[Tutorial] Varus Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Varus lane aram )

Varus Varus Estatísticas

Ataque: 62

Defesa: 3

Magia: 4

Dificuldade: 2

Vida: 600

Velocidade de Movimento: 330

Armadura: 27

Alcance: 575

Regeneração de Vida: 3.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.658

Varus

a Flecha da Vingança

Atirador Atirador Mago Mago


Varus aram lane

LANE

  • Tier: S+
  • Win: 49.24%
  • Pick: 11.41%
  • Games: 65327
  • KDA: 3.83
  • Score: 76.64

Um dos antigos darkin, Varus era um assassino mortal que amava atormentar seus inimigos, levando-os quase à insanidade antes de disparar a flecha mortal. Ele foi aprisionado no final da Grande Guerra dos Darkin, mas fugiu, séculos depois, na carne recomposta de dois caçadores ionianos que o libertaram involuntariamente, condenando-o a carregar o arco que contém suas essências. Agora Varus caça aqueles que o aprisionaram para decretar sua vingança brutal, mas as almas mortais dentro dele ainda resistem a cada passo do caminho.

Varus Dicas (Ally)

  • Adicionar um ponto inicial em Aljava da Ruína ajudará a atacar os campeões inimigos e provocar golpes fatais em tropas.
  • Durante batalhas de curta distância, pode ser uma ideia melhor disparar rapidamente a Flecha Perfurante, em vez de carregar ao poder máximo.
  • Tente tirar vantagem do longo alcance da Flecha Perfurante para atirar nos campeões inimigos antes de uma luta ou enquanto eles estiverem fugindo.

Varus Dicas (Enemy)

  • Caso seja afetado por Arruinar, as habilidades de Varus lhe causarão dano adicional.
  • Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Velocidade de Ataque temporariamente e se torna muito mais perigoso.
  • Você ficará preso no local caso uma gavinha da habilidade Ultimate de Varus, Corrente da Corrupção, lhe alcance. Você pode destruir a gavinha se afastando dela.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Curar Curar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 240

Alcance: 850


Cura 80 - 318 de Vida e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1s a você e ao Campeão-alvo aliado. Essa cura é reduzida pela metade para unidades afetadas recentemente pelo Feitiço de Invocador de Cura.


Varus Talentos

Dominação
Colheita Sombria
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de Colheita Sombria em 5.

Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH)
Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater)
Gosto de Sangue
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.

Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de Vida (com base no nível).

Tempo de Recarga: 20s
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caçador de Tesouros
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.

Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.
Precisão
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Presença de Espírito
Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Varus Itens iniciais (PROBUILD)

Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado

COMPRAR: 1000

VENDER: 700

25 de Dano de Ataque

Goiva
Recebe 10 de Letalidade.
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa

COMPRAR: 400

VENDER: 280

240 de Mana


  • Foco: Ataques causam Dano Físico adicional contra tropas.
  • Fluxo de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e ganhar 3 de Mana adicional (o dobro se o alvo for um Campeão). Concede um máximo de 360 de Mana.

    Ganha uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).
  • Varus Itens Recomendados (PROBUILD)

    Húbris Húbris

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    60 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    15 de Aceleração de Habilidade


    Eminência
    Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.

    Ego
    Recebe uma estátua aprimorada de si ao realizar um abate.
    Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez

    COMPRAR: 900

    VENDER: 630

    15 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento


    Recebe 12 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

    A Coletora A Coletora

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    55 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    16 de Letalidade


    Morte
    Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.

    Abrupta
    Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
    Manamune Manamune

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    35 de Dano de Ataque
    500 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe Dano de Ataque adicional com base no Mana.

    Fluxo de Mana
    Atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para receber Mana adicional. Este item se transformará em Muramana após conceder um máximo de Mana.
    Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    40 de Dano de Ataque
    25% de Velocidade de Ataque
    8% de Roubo de Vida


    Gume da Névoa
    Ataques causam parte da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.

    Sombras da Tirania ((0s))
    Seu primeiro ataque básico contra um Campeão causa Lentidão.
    Rancor de Serylda Rancor de Serylda

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    45 de Dano de Ataque
    15 de Letalidade
    15 de Aceleração de Habilidade


    Rancor
    Recebe 0 de Penetração de Armadura.

    Frio Agonizante
    Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
    Elixir da Ira Elixir da Ira

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Varus Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Vingança Viva Vingança Viva

    Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Velocidade de Ataque temporariamente. O efeito é maior se o inimigo for um Campeão.

    Flecha Perfurante Flecha Perfurante

    Tempo De Recarga: 16/15/14/13/12

    Consumível: 65/70/75/80/85

    Alcance: 925

    Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado.

    Aljava da Ruína Aljava da Ruína

    Tempo De Recarga: 40

    Consumível: 0

    Alcance: 750

    Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante.

    Chuva de Flechas Chuva de Flechas

    Tempo De Recarga: 18/16/14/12/10

    Consumível: 80

    Alcance: 925

    Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos.

    Corrente da Corrupção Corrente da Corrupção

    Tempo De Recarga: 100/80/60

    Consumível: 100

    Alcance: 1300

    Varus lança um tentáculo de corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro Campeão inimigo atingido, espalhando-se ainda para os Campeões inimigos próximos que ainda não estiverem infectados, imobilizando-os ao contato.

    Varus SKINS

    Varus default
    Varus do Cristal Arruinado
    Varus Arco Celeste
    Varus Operação no Ártico
    Varus Cupido Mortal
    Varus Dardos Velozes
    Varus Estrela Negra
    Varus Conquistador
    Varus Infernal
    PROJETO: Varus
    Varus Caçador Cósmico
    Varus Velho Oeste
    Varus Lua Nevada

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