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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Syndra Mid, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Syndra mid 5v5 patch 12.9)

Syndra Syndra Estatísticas

Ataque: 54

Defesa: 3

Magia: 9

Dificuldade: 8

Vida: 523

Velocidade de Movimento: 330

Armadura: 25

Alcance: 550

Regeneração de Vida: 6.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Syndra

a Soberana Sombria

Mago Mago Suporte Suporte


Syndra 5v5 mid

MID

  • Tier: B
  • Win Rate: 49.13%
  • Role Rate: 90.69%
  • Pick Rate: 3.40%
  • Ban Rate: 1.05%
  • Games: 25843
  • KDA: 2.18
  • Score: 54.90

Syndra é uma temida maga ioniana com um poder incrível ao seu dispor. Quando criança, ela causava pavor nos anciões da aldeia com sua magia imprudente e indomada. Mandada embora para aprender a controlar seus poderes, ela terminou descobrindo que seu suposto mentor estava reprimindo suas habilidades. Transformando seus sentimentos de traição e mágoa em obscuras esferas de energia, Syndra jurou destruir todos que tentarem controlá-la.

Syndra Dicas (Ally)

  • Para maximizar o dano de seu Ultimate, use-o quando houver muitas esferas no campo de batalha.
  • Após atingir um campeão inimigo com Determinação, continue com Esfera Negra. Eles sofrerão Lentidão e terão dificuldades em evitá-la.
  • Leve uma de suas habilidades ao nível 5 o mais rápido que puder, pois elas ganham poderosos efeitos extra no nível máximo.

Syndra Dicas (Enemy)

  • Pegue botas o quanto antes ao jogar contra Syndra. Elas ajudarão a evitar muitas de suas habilidades.
  • Ataque Syndra após ela usar Dispersar os Fracos. A habilidade tem longo Tempo de Recarga e a deixará vulnerável.
  • No nível máximo, as habilidades de Syndra recebem efeitos adicionais e mudam de aparência.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.


Syndra Talentos

Feitiçaria
Invocar Aery
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou habilidades envia Aery até eles, causando 10 - 40 de dano com base no nível (+0.1 de PdH) (+0.15 de DdA adicional).

Fortalecer ou proteger aliados com habilidades envia Aery até eles, concedendo um escudo de 35 - 80 com base no nível (+0.25 de PdH) (+0.4 de DdA adicional).

Aery não é enviada novamente até que ela retorne a você.
Faixa de Fluxo de Mana
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s
Transcendência
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
Chamuscar
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 15 a 35 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

Tempo de Recarga: 10s
Inspiração
Tônico de Distorção no Tempo
Consumir uma poção ou biscoito concede imediatamente 50% da restauração de Vida ou Mana do item. Além disso, concede 5% de Velocidade de Movimento durante o efeito da poção ou biscoito.

Entrega de Biscoitos
Entrega de Biscoitos: Recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

Biscoitos restauram 10% de sua Vida e Mana perdidas. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente seu limite de Mana em 50.

Sem Mana: Campeões sem Mana restauram 12% da Vida perdida.
AttackSpeed
+10% de Velocidade de Ataque
Adaptive
+9 de Força Adaptativa
MagicRes
+8 de Resistência Mágica

Syndra Itens iniciais (PROBUILD)

Anel de Doran Anel de Doran

COMPRAR: 400

VENDER: 160

15 de Poder de Habilidade
70 de Vida

  • Foco: os Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
  • Drenar: restaura 0.75 de Mana a cada segundo. Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a quantidade para 1.25 de Mana a cada segundo por 10s. Caso você não possa receber Mana, restaurará 50% da quantidade como Vida.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 150 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.

    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão que dura 90 - 120s. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis, gerando uma nova Sentinela a cada 240 - 120s.

    Syndra Itens Recomendados (PROBUILD)

    Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento

    Tormenta de Luden Tormenta de Luden

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    80 de Poder de Habilidade
    6 de Penetração Mágica
    600 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade

  • Eco: causar dano a um inimigo com Habilidades causa 100 +10% de Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional ao alvo e a 3 inimigos próximos, além de conceder a você 15% de Velocidade de Movimento por 2s (10s de Tempo de Recarga). Causar dano a Campeões com Habilidades reduz o Tempo de Recarga do item em 0.5s, até um máximo de 3s por conjuração.

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Penetração Mágica.
  • Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    60 de Poder de Habilidade
    500 de Mana
    200 de Vida

  • Fascínio: recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 0.5% do Mana adicional.
  • Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e receber 3 de Mana adicional (o dobro se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Abraço de Seraph após conceder um máximo de 360 de Mana.

    Receberá uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).
  • Chama Sombria Chama Sombria

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    100 de Poder de Habilidade
    200 de Vida

  • Floregris: o dano a Campeões utiliza 10 - 20 de Penetração Mágica adicional com base na Vida atual do alvo (benefício máximo quando o alvo tiver 1000 de Vida ou menos). Receba o valor máximo de Penetração contra o alvo caso ele tenha sido afetado por Escudos recentemente (20 de Penetração Mágica adicional).
  • Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    65 de Poder de Habilidade
    45 de Armadura
    10 de Aceleração de Habilidade


    Ativo – Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por 2.5s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (120s de Tempo de Recarga).

    Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon

    COMPRAR: 3600

    VENDER: 2520

    120 de Poder de Habilidade
  • Apogeu Mágico: aumenta o Poder de Habilidade total em 35%.
  • Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão que dura 90 - 120s. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis, gerando uma nova Sentinela a cada 240 - 120s.
    Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

    O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Syndra Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Transcender Transcender

    As habilidades de Syndra recebem efeitos adicionais no nível máximo.

    Esfera Negra: dano adicional contra Campeões.
    Determinação: Dano Verdadeiro adicional.
    Dispersar os Fracos: largura aumentada.
    Poder Irrestrito: alcance aumentado.

    Esfera Negra Esfera Negra

    Tempo De Recarga: 4

    Consumível: 40/50/60/70/80

    Alcance: 800

    Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes.

    Determinação Determinação

    Tempo De Recarga: 12/11/10/9/8

    Consumível: 60/70/80/90/100

    Alcance: 925

    Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.

    Dispersar os Fracos Dispersar os Fracos

    Tempo De Recarga: 18/17/16/15/14

    Consumível: 50

    Alcance: 650

    Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados.

    Poder Irrestrito Poder Irrestrito

    Tempo De Recarga: 120/100/80

    Consumível: 100

    Alcance: 675

    Syndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.

    Syndra SKINS

    Syndra default
    Syndra Justiceira
    Syndra Atlante
    Syndra Dama de Ouros
    Syndra Dia Nevado
    SKT T1 Syndra
    Syndra Guardiã Estelar
    Syndra Curtindo o Verão
    Syndra Rosa Definhada
    Syndra Feiticeira