[Tutorial] Yasuo Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Yasuo jungle 5v5 )

Yasuo Yasuo Estatísticas

Ataque: 60

Defesa: 4

Magia: 4

Dificuldade: 10

Vida: 590

Velocidade de Movimento: 345

Armadura: 30

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 6.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.697

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 37.14%
  • Role: 0.37%
  • Pick: 0.05%
  • Ban: 21.62%
  • Games: 510
  • KDA: 1.55
  • Score: 42.95

Yasuo, um ioniano extremamente determinado, é também um ágil espadachim que usa o próprio ar como arma para enfrentar seus inimigos. Quando jovem, ele teve seu orgulho ferido ao ser acusado injustamente do assassinato de seu mestre — sem conseguir provar sua inocência, ele foi forçado a matar o próprio irmão para se defender. Até hoje, mesmo depois do verdadeiro assassino do seu mestre ter sido revelado, Yasuo ainda não consegue se perdoar e vaga por sua terra natal com apenas o vento para guiar sua espada.

Yasuo Dicas (Ally)

  • Use Corrida em uma tropa para deixar Espada Ágil disponível para perseguir seu oponente caso ele fuja; Use Corrida diretamente em seu oponente para preservar a tropa como sua rota de fuga.
  • No nível 18, a Tempestade de Aço de Yasuo alcança seu limite de Velocidade de Ataque com 55% de velocidade originada de itens.
  • Último Suspiro pode ser conjurado em qualquer alvo que foi lançado ao ar, inclusive aqueles lançados pelos aliados de Yasuo.

Yasuo Dicas (Enemy)

  • Tempestade de Aço é muito estreita. Desvie lateralmente.
  • Quando Yasuo acerta duas Tempestades de Aço em sequência, seu próximo uso enviará um tornado. Atenção ao efeito visual e sonoro dele, prepare-se para desviar.
  • O momento mais fraco de Yasuo é logo após desferir seu tornado. Enfrente-o neste momento.
  • O escudo de 'Decisão' de Yasuo dura só 2 segundos. Cause dano a ele para ativar a proteção. Ataque quando o efeito acabar.

Feitiços de Invocador

Golpear Golpear

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 15

Alcance: 500


Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro.

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.


Yasuo Talentos

Precisão
Ritmo Fatal
Recebe [54% - 81%] (corpo a corpo) | [21% - 48%] (à distância) de Velocidade de Ataque por 6s ao atacar um Campeão inimigo. Esse efeito acumula até 6 vezes.

Enquanto esse efeito estiver com o máximo de acúmulos, sua Velocidade de Ataque poderá ultrapassar 2,5 e você receberá 50 de Alcance de Ataque.
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano
Lenda: Espontaneidade
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Dominação
Gosto de Sangue
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.

Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de Vida (com base no nível).

Tempo de Recarga: 20s
Caçador de Tesouros
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.

Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Yasuo Itens iniciais (PROBUILD)

Filhote de Garrabrasa Filhote de Garrabrasa

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Companheiros da Selva: invoca um Garrabrasa para ajudar você na selva.
  • Arranhão do Garrabrasa: ao crescer completamente, seu companheiro fortalece esporadicamente seu próximo efeito de dano para causar Lentidão e dano a Campeões inimigos.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Yasuo Itens Recomendados (PROBUILD)

    Grevas do Berserker Grevas do Berserker

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    35% de Velocidade de Ataque
    45 de Velocidade de Movimento


    Mata-Cráquens Mata-Cráquens

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    40 de Dano de Ataque
    35% de Velocidade de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico



  • Derrubar: todo terceiro ataque básico causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado ao atingir o mesmo alvo repetidamente.
  • Faca de Statikk Faca de Statikk

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    50 de Dano de Ataque
    30% de Velocidade de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico


    Eletrochoque
    Seu Ataque Energizado dispara uma cadeia de relâmpagos que causa Dano Mágico.
    Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    40 de Dano de Ataque
    25% de Velocidade de Ataque
    8% de Roubo de Vida


    Gume da Névoa
    Ataques causam parte da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.

    Sombras da Tirania ((0s))
    Seu primeiro ataque básico contra um Campeão causa Lentidão.
    Gume do Infinito Gume do Infinito

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    65 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    40% de Dano de Acerto Crítico


    Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    50 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    12% de Roubo de Vida


    Salva-Vidas(0s)
    Ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe 0 de Escudo por 3s.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir da Ira Elixir da Ira

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Yasuo Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Estilo do Errante Estilo do Errante

    A Chance de Acerto Crítico do Yasuo é aumentada. Além disso, Yasuo vai gerando um Escudo sempre que se movimenta. O Escudo é ativado quando Yasuo sofre dano de um Campeão ou monstro.

    Tempestade de Aço Tempestade de Aço

    Tempo De Recarga: 4

    Consumível: 0

    Alcance: 475

    Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta.

    Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

    Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas.

    Parede de Vento Parede de Vento

    Tempo De Recarga: 25/23/21/19/17

    Consumível: 0

    Alcance: 400

    Cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.

    Espada Ágil Espada Ágil

    Tempo De Recarga: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1

    Consumível: 0

    Alcance: 475

    Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano do próximo avanço, até um limite máximo.

    Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos.

    Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o Ataque será circular.

    Último Suspiro Último Suspiro

    Tempo De Recarga: 70/50/30

    Consumível: 0

    Alcance: 1400

    Teletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

    Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa.

    Yasuo SKINS

    Yasuo default
    Yasuo Velho Oeste
    PROJETO: Yasuo
    Yasuo Lua Sangrenta
    Yasuo Emissário da Escuridão
    Yasuo Odisseia
    Yasuo Chefão
    Yasuo True Damage
    Yasuo True Damage de Prestígio
    Yasuo Florescer Espiritual
    Yasuo Lobo do Mar
    Yasuo Dragão da Verdade
    Yasuo Dragão dos Sonhos
    Yasuo Tinta Sombria
    Yasuo Tinta Sombria de Prestígio
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