[Tutorial] Yuumi Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Yuumi lane aram )

Yuumi Yuumi Estatísticas

Ataque: 49

Defesa: 1

Magia: 8

Dificuldade: 2

Vida: 500

Velocidade de Movimento: 330

Armadura: 25

Alcance: 425

Regeneração de Vida: 5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Yuumi

a Gata Mágica

Suporte Suporte Mago Mago


Yuumi aram lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 49.26%
  • Pick: 5.72%
  • Games: 32483
  • KDA: 8.58
  • Score: 58.83

Uma gata mágica de Bandópolis, Yuumi já foi a mascote de uma feiticeira yordle chamada Norra. Mas quando sua mestra desapareceu misteriosamente, Yuumi se tornou a Guardiã do Livro dos Portais de Norra, viajando à procura dela através dos portais nas páginas. Sentindo falta do carinho de sua mestra, Yuumi busca diversas companhias em sua jornada, protegendo a todos com escudos luminosos e determinação ferrenha. Enquanto Livro se esforça para mantê-la focada na tarefa, Yuumi costuma se distrair com regalias mundanas, como cochilos e peixe para o jantar. Porém, no fim das contas, ela sempre retoma a missão: encontrar sua querida amiga.

Yuumi Dicas (Ally)

  • NA

Yuumi Dicas (Enemy)

  • NA

Feitiços de Invocador

Exaustão Exaustão

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 210

Alcance: 650


Exaure o Campeão-alvo inimigo, causando 30% de Lentidão e reduzindo o dano causado por ele em 35% por 3s.

Clareza Clareza

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 240

Alcance: 600


Restaura 50% da Mana máxima do seu Campeão. Também restaura 25% da Mana máxima de aliados.


Yuumi Talentos

Feitiçaria
Invocar Aery
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou habilidades envia Aery até eles, causando 10 - 50 de dano com base no nível (+0.05 de PdH) (+0.1 de DdA adicional).

Fortalecer ou proteger aliados com habilidades envia Aery até eles, concedendo um escudo de 30 - 100 com base no nível (+0.05 de PdH) (+0.1 de DdA adicional).

Aery não é enviada novamente até que ela retorne a você.
Faixa de Fluxo de Mana
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s
Transcendência
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
Chamuscar
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

Tempo de Recarga: 10s
Precisão
Dilacerar
Causa 5% a 15% de Dano a mais em Campeões, com base em quanto de Vida máxima ele possui a mais do que você.

Dano adicional escala linearmente contra inimigos com 10% a 100% de Vida máxima a mais que você.
Presença de Espírito
Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Yuumi Itens iniciais (PROBUILD)

Capítulo Perdido Capítulo Perdido

COMPRAR: 1200

VENDER: 840

40 de Poder de Habilidade
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade


Iluminar
Ao subir de nível, restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
Poção com Refil Poção com Refil

COMPRAR: 150

VENDER: 60



Ativo – Consumir: Consome uma carga para restaurar 100 de Vida ao longo de 12s. Armazena até 2 cargas que são recarregadas ao visitar a loja.

Yuumi Itens Recomendados (PROBUILD)

Companheiro de Luden Companheiro de Luden

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de Poder de Habilidade
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade


Carregar
Recebe uma Carga de Disparo a cada poucos segundos.

Disparar
Habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário.
Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar

COMPRAR: 2200

VENDER: 1540

30 de Poder de Habilidade
250 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
125% de Regeneração de Mana base


Graça Estrelada
Curar ou conceder Escudo a um aliado ativa um efeito em cadeia no Campeão aliado mais próximo em uma porcentagem do valor original.
Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente

COMPRAR: 2300

VENDER: 1610

50 de Poder de Habilidade
8% de Cura e Resistência do Escudo
125% de Regeneração de Mana base
8% de Velocidade de Movimento


Santificar
Curar ou conceder Escudo a um aliado fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.
Foco do Horizonte Foco do Horizonte

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

90 de Poder de Habilidade
20 de Aceleração de Habilidade



  • Hiperdisparo: ao causar dano a um Campeão a mais de 600 de alcance com uma Habilidade que não escolhe alvo ou causar Lentidão ou Imobilizá-lo, o alvo é Revelado e sofre mais dano vindo de você.

    A Habilidade que acionar Hiperdisparo também será beneficiada pelo aumento de dano. Mascotes e armadilhas que não imobilizam o alvo não acionam esse efeito. Somente o posicionamento original das Habilidades em área acionará esse efeito. A distância é medida a partir do ponto de conjuração da Habilidade.
  • Redenção Redenção

    COMPRAR: 2300

    VENDER: 1610

    200 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Mana base
    15% de Cura e Resistência do Escudo


    ATIVOS (0s)
    Intervenção
    Alveja uma área para restaurar a Vida de Campeões aliados e causar Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.
    Cajado Aquafluxo Cajado Aquafluxo

    COMPRAR: 2300

    VENDER: 1610

    40 de Poder de Habilidade
    8% de Cura e Resistência do Escudo
    125% de Regeneração de Mana base
    15 de Aceleração de Habilidade


    Corredeira
    Curar ou conceder Escudo a um aliado concede a vocês dois 30 de Poder de Habilidade e 10% de Velocidade de Movimento por 4s.
    Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

    Yuumi Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQQ
    WWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Amizade Felina Amizade Felina

    Periodicamente, quando Yuumi atinge um Campeão com um Ataque ou Habilidade, ela restaura Vida para si e para o próximo aliado a quem ela se Conectar.

    Enquanto Conectada, Yuumi cria um laço especial com os aliados. O aliado com o laço mais forte aprimora as Habilidades de Yuumi enquanto ela estiver Conectada a ele.

    Projétil Errante Projétil Errante

    Tempo De Recarga: 6.5

    Consumível: 50/60/70/80/90/100

    Alcance: 25000

    Yuumi dispara um projétil, causando dano e Lentidão ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e a Lentidão é fortalecida se demorar pelo menos 1,35s para chegar até o alvo. Enquanto Yuumi estiver com o Melhor Amigo, a Lentidão sempre será fortalecida e a Campeã concederá dano adicional ao contato para o aliado.

    Enquanto ela estiver Conectada, o projétil poderá ser controlado pelo cursor do mouse por um breve período.

    Você e Eu! Você e Eu!

    Tempo De Recarga: 0

    Consumível: 0

    Alcance: 25000

    Yuumi avança em direção a um aliado-alvo, tornando-se inalvejável por qualquer ataque, exceto de torres. Enquanto Conectada ao Melhor Amigo, ela recebe Resistência do Escudo e Cura, e concede cura ao contato para o aliado.

    Frenética Frenética

    Tempo De Recarga: 12/11.5/11/10.5/10

    Consumível: 80/90/100/110/120

    Alcance: 25000

    Protege Yuumi com um Escudo e aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque. Se ela estiver conectada, isso afetará o aliado em vez dela.

    Capítulo Final Capítulo Final

    Tempo De Recarga: 120/110/100

    Consumível: 100

    Alcance: 1100

    Yuumi canaliza cinco ondas que causam dano a inimigos e curam aliados. Ela também pode se mover, se conectar e conjurar Frenética! durante a canalização. Enquanto estiver com o Melhor Amigo, esta Habilidade também seguirá o cursor do mouse.

    Yuumi SKINS

    Yuumi default
    Yuumi Diretora da Academia
    Yuumi Cupido Mortal
    Yuumel
    Yuumi Feiticeira
    Yuumi EDG
    Yuumi Shiba

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