[Tutorial] Yorick Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Yorick lane aram )

Yorick Yorick Estatísticas

Ataque: 62

Defesa: 6

Magia: 4

Dificuldade: 6

Vida: 650

Velocidade de Movimento: 340

Armadura: 39

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 8

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Yorick

o Pastor de Almas

Lutador Lutador Tanque Tanque


Yorick aram lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 51.18%
  • Pick: 2.41%
  • Games: 14615
  • KDA: 3.10
  • Score: 33.10

Último sobrevivente de uma ordem religiosa há muito esquecida, Yorick é ao mesmo tempo abençoado e amaldiçoado pelo poder que exerce sobre os mortos. Preso nas Ilhas das Sombras, suas únicas companhias são os defuntos e espíritos atormentados que ele atrai para si. As ações monstruosas de Yorick mascaram seu nobre propósito: libertar sua terra da maldição da Ruína.

Yorick Dicas (Ally)

  • Não é necessário conjurar Despertar para poder conjurar Extrema-Unção novamente.
  • A Donzela tentará lhe ajudar em combates, então escolha bem seus alvos.
  • Você pode enviar a Donzela sozinha em uma rota, mas tenha cuidado. Ela representa uma grande parte de seu poder de combate.

Yorick Dicas (Enemy)

  • Você pode conjurar Golpear em Andarilhos da Névoa e na Donzela da Névoa para lhes causar dano ou abatê-los.
  • Tente eliminar os espectros de Yorick antes de enfrentá-lo. Os Andarilhos da Névoa são atingidos por ataques básicos ou habilidades de alvo único.
  • Você pode atacar Procissão Sombria para quebrar a barreira.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Marca Marca

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 80

Alcance: 1600


Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.


Yorick Talentos

Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 3 + 1.2% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 7

  • Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos são reduzidos em 40%.
    Fonte da Vida
    Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado por 4s.

    Campeões aliados que atacarem inimigos marcados são curados em 5 + 0.9% de sua Vida máxima por 2s.
    Condicionamento
    Depois de 12min, recebe +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
    Crescimento Excessivo
    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

    Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.
    Precisão
    Triunfo
    Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



    ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
    —Analista Noxiano
    Lenda: Tenacidade
    Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

    Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
    Velocidade de Ataque
    +10% de Velocidade de Ataque
    Força Adaptativa
    +9 de Força Adaptativa
    Escalamento de Vida
    +10-180 de Vida (com base no nível)

    Yorick Itens iniciais (PROBUILD)

    Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa

    COMPRAR: 400

    VENDER: 280

    240 de Mana


  • Foco: Ataques causam Dano Físico adicional contra tropas.
  • Fluxo de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e ganhar 3 de Mana adicional (o dobro se o alvo for um Campeão). Concede um máximo de 360 de Mana.

    Ganha uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).
  • Espada Longa Espada Longa

    COMPRAR: 350

    VENDER: 245

    10 de Dano de Ataque

    Botas Botas

    COMPRAR: 300

    VENDER: 210

    25 de Velocidade de Movimento

    Yorick Itens Recomendados (PROBUILD)

    Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    25 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade


    Tenacidade reduz a duração de Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.
    Céu Dividido Céu Dividido

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    45 de Dano de Ataque
    450 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade


    Golpe Lumescudo
    O primeiro ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e cura.

    A cura excedente é concedida como Vida adicional temporária.
    Manamune Manamune

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    35 de Dano de Ataque
    500 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe Dano de Ataque adicional com base no Mana.

    Fluxo de Mana
    Atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para receber Mana adicional. Este item se transformará em Muramana após conceder um máximo de Mana.
    Força da Trindade Força da Trindade

    COMPRAR: 3333

    VENDER: 2333

    45 de Dano de Ataque
    33% de Velocidade de Ataque
    300 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade


    Lâmina Arcana
    Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.

    Apressar
    Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.

    Rancor de Serylda Rancor de Serylda

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    45 de Dano de Ataque
    15 de Letalidade
    15 de Aceleração de Habilidade


    Rancor
    Recebe 0 de Penetração de Armadura.

    Frio Agonizante
    Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
    Semblante Espiritual Semblante Espiritual

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    450 de Vida
    60 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Vida base


    Vitalidade Imensurável
    Aumenta a eficácia de todas as curas e Escudos recebidos em 25%.
    Elixir da Ira Elixir da Ira

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Yorick Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Pastor de Almas Pastor de Almas

    A Horda Maldita: Yorick pode invocar Andarilhos da Névoa e atacar inimigos próximos.

    Extrema-Unção Extrema-Unção

    Tempo De Recarga: 7/6.25/5.5/4.75/4

    Consumível: 20

    Alcance: 0

    Yorick causa dano adicional em seu próximo ataque, além de curar a si mesmo. Se o alvo for abatido, uma cova será aberta.

    Procissão Sombria Procissão Sombria

    Tempo De Recarga: 20/18/16/14/12

    Consumível: 70

    Alcance: 600

    Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos.

    Névoa dos Lamentos Névoa dos Lamentos

    Tempo De Recarga: 12/11/10/9/8

    Consumível: 50/55/60/65/70

    Alcance: 700

    Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa dano, redução de velocidade e marca inimigos.

    Louvor das Ilhas Louvor das Ilhas

    Tempo De Recarga: 160/130/100

    Consumível: 100

    Alcance: 600

    Yorick invoca a Donzela da Névoa, que faz com que seus ataques contra os alvos dela causem dano adicional. A Donzela também faz surgir Andarilhos automaticamente a partir de inimigos mortos.

    Yorick SKINS

    Yorick default
    Yorick Necróforo
    Yorick Pentakill
    Yorick Arco Celeste
    Miaurick
    Yorick da Resistência
    Yorick Pentakill III: Lost Chapter
    Yorick Florescer Espiritual

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