[Tutorial] Varus Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)
Informação do Campeão (Varus lane aram )

Ataque: 62
Defesa: 3
Magia: 4
Dificuldade: 2
Vida: 600
Velocidade de Movimento: 330
Armadura: 27
Alcance: 575
Regeneração de Vida: 3.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.658
LANE
- Tier: S+
- Win: 49.24%
- Pick: 11.41%
- Games: 65327
- KDA: 3.83
- Score: 76.64
Um dos antigos darkin, Varus era um assassino mortal que amava atormentar seus inimigos, levando-os quase à insanidade antes de disparar a flecha mortal. Ele foi aprisionado no final da Grande Guerra dos Darkin, mas fugiu, séculos depois, na carne recomposta de dois caçadores ionianos que o libertaram involuntariamente, condenando-o a carregar o arco que contém suas essências. Agora Varus caça aqueles que o aprisionaram para decretar sua vingança brutal, mas as almas mortais dentro dele ainda resistem a cada passo do caminho.
Varus Dicas (Ally)
- Adicionar um ponto inicial em Aljava da Ruína ajudará a atacar os campeões inimigos e provocar golpes fatais em tropas.
- Durante batalhas de curta distância, pode ser uma ideia melhor disparar rapidamente a Flecha Perfurante, em vez de carregar ao poder máximo.
- Tente tirar vantagem do longo alcance da Flecha Perfurante para atirar nos campeões inimigos antes de uma luta ou enquanto eles estiverem fugindo.
Varus Dicas (Enemy)
- Caso seja afetado por Arruinar, as habilidades de Varus lhe causarão dano adicional.
- Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Velocidade de Ataque temporariamente e se torna muito mais perigoso.
- Você ficará preso no local caso uma gavinha da habilidade Ultimate de Varus, Corrente da Corrupção, lhe alcance. Você pode destruir a gavinha se afastando dela.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 240 Alcance: 850 Cura 80 - 318 de Vida e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1s a você e ao Campeão-alvo aliado. Essa cura é reduzida pela metade para unidades afetadas recentemente pelo Feitiço de Invocador de Cura. |
Varus Talentos
![]() |
![]() Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH) Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater) |
![]() Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de Vida (com base no nível). Tempo de Recarga: 20s |
![]() Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões. |
![]() Receba Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo. |
![]() |
![]() Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida. |
![]() Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo. Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Varus Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1000 VENDER: 700 Recebe |
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 280 |
Varus Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos. Recebe uma estátua aprimorada de si ao realizar um abate. |
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 Recebe 12 de Aceleração de Feitiços de Invocador. |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abates de Campeões concedem |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Recebe Dano de Ataque adicional com base no Mana. Atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para receber Mana adicional. Este item se transformará em |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Ataques causam parte da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional Seu primeiro ataque básico contra um Campeão causa Lentidão. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Recebe 0 de Penetração de Armadura. Habilidades de dano causam 30% de |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Varus Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Velocidade de Ataque temporariamente. O efeito é maior se o inimigo for um Campeão. |
![]() Tempo De Recarga: 16/15/14/13/12 Consumível: 65/70/75/80/85 Alcance: 925 Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado. |
![]() Tempo De Recarga: 40 Consumível: 0 Alcance: 750 Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante. |
![]() Tempo De Recarga: 18/16/14/12/10 Consumível: 80 Alcance: 925 Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos. |
![]() Tempo De Recarga: 100/80/60 Consumível: 100 Alcance: 1300 Varus lança um tentáculo de corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro Campeão inimigo atingido, espalhando-se ainda para os Campeões inimigos próximos que ainda não estiverem infectados, imobilizando-os ao contato. |
Varus SKINS












