[Tutorial] Sylas Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Sylas lane aram )

Sylas Sylas Estatísticas

Ataque: 61

Defesa: 4

Magia: 8

Dificuldade: 5

Vida: 575

Velocidade de Movimento: 340

Armadura: 27

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 9

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.645

Sylas

o Abjugado

Mago Mago Assassino Assassino


Sylas aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 48.43%
  • Pick: 7.03%
  • Games: 37962
  • KDA: 2.62
  • Score: 49.93

Criado em um dos bairros mais pobres de Demacia, Sylas de Dregbourne se tornou o símbolo do lado mais sombrio da Grande Cidade. Quando criança, sua habilidade de identificar magia chamou a atenção de importantes caçadores de magos, que depois o aprisionaram por ter se virado contra eles. Finalmente livre, agora Sylas vive como um rígido revolucionário, usando a magia das pessoas ao seu redor para destruir o reino ao qual servia… e o grupo de magos exilados que o segue só faz crescer.

Sylas Dicas (Ally)

  • Espere até que você ou seu inimigo esteja com a Vida baixa antes de usar Regicida e obter maior proveito.
  • Use suas habilidades de maneira intercalada para aproveitar ao máximo a Explosão de Petricita.
  • O uso inteligente das ultimates dos inimigos pode revelar novas maneiras de abordar os confrontos de equipe.

Sylas Dicas (Enemy)

  • A barra de Vida de Sylas pode enganar, cuidado com seu Regicida!
  • Tente lutar contra Sylas quando ele não for capaz de roubar sua ultimate.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Marca Marca

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 80

Alcance: 1600


Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.


Sylas Talentos

Dominação
Colheita Sombria
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de Colheita Sombria em 5.

Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH)
Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater)
Impacto Repentino
Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede 9 de Letalidade e 7 de Penetração Mágica por 5s.

Tempo de Recarga: 4s
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caça Suprema
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas.

Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.
Precisão
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Presença de Espírito
Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Sylas Itens iniciais (PROBUILD)

Alternador Hextec Alternador Hextec

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

50 de Poder de Habilidade

Entusiasmo
Causar dano a um Campeão causa dano adicional.
Botas Botas

COMPRAR: 300

VENDER: 210

25 de Velocidade de Movimento

Sylas Itens Recomendados (PROBUILD)

Bastão das Eras Bastão das Eras

COMPRAR: 2600

VENDER: 1820

50 de Poder de Habilidade
400 de Vida
400 de Mana


Atemporal
Este item ganha Vida, Mana e Poder de Habilidade a cada 60s. Recebe um nível com o máximo de acúmulos.

Eternidade
Sofrer dano de Campeões restaura Mana. Conjurar uma Habilidade cura em uma % do Mana gasto.
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

18 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento


Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de Poder de Habilidade
10 de Penetração Mágica
5% de Velocidade de Movimento


Invasor da Tempestade
Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Dilúvio e concede Velocidade de Movimento.

Dilúvio
Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional.
Chama Sombria Chama Sombria

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

120 de Poder de Habilidade
12 de Penetração Mágica


Floregris
Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com pouca Vida.
Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

80 de Poder de Habilidade
250 de Vida
25 de Aceleração de Habilidade
5% de Velocidade de Movimento


Dança Enfeitiçada
Causar dano de Habilidade a um Campeão inimigo concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya

COMPRAR: 3250

VENDER: 2275

120 de Poder de Habilidade
50 de Armadura


Tempo Paralisado
Entra em Estase por 2,5s.
Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

COMPRAR: 500

VENDER: 200





O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

Sylas Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Explosão de Petricita Explosão de Petricita

Após conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita. Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam as correntes energizadas ao redor dele, causando Dano Mágico adicional a inimigos atingidos. Enquanto Sylas tiver pelo menos uma carga de Explosão de Petricita, ele recebe Velocidade de Ataque.

Correntes-Chicote Correntes-Chicote

Tempo De Recarga: 11/10/9/8/7

Consumível: 55

Alcance: 775

Sylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos.

Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano.

Regicida Regicida

Tempo De Recarga: 12/10.5/9/7.5/6

Consumível: 50/60/70/80/90

Alcance: 400

Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano e curando-se contra Campeões inimigos.

Evasão / Abdução Evasão / Abdução

Tempo De Recarga: 13/12/11/10/9

Consumível: 65

Alcance: 400

Sylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido.

Usurpar Usurpar

Tempo De Recarga: 80/55/30

Consumível: 75

Alcance: 950

Sylas rouba a habilidade ultimate do inimigo e pode conjurá-la sem custo.

Sylas SKINS

Sylas default
Sylas Espectro Lunar
Sylas de Freljord
PROJETO: Sylas
PROJETO: Sylas de Prestígio
Sylas Lobo de Batalha
Sylas Matador das Cinzas
Sylas Bênção do Inverno

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