[Tutorial] Zac Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Zac jungle 5v5 )

Ataque: 60
Defesa: 7
Magia: 7
Dificuldade: 8
Vida: 685
Velocidade de Movimento: 340
Armadura: 33
Alcance: 175
Regeneração de Vida: 8
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.736
JUNGLE
- Tier: S
- Win: 51.59%
- Role: 50.28%
- Pick: 4.16%
- Ban: 4.46%
- Games: 35212
- KDA: 3.50
- Score: 65.27
Zac é produto de um derramamento tóxico que percorreu um tubo quimtec e se armazenou em uma caverna isolada no Sumidouro de Zaun. Apesar de suas origens humildes, Zac deixou de ser uma lama qualquer e se tornou um ser pensante que mora nos encanamentos da cidade e emerge ocasionalmente para ajudar aqueles que não podem se ajudar ou para reconstruir a infraestrutura danificada de Zaun.
Zac Dicas (Ally)
- Apanhar pedaços de gosma é muito importante para se manter vivo.
- Quando Divisão Celular estiver pronta, tente morrer em uma posição que dificulte a equipe inimiga a matar suas poças.
- Carregar Estilingue Elástico da Névoa de Guerra dará a inimigos menos tempo para reagir.
Zac Dicas (Enemy)
- Zac se cura a partir da gosma que se separa dele. Você pode destruir as poças de gosma ao pisar nelas.
- Destrua todas as poças de Zac quando ele se dividir para impedi-lo de se reconstruir.
- Silenciamento, atordoamento, imobilizações e lançamentos ao ar interrompem Zac quando ele estiver carregando Estilingue Elástico.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 15 Alcance: 500 Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
Zac Talentos
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![]() Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica por 35 + 80% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois ocorre uma explosão, causando Dano Mágico a inimigos próximos. Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional) Tempo de Recarga: 20s A resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80-150 (com base no nível) |
![]() Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado por 4s. Campeões aliados que atacarem inimigos marcados são curados em 5 + 0.9% de sua Vida máxima por 2s. |
![]() Depois de 12min, recebe +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. |
![]() Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. |
![]() |
![]() Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' —Analista Noxiano |
![]() Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda ( Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
![]() +8 |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Zac Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Zac Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 Recebe 12 de Aceleração de Feitiços de Invocador. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Aumenta a eficácia de todas as curas e Escudos recebidos em 25%. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Reduz o dano sofrido de Ataques. Acertos Críticos causam menos dano a você. Causa |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Durante combate contra Campeões, você se fortalece, aumentando sua |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Zac Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Sempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde parte de si mesmo que pode ser reabsorvida para restaurar Vida. Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar. Se qualquer pedaço permanecer, ele ressuscitará uma quantia de Vida, dependendo da vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem um percentual da Vida máxima de Zac, de sua Armadura e de Resistência Mágica. Essa habilidade tem 5 minutos de Tempo de Recarga. |
![]() Tempo De Recarga: 14/12.5/11/9.5/8 Consumível: 0 Alcance: 800 Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro. |
![]() Tempo De Recarga: 5 Consumível: 0 Alcance: 350 Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico. |
![]() Tempo De Recarga: 22/19/16/13/10 Consumível: 0 Alcance: 300 Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente. |
![]() Tempo De Recarga: 120/105/90 Consumível: 0 Alcance: 300 Zac pula quatro vezes, arremessando inimigos atingidos ao ar e reduzindo a velocidade deles. |
Zac SKINS





