[Tutorial] Zac Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Zac lane aram )

Zac Zac Estatísticas

Ataque: 60

Defesa: 7

Magia: 7

Dificuldade: 8

Vida: 685

Velocidade de Movimento: 340

Armadura: 33

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 8

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.736

Zac

a Arma Secreta

Tanque Tanque Lutador Lutador


Zac aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 51.52%
  • Pick: 5.43%
  • Games: 30714
  • KDA: 3.23
  • Score: 49.27

Zac é produto de um derramamento tóxico que percorreu um tubo quimtec e se armazenou em uma caverna isolada no Sumidouro de Zaun. Apesar de suas origens humildes, Zac deixou de ser uma lama qualquer e se tornou um ser pensante que mora nos encanamentos da cidade e emerge ocasionalmente para ajudar aqueles que não podem se ajudar ou para reconstruir a infraestrutura danificada de Zaun.

Zac Dicas (Ally)

  • Apanhar pedaços de gosma é muito importante para se manter vivo.
  • Quando Divisão Celular estiver pronta, tente morrer em uma posição que dificulte a equipe inimiga a matar suas poças.
  • Carregar Estilingue Elástico da Névoa de Guerra dará a inimigos menos tempo para reagir.

Zac Dicas (Enemy)

  • Zac se cura a partir da gosma que se separa dele. Você pode destruir as poças de gosma ao pisar nelas.
  • Destrua todas as poças de Zac quando ele se dividir para impedi-lo de se reconstruir.
  • Silenciamento, atordoamento, imobilizações e lançamentos ao ar interrompem Zac quando ele estiver carregando Estilingue Elástico.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Marca Marca

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 80

Alcance: 1600


Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.


Zac Talentos

Determinação
Pós-choque
Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica por 35 + 80% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois ocorre uma explosão, causando Dano Mágico a inimigos próximos.

Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional)
Tempo de Recarga: 20s

A resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80-150 (com base no nível)
Fonte da Vida
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado por 4s.

Campeões aliados que atacarem inimigos marcados são curados em 5 + 0.9% de sua Vida máxima por 2s.
Condicionamento
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Revitalizar
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.

Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
Precisão
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano
Lenda: Tenacidade
Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Aceleração de Habilidade
+8 de Aceleração de Habilidade
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Zac Itens iniciais (PROBUILD)

Berrante do Guardião Berrante do Guardião

COMPRAR: 950

VENDER: 665

150 de Vida


  • Recuperação: restaura Vida ao longo do tempo.
  • Impassível: bloqueia o dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões.
  • Lendário: este item conta como um item Lendário.
  • Cristal de Rubi Cristal de Rubi

    COMPRAR: 400

    VENDER: 280

    150 de Vida

    Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.

    Zac Itens Recomendados (PROBUILD)

    Coração de Aço Coração de Aço

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    900 de Vida
    200% de Regeneração de Vida base


    Devastação Colossal (0s) por alvo
    Carrega um ataque poderoso contra um Campeão ao longo do tempo enquanto estiver próximo dele. O Ataque carregado causa Dano Físico adicional, além de conceder Vida máxima permanente.

    Golias
    Recebe aumento de tamanho com base na Vida total.
    Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    25 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade


    Tenacidade reduz a duração de Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.
    Égide de Fogo Solar Égide de Fogo Solar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    450 de Vida
    50 de Armadura



  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar 12 + 1.75% da Vida adicional como Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas) por 3s. Causar dano a Campeões inimigos ou monstros épicos com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando em 10% o dano subsequente de Imolar por 5s (máximo de 6 acúmulos).
  • Semblante Espiritual Semblante Espiritual

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    450 de Vida
    60 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Vida base


    Vitalidade Imensurável
    Aumenta a eficácia de todas as curas e Escudos recebidos em 25%.
    Armadura de Warmog Armadura de Warmog

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    750 de Vida
    5% de Velocidade de Movimento
    200% de Regeneração de Vida base


    Coração de Warmog
    Caso você tenha ao menos 1300 de Vida adicional, restaura a Vida máxima por segundo se não tiver sofrido dano por 6s.
    Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de Vida
    70 de Armadura


    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se ele for um Campeão.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.

    Elixir de Ferro Elixir de Ferro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados em 15%.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual

    Zac Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Divisão Celular Divisão Celular

    Sempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde parte de si mesmo que pode ser reabsorvida para restaurar Vida. Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar. Se qualquer pedaço permanecer, ele ressuscitará uma quantia de Vida, dependendo da vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem um percentual da Vida máxima de Zac, de sua Armadura e de Resistência Mágica. Essa habilidade tem 5 minutos de Tempo de Recarga.

    Esticada Esticada

    Tempo De Recarga: 14/12.5/11/9.5/8

    Consumível: 0

    Alcance: 800

    Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro.

    Matéria Instável Matéria Instável

    Tempo De Recarga: 5

    Consumível: 0

    Alcance: 350

    Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico.

    Estilingue Elástico Estilingue Elástico

    Tempo De Recarga: 22/19/16/13/10

    Consumível: 0

    Alcance: 300

    Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente.

    Vamos pular! Vamos pular!

    Tempo De Recarga: 120/105/90

    Consumível: 0

    Alcance: 300

    Zac pula quatro vezes, arremessando inimigos atingidos ao ar e reduzindo a velocidade deles.

    Zac SKINS

    Zac default
    Zac Arma Especial
    Zac Curtindo o Verão
    SKT T1 Zac
    Zac Máquina de Combate
    Zac Empíreo

    Zac Counters (Over 50% win rate)

    Zac Countered By (Under 50% win rate)