[Tutorial] Ziggs Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Ziggs jungle 5v5 )

Ataque: 55
Defesa: 4
Magia: 9
Dificuldade: 4
Vida: 606
Velocidade de Movimento: 325
Armadura: 21
Alcance: 550
Regeneração de Vida: 6.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.656
Ziggs
o Especialista em Hexplosivos
Mago
Ziggs 5v5 mid
Ziggs 5v5 adc
Ziggs 5v5 support
Ziggs 5v5 top
Ziggs 5v5 jungle
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 36.11%
- Role: 0.16%
- Pick: 0.00%
- Ban: 0.44%
- Games: 19
- KDA: 1.70
- Score: 42.70
O yordle Ziggs, amante de grandes bombas e pavios curtos, é uma força explosiva da natureza. Já entediado com sua vida previsível como assistente de um inventor de Piltover, ele fez amizade com uma bombardeira louca de cabelo azul chamada Jinx. Depois de uma noite louca na cidade com sua nova amiga, Ziggs aceitou seu conselho e se mudou para Zaun, onde ele agora explora suas fascinações com mais liberdade, aterrorizando tanto os barões químicos quanto os cidadãos comuns na sua aventura sem fim por explodir coisas.
Ziggs Dicas (Ally)
- Mesmo que esteja longe de um confronto, você pode ajudar de longe com a Bomba Megainfernal.
- Reduzir a velocidade de seus inimigos com o Campo Minado de Hexplosivos facilita o acerto de outras habilidades.
- Jogar-se sobre paredes com a Carga Concentrada pode ser ótimo para perseguir ou escapar de inimigos.
Ziggs Dicas (Enemy)
- Não pise nas minas de Ziggs! Elas reduzirão sua velocidade e isso fará com que ele acerte as outras habilidades mais facilmente.
- Muitas das habilidades de Ziggs têm muito Tempo de Recarga. Tente pegá-lo assim que ele usar todas as habilidades.
- A Ultimate de Ziggs, Bomba Megainfernal, causa mais dano no centro da explosão.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 15 Alcance: 500 Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
Ziggs Talentos
![]() |
![]() Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, se Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, seu tempo é reduzido. Tempo de Recarga: 20s a 8s Redução do Tempo de Recarga: Alvo único: 20%. Área de ação: 10%. Dano ao longo do tempo: 5%. |
![]() Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s. Tempo de Recarga: 15s |
![]() Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 Nível 8: +5 Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. |
![]() Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s. Tempo de Recarga: 10s |
![]() |
![]() Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida. |
![]() Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo. Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Ziggs Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Ziggs Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Recebe uma Carga de Disparo a cada poucos segundos. Habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário. |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Causar Dano de Habilidade faz com que os inimigos sofram queimaduras. Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, recebe dano aumentado. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Ziggs Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Periodicamente, o próximo ataque básico de Ziggs causa Dano Mágico adicional. Esse Tempo de Recarga é reduzido sempre que Ziggs usa uma habilidade. |
![]() Tempo De Recarga: 6/5.5/5/4.5/4 Consumível: 50/55/60/65/70 Alcance: 850 Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico. |
![]() Tempo De Recarga: 20/18/16/14/12 Consumível: 80 Alcance: 1000 Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de 4s ou quando a habilidade é ativada novamente. A explosão causa Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não recebe dano, além de poder usar Carga para Hexplodir torres inimigas vulneráveis. |
![]() Tempo De Recarga: 16 Consumível: 70/80/90/100/110 Alcance: 900 Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Várias detonações de minas no mesmo alvo causam dano reduzido. |
![]() Tempo De Recarga: 120/95/70 Consumível: 100 Alcance: 5000 Ziggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Megainfernal, arremessando-a de uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação recebem mais dano do que aqueles mais distantes. |
Ziggs SKINS











