[Tutorial] Zeri Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Zeri jungle 5v5 )

Zeri Zeri Estatísticas

Ataque: 56

Defesa: 5

Magia: 3

Dificuldade: 6

Vida: 630

Velocidade de Movimento: 330

Armadura: 24

Alcance: 500

Regeneração de Vida: 3.25

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.658

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 41.88%
  • Role: 0.50%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 0.48%
  • Games: 136
  • KDA: 2.41
  • Score: 48.41

Uma jovem obstinada e vivaz da classe operária de Zaun, Zeri canaliza magia elétrica para carregar a si mesma e a uma arma personalizada. O poder volátil espelha o que ela sente, as centelhas refletindo o estilo de vida ultrarrápido dela. Profundamente compassiva para com os outros, Zeri leva o amor da família e do lar dela consigo a todas as lutas. Embora as tentativas de ajudar saiam pela culatra às vezes, Zeri acredita piamente em uma verdade: lute pela sua comunidade, e ela lutará com você.

Zeri Dicas (Ally)

  • NA

Zeri Dicas (Enemy)

  • NA

Feitiços de Invocador

Golpear Golpear

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 15

Alcance: 500


Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro.

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.


Zeri Talentos

Precisão
Agilidade nos Pés
Ao Atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado.

Ataques Energizados curam em 10 - 130 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) e concedem 20% de Velocidade de Movimento por 1s.

A cura recebida das tropas é 10% eficaz para Campeões de ataque à distância e 20% eficaz para Campeões de ataque corpo a corpo.
Cura Excessiva
Sua cura excedente é convertida em um Escudo de 11% da sua Vida máxima.

O Escudo converte 20% - 100% do excedente da cura concedida por você ou qualquer aliado.
Lenda: Espontaneidade
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Até a Morte
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.
Inspiração
Perspicácia Cósmica
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador
+10 de Aceleração de Item
Calçados Mágicos
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.

O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Zeri Itens iniciais (PROBUILD)

Cria de Andabrisas Cria de Andabrisas

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Companheiros da Selva: invoca um Andabrisas para ajudar você na selva.
  • Marcha do Andabrisas: ao crescer completamente, seu companheiro concede Velocidade de Movimento após entrar em um arbusto ou ao abater monstros.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Zeri Itens Recomendados (PROBUILD)

    Grevas do Berserker Grevas do Berserker

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    35% de Velocidade de Ataque
    45 de Velocidade de Movimento


    Hexoplaca Experimental Hexoplaca Experimental

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    55 de Dano de Ataque
    25% de Velocidade de Ataque
    300 de Vida


    Hexcarregado
    Suas Habilidades ultimate recebem Aceleração de Habilidade.

    Turbo
    Depois de conjurar sua ultimate, recebe Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento adicionais por um breve período.
    Chuva de Canivete Chuva de Canivete

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    60 de Dano de Ataque
    15% de Velocidade de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico


    Raio
    Seu Ataque Energizado causa Dano Mágico adicional e concede Velocidade de Movimento.
    Hidra Titânica Hidra Titânica

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    50 de Dano de Ataque
    550 de Vida


    Fenda
    Ataques causam dano adicional, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos atrás do alvo.

    ATIVOS
    Crescente Titânica
    No seu próximo ataque, Fenda causará Dano Físico adicional ao alvo e em uma onda de choque próxima.
    Adagas Rápidas Navori Adagas Rápidas Navori

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    60 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    15 de Aceleração de Habilidade


    Transcendência
    Seus Ataques reduzem o Tempo de Recarga das Habilidades (exceto da ultimate).

    Impermanência
    Suas Habilidades causam dano aumentado com base na Chance de Acerto Crítico.
    Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    50 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    12% de Roubo de Vida


    Salva-Vidas(0s)
    Ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe 0 de Escudo por 3s.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir da Ira Elixir da Ira

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Zeri Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Bateria Viva Bateria Viva

    Os Ataques de Zeri causam Dano Mágico e são considerados Habilidades. Mover-se e conjurar Rajada Reluzente armazena energia na Eletrobolsa. Quando estiver totalmente carregada, o próximo Ataque da Campeã causará dano adicional.

    Rajada Reluzente Rajada Reluzente

    Tempo De Recarga: 0

    Consumível: 0

    Alcance: 700

    Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque.

    Laser de Ultrachoque Laser de Ultrachoque

    Tempo De Recarga: 12/11/10/9/8

    Consumível: 50/60/70/80/90

    Alcance: 1150

    Zeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se transforma em um laser de longo alcance.

    Faísca Acelerada Faísca Acelerada

    Tempo De Recarga: 22/21/20/19/18

    Consumível: 90/85/80/75/70

    Alcance: 25000

    Zeri avança por uma curta distância e energiza os próximos 3 disparos de Rajada Reluzente, fazendo com que atravessem os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar.

    Impacto Eletrizante Impacto Eletrizante

    Tempo De Recarga: 80/75/70

    Consumível: 100

    Alcance: 800

    Zeri descarrega uma grande explosão elétrica e se sobrecarrega, recebendo dano aumentado e Velocidade de Movimento cumulativa que se redefine e aumenta sempre que atinge um Campeão inimigo. Durante esse período, Rajada Reluzente se transforma em um disparo triplo mais rápido que faz ricochetear relâmpagos entre os inimigos.

    Zeri SKINS

    Zeri default
    Zeri Rosa Definhada
    Zeri Canção do Oceano
    Zeri Jornada Imortal

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