[Tutorial] Sylas Top, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Sylas top 5v5 )

Ataque: 61
Defesa: 4
Magia: 8
Dificuldade: 5
Vida: 575
Velocidade de Movimento: 340
Armadura: 27
Alcance: 175
Regeneração de Vida: 9
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.645
Sylas
o Abjugado
Mago
Assassino
Sylas 5v5 top
Sylas 5v5 mid
Sylas 5v5 jungle
Sylas 5v5 support
Sylas 5v5 adc
TOP
- Tier: Off Meta
- Win: 49.12%
- Role: 6.97%
- Pick: 0.63%
- Ban: 7.88%
- Games: 5098
- KDA: 1.92
- Score: 49.72
Criado em um dos bairros mais pobres de Demacia, Sylas de Dregbourne se tornou o símbolo do lado mais sombrio da Grande Cidade. Quando criança, sua habilidade de identificar magia chamou a atenção de importantes caçadores de magos, que depois o aprisionaram por ter se virado contra eles. Finalmente livre, agora Sylas vive como um rígido revolucionário, usando a magia das pessoas ao seu redor para destruir o reino ao qual servia… e o grupo de magos exilados que o segue só faz crescer.
Sylas Dicas (Ally)
- Espere até que você ou seu inimigo esteja com a Vida baixa antes de usar Regicida e obter maior proveito.
- Use suas habilidades de maneira intercalada para aproveitar ao máximo a Explosão de Petricita.
- O uso inteligente das ultimates dos inimigos pode revelar novas maneiras de abordar os confrontos de equipe.
Sylas Dicas (Enemy)
- A barra de Vida de Sylas pode enganar, cuidado com seu Regicida!
- Tente lutar contra Sylas quando ele não for capaz de roubar sua ultimate.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 360 Alcance: 25000 Após canalizar por 4s, teleporta seu Campeão para a estrutura-alvo aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito aos 10min, levando o Campeão para a estrutura, tropa ou sentinela-alvo aliada. |
Sylas Talentos
![]() |
![]() Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância). |
![]() Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo. Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima. |
![]() Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda ( Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
![]() Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida. |
![]() |
![]() Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s. |
![]() Recebe 2 - 10 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e por 2s depois. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Sylas Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Sylas Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 Este item ganha Vida, Mana e Poder de Habilidade a cada 60s. Recebe um nível com o máximo de acúmulos. Sofrer dano de Campeões restaura Mana. Conjurar uma Habilidade cura em uma % do Mana gasto. |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional. |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 |
![]() COMPRAR: 3250 VENDER: 2275 Entra em |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Sylas Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Após conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita. Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam as correntes energizadas ao redor dele, causando Dano Mágico adicional a inimigos atingidos. Enquanto Sylas tiver pelo menos uma carga de Explosão de Petricita, ele recebe Velocidade de Ataque. |
![]() Tempo De Recarga: 11/10/9/8/7 Consumível: 55 Alcance: 775 Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos. |
![]() Tempo De Recarga: 12/10.5/9/7.5/6 Consumível: 50/60/70/80/90 Alcance: 400 Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos. |
![]() Tempo De Recarga: 13/12/11/10/9 Consumível: 65 Alcance: 400 Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido. |
![]() Tempo De Recarga: 80/55/30 Consumível: 75 Alcance: 950 Sylas rouba a habilidade ultimate do inimigo e pode conjurá-la sem custo. |
Sylas SKINS







