[Tutorial] Syndra Top, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Syndra top 5v5 )

Ataque: 54
Defesa: 3
Magia: 9
Dificuldade: 8
Vida: 563
Velocidade de Movimento: 330
Armadura: 25
Alcance: 550
Regeneração de Vida: 6.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.658
Syndra
a Soberana Sombria
Mago
Syndra 5v5 mid
Syndra 5v5 jungle
Syndra 5v5 support
Syndra 5v5 adc
Syndra 5v5 top
TOP
- Tier: Off Meta
- Win: 55.73%
- Role: 0.95%
- Pick: 0.04%
- Ban: 3.00%
- Games: 331
- KDA: 1.76
- Score: 55.54
Syndra é uma temida maga ioniana com um poder incrível ao seu dispor. Quando criança, ela causava pavor nos anciões da aldeia com sua magia imprudente e indomada. Mandada embora para aprender a controlar seus poderes, ela terminou descobrindo que seu suposto mentor estava reprimindo suas habilidades. Transformando seus sentimentos de traição e mágoa em obscuras esferas de energia, Syndra jurou destruir todos que tentarem controlá-la.
Syndra Dicas (Ally)
- Para maximizar o dano de seu Ultimate, use-o quando houver muitas esferas no campo de batalha.
- Após atingir um campeão inimigo com Força de Vontade, continue com Esfera Negra. Eles sofrerão Lentidão e terão dificuldades em evitá-la.
- Leve uma de suas habilidades ao nível 5 o mais rápido que puder, pois elas ganham poderosos efeitos extra no nível máximo.
Syndra Dicas (Enemy)
- Pegue botas o quanto antes ao jogar contra Syndra. Elas ajudarão a evitar muitas de suas habilidades.
- Ataque Syndra após ela usar Dispersar os Fracos. A habilidade tem longo Tempo de Recarga e a deixará vulnerável.
- No nível máximo, as habilidades de Syndra recebem efeitos adicionais e mudam de aparência.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 360 Alcance: 25000 Após canalizar por 4s, teleporta seu Campeão para a estrutura-alvo aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito aos 10min, levando o Campeão para a estrutura, tropa ou sentinela-alvo aliada. |
Syndra Talentos
![]() |
![]() Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate contra um Campeão concedem 5 de ouro e Primeiro Ataque por 3s. Durante esse período, você causa Tempo de Recarga: |
![]() Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s. O item Botas Levemente Mágicas concede a você |
![]() Comece o jogo com 3 unidades de Pulverizador de Tropas que abatem e absorvem tropas nas rotas instantaneamente. Pulverizador de Tropas fica em Tempo de Recarga pelos primeiros 180s do jogo. Absorver uma tropa aumenta permanentemente seu dano contra esse tipo de tropa em 6% e em mais 3% para cada abate adicional do mesmo tipo de tropa. |
![]() + + |
![]() |
![]() Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s. Tempo de Recarga: 15s |
![]() Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 Nível 8: +5 Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. |
![]() +10% de Velocidade de Ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Syndra Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Syndra Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Recebe uma Carga de Disparo a cada poucos segundos. Habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário. |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 |
![]() COMPRAR: 3250 VENDER: 2275 Entra em |
![]() COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 Aumenta o |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Syndra Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Syndra coleta Farpas de Ira ao subir de nível ou causar dano a inimigos, aprimorando as próprias habilidades. |
![]() Tempo De Recarga: 7 Consumível: 40/45/50/55/60 Alcance: 800 Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. |
![]() Tempo De Recarga: 12/11/10/9/8 Consumível: 60/70/80/90/100 Alcance: 925 Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. |
![]() Tempo De Recarga: 17 Consumível: 50 Alcance: 650 Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. |
![]() Tempo De Recarga: 120/100/80 Consumível: 100 Alcance: 675 Syndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras. |
Syndra SKINS












