[Tutorial] Xerath Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)
Informação do Campeão (Xerath lane aram )

Ataque: 55
Defesa: 3
Magia: 10
Dificuldade: 8
Vida: 596
Velocidade de Movimento: 340
Armadura: 22
Alcance: 525
Regeneração de Vida: 5.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.658
LANE
- Tier: A
- Win: 49.37%
- Pick: 7.55%
- Games: 42899
- KDA: 4.91
- Score: 59.77
Xerath é um mago Ascendente da antiga Shurima, um ser de energia arcana que existe em meio a estilhaços de um sarcófago mágico. Por milênios, ele ficou enclausurado debaixo das areias do deserto, mas o ressurgimento de Shurima o libertou de sua antiga prisão. Enlouquecido pelo próprio poder, ele agora busca tomar o que crê ser seu por direito e substituir as civilizações existentes do mundo com uma criada em sua própria imagem.
Xerath Dicas (Ally)
- É mais fácil acertar Pulso Arcano em um inimigo quando ele não estiver se movimentando para os lados - use-o quando estiver indo em sua direção ou se afastando de você.
- Olho da Destruição tornará o acerto de Pulso Arcano mais fácil, uma vez que o alvo estará com a velocidade reduzida.
- Se você atordoar um inimigo com Orbe Eletrizante, prossiga com um golpe certeiro de Olho da Destruição.
Xerath Dicas (Enemy)
- O alcance de Xerath pode ser intimidante, mas a maioria dos campeões que o enfrentam de perto conseguem bons resultados na troca de dano.
- Xerath leva muito tempo para engajar com Ritual Arcano. Tenha atenção em sua animação de conjuração e comece a desviar.
- O Véu da Banshee faz com que seja muito mais difícil para Xerath acertar Orbe Eletrizante em você.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 240 Alcance: 600 Restaura 50% da Mana máxima do seu Campeão. Também restaura 25% da Mana máxima de aliados. |
Xerath Talentos
![]() |
![]() Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH) Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater) |
![]() Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível). Tempo de Recarga: 4s |
![]() Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões. |
![]() Sua ultimate recebe Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo. |
![]() |
![]() Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida. |
![]() Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo. Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Xerath Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1200 VENDER: 840 Ao subir de nível, restaura |
![]() COMPRAR: 150 VENDER: 60 |
Xerath Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Recebe uma Carga de Disparo a cada poucos segundos. Habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário. |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 |
![]() COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 Aumenta o |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Xerath Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Os ataques básicos de Xerath restauram Mana periodicamente. Sempre que Xerath abate uma unidade, esse Tempo de Recarga é reduzido. |
![]() Tempo De Recarga: 9/8/7/6/5 Consumível: 80/90/100/110/120 Alcance: 750 Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos. |
![]() Tempo De Recarga: 14/13/12/11/10 Consumível: 80/90/100/110/120 Alcance: 1000 Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte. |
![]() Tempo De Recarga: 13/12.5/12/11.5/11 Consumível: 60/65/70/75/80 Alcance: 1050 Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa. |
![]() Tempo De Recarga: 130/115/100 Consumível: 100 Alcance: 5000 Xerath imobiliza a si mesmo e dispara diversas barragens de longa distância. |
Xerath SKINS







