[Tutorial] Vex Urf, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Urf)

Informação do Campeão (Vex lane urf )

Vex Vex Estatísticas

Ataque: 54

Defesa: 0

Magia: 0

Dificuldade: 0

Vida: 590

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 23

Alcance: 550

Regeneração de Vida: 6.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.669

Vex

a Melancolista

Mago Mago


Vex urf lane

LANE

  • Tier: D
  • Win: 40.73%
  • Pick: 2.73%
  • Ban: 1.44%
  • Games: 41922
  • KDA: 1.79
  • Score: 35.25

Em meio à escuridão das Ilhas das Sombras, uma solitária yordle se move com pesar, abrindo caminho pela névoa espectral, satisfeita em viver nas trevas. Com uma poderosa sombra no seu encalço e uma fonte inesgotável de mazelas nas costas, Vex vive num mundinho de agonia que ela mesma criou, longe da alegria repulsiva do mundo dos "normais". Apesar de não ser a mais ambiciosa das yordles, perto dela a cor e a felicidade não têm vez. Com sua indisposição mágica, ela afasta qualquer possível intrometido.

Vex Dicas (Ally)

  • NA

Vex Dicas (Enemy)

  • NA

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.


Vex Talentos

Dominação
Colheita Sombria
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de Colheita Sombria em 5.

Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH)
Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater)
Gosto de Sangue
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.

Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de Vida (com base no nível).

Tempo de Recarga: 20s
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caça Suprema
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas.

Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.
Feitiçaria
Orbe Anulador
Ao sofrer Dano Mágico que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo que absorve 35 - 110 (+14% de Dano de Ataque adicional) + 9% de Poder de Habilidade como Dano Mágico com base no nível por 4s.

Tempo de Recarga: 60s
Transcendência
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Vex Itens iniciais (PROBUILD)

Anel de Doran Anel de Doran

COMPRAR: 400

VENDER: 160

18 de Poder de Habilidade
90 de Vida


Restauração
  • Restaura Mana a cada segundo. Caso você não possa receber Mana, regenerará Vida.
  • Ataques causam dano adicional a tropas.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Vex Itens Recomendados (PROBUILD)

    Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento


    Companheiro de Luden Companheiro de Luden

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade


    Carregar
    Recebe uma Carga de Disparo a cada poucos segundos.

    Disparar
    Habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário.
    Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de Poder de Habilidade
    10 de Penetração Mágica
    5% de Velocidade de Movimento


    Invasor da Tempestade
    Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Dilúvio e concede Velocidade de Movimento.

    Dilúvio
    Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional.
    Chama Sombria Chama Sombria

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    120 de Poder de Habilidade
    12 de Penetração Mágica


    Floregris
    Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com pouca Vida.
    Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya

    COMPRAR: 3250

    VENDER: 2275

    120 de Poder de Habilidade
    50 de Armadura


    Tempo Paralisado
    Entra em Estase por 2,5s.
    Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon

    COMPRAR: 3600

    VENDER: 2520

    140 de Poder de Habilidade

    Apogeu Mágico
    Aumenta o Poder de Habilidade total em 35%.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

    Vex Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Destruição e Escuridão Destruição e Escuridão

    Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

    Rajada Mistral Rajada Mistral

    Tempo De Recarga: 8/7/6/5/4

    Consumível: 45/50/55/60/65

    Alcance: 1200

    Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

    Espaço Pessoal Espaço Pessoal

    Tempo De Recarga: 16/15/14/13/12

    Consumível: 75

    Alcance: 475

    Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

    Penumbra Iminente Penumbra Iminente

    Tempo De Recarga: 13

    Consumível: 70/80/90/100/110

    Alcance: 800

    Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

    Onda Sombria Onda Sombria

    Tempo De Recarga: 140/120/100

    Consumível: 100

    Alcance: 2000/2500/3000

    Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

    Vex SKINS

    Vex default
    Vex Emissária da Luz
    Vex Empírea

    Vex Counters (Over 50% win rate)

    Vex Countered By (Under 50% win rate)