plantas recebem dano fixo de ataques e habilidades, assim como sentinelas. Elas também expiram rapidamente por conta própria.
  • Reposicionar a luta para uma área diferente evitará que Zyra acumule sementes.
  • Sementes posicionadas pelo W de Zyra são maiores, têm cor diferente e concedem uma pequena área de visão à equipe dela.

Feitiços de Invocador

Golpear Golpear

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 15

Alcance: 500


Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro.

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.


Zyra Talentos

Dominação
Colheita Sombria
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de Colheita Sombria em 5.

Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH)
Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater)
Golpe Desleal
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).

Tempo de Recarga: 4s
É ativado pelo dano causado após a debilitação.
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caçador de Tesouros
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.

Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.
Inspiração
Perspicácia Cósmica
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador
+10 de Aceleração de Item
Calçados Mágicos
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.

O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Zyra Itens iniciais (PROBUILD)

Filhote de Garrabrasa Filhote de Garrabrasa

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Companheiros da Selva: invoca um Garrabrasa para ajudar você na selva.
  • Arranhão do Garrabrasa: ao crescer completamente, seu companheiro fortalece esporadicamente seu próximo efeito de dano para causar Lentidão e dano a Campeões inimigos.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Zyra Itens Recomendados (PROBUILD)

    Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento


    Tormento de Liandry Tormento de Liandry

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    90 de Poder de Habilidade
    300 de Vida


    Tormento
    Causar Dano de Habilidade faz com que os inimigos sofram queimaduras.

    Sofrimento
    Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, recebe dano aumentado.
    Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    75 de Poder de Habilidade
    400 de Vida


    Geada
    Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.
    Chama Sombria Chama Sombria

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    120 de Poder de Habilidade
    12 de Penetração Mágica


    Floregris
    Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com pouca Vida.
    Criptoflora Criptoflora

    COMPRAR: 2850

    VENDER: 1995

    70 de Poder de Habilidade
    30% de Penetração Mágica
    15 de Aceleração de Habilidade


    Vida na Morte
    Ao eliminar Campeões inimigos, cria uma explosão no local onde o alvo morreu, curando aliados.
    Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya

    COMPRAR: 3250

    VENDER: 2275

    120 de Poder de Habilidade
    50 de Armadura


    Tempo Paralisado
    Entra em Estase por 2,5s.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

    Zyra Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Jardim de Espinhos Jardim de Espinhos

    Sementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, mais rapidamente dependendo do nível. Zyra pode conjurar Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes para fazer surgir plantas que lutarão por ela.

    Farpas Mortais Farpas Mortais

    Tempo De Recarga: 7/6.5/6/5.5/5

    Consumível: 55

    Alcance: 800

    Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada perto de uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, que dispara contra inimigos distantes.

    Crescimento Desenfreado Crescimento Desenfreado

    Tempo De Recarga: 0

    Consumível: 0

    Alcance: 850

    Zyra planta uma semente com duração de 60s. Conjurar Farpas Mortais e Pântano das Raízes perto das sementes fará surgir plantas que lutam por Zyra. Zyra pode armazenar várias sementes ao mesmo tempo, e abater inimigos reduz o tempo de recarga de Crescimento Desenfreado.

    Pântano das Raízes Pântano das Raízes

    Tempo De Recarga: 12

    Consumível: 70/75/80/85/90

    Alcance: 1100

    Zyra lança vinhas pelo chão para prenderem seu alvo, causando dano e enraizando inimigos atingidos. Se conjurada próxima a uma semente, Pântano das Raízes faz surgir Vinhas Ásperas com ataques de curta distância que reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo.

    Espinhos Sufocantes Espinhos Sufocantes

    Tempo De Recarga: 110/100/90

    Consumível: 100

    Alcance: 700

    Zyra invoca raízes retorcidas no local-alvo, causando dano a inimigos conforme elas se expandem e arremessando-os ao ar quando se contraem. Plantas ao alcance das raízes ficam enfurecidas.

    Zyra SKINS

    Zyra default
    Zyra Fogo Silvestre
    Zyra Assombrada
    SKT T1 Zyra
    Zyra Dracomante
    Zyra Congregação das Bruxas
    Zyra Congregação das Bruxas de Prestígio
    Zyra Rosa de Cristal
    Zyra Pesadelo na Cidade do Crime
    Zyra Criadora Mítica
    Zyra Demônios Urbanos

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