[Tutorial] Sona Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Sona jungle 5v5 )

Sona Sona Estatísticas

Ataque: 49

Defesa: 2

Magia: 8

Dificuldade: 4

Vida: 550

Velocidade de Movimento: 325

Armadura: 26

Alcance: 550

Regeneração de Vida: 5.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.644

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 8.33%
  • Role: 0.16%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 0.13%
  • Games: 18
  • KDA: 1.49
  • Score: 20.79

Sona é um dos maiores prodígios em etwahl de cordas em Demacia, falando somente através de seus acordes graciosos e de suas árias vibrantes. Seu comportamento refinado cativou os nobres, apesar de muitos suspeitarem que suas melodias fascinantes realmente emanem magia, um tabu em Demacia. Silenciosa com desconhecidos, mas compreendida de alguma forma por companheiros próximos, Sona dedilha suas harmonias não somente para aliviar a dor de seus aliados, mas também para derrubar inimigos desavisados.

Sona Dicas (Ally)

  • Certifique-se de encontrar seus aliados enquanto as auras de Sona estiverem ativas, mas evite ser surpreendido por inimigos.
  • Economize Crescendo para os momentos que podem virar o jogo.
  • O uso bem pensado de Ária da Perseverança lhe concederá o máximo de sobrevivência.

Sona Dicas (Enemy)

  • Espalhem-se quando você vir Sona e então ela não poderá fazer toda sua equipe dançar.
  • Mate Sona primeiro, visto que ela irá curar sua equipe inteira se for ignorada por muito tempo.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Golpear Golpear

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 15

Alcance: 500


Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro.


Sona Talentos

Feitiçaria
Invocar Aery
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou habilidades envia Aery até eles, causando 10 - 50 de dano com base no nível (+0.05 de PdH) (+0.1 de DdA adicional).

Fortalecer ou proteger aliados com habilidades envia Aery até eles, concedendo um escudo de 30 - 100 com base no nível (+0.05 de PdH) (+0.1 de DdA adicional).

Aery não é enviada novamente até que ela retorne a você.
Faixa de Fluxo de Mana
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s
Transcendência
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
Tempestade Crescente
A cada 10 min, recebe PdH ou DdA Adaptativo.

10 min: + 8 de PdH ou 5 de DdA
20 min: + 24 de PdH ou 14 de DdA
30 min: + 48 de PdH ou 29 de DdA
40 min: + 80 de PdH ou 48 de DdA
50 min: + 120 de PdH ou 72 de DdA
60 min: + 168 de PdH ou 101 de DdA
etc.
Determinação
Revitalizar
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.

Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
Condicionamento
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Sona Itens iniciais (PROBUILD)

Filhote de Garrabrasa Filhote de Garrabrasa

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Companheiros da Selva: invoca um Garrabrasa para ajudar você na selva.
  • Arranhão do Garrabrasa: ao crescer completamente, seu companheiro fortalece esporadicamente seu próximo efeito de dano para causar Lentidão e dano a Campeões inimigos.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Sona Itens Recomendados (PROBUILD)

    Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez

    COMPRAR: 900

    VENDER: 630

    15 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento


    Recebe 12 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

    Faca de Statikk Faca de Statikk

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    50 de Dano de Ataque
    30% de Velocidade de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico


    Eletrochoque
    Seu Ataque Energizado dispara uma cadeia de relâmpagos que causa Dano Mágico.
    Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de Poder de Habilidade
    10 de Penetração Mágica
    5% de Velocidade de Movimento


    Invasor da Tempestade
    Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Dilúvio e concede Velocidade de Movimento.

    Dilúvio
    Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional.
    Anjo Guardião Anjo Guardião

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 1280

    55 de Dano de Ataque
    45 de Armadura


    Renascimento
    Ao sofrer dano letal, ressuscita após um breve intervalo.
    Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya

    COMPRAR: 3250

    VENDER: 2275

    120 de Poder de Habilidade
    50 de Armadura


    Tempo Paralisado
    Entra em Estase por 2,5s.
    Abraço de Seraph Abraço de Seraph

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    80 de Poder de Habilidade
    1000 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio Recebe Poder de Habilidade equivalente a 2% do Mana adicional.
    Salva-Vidas (90(0s))
    Ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo de 250 + 20% do Escudo de Mana atual por 3s.
    Lente do Oráculo Lente do Oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Realiza uma varredura ao seu redor, alertando caso haja unidades inimigas ocultas por perto, mostrando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando temporariamente as Sentinelas Invisíveis próximas. Tem 2 recargas.

    Sona Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Power Chord Power Chord

    Accelerando: Sona recebe Aceleração permanentemente para as Habilidades básicas (exceto a ultimate), caso use-as corretamente, até um limite. Depois disso, o uso bem-sucedido reduz o Tempo de Recarga restante da ultimate.

    Power Chord: depois de algumas Habilidades conjuradas, o próximo Ataque de Sona causará Dano Mágico adicional e um efeito extra com base na última Habilidade básica ativada por ela.

    Hino do Valor Hino do Valor

    Tempo De Recarga: 8

    Consumível: 50/55/60/65/70

    Alcance: 825

    Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos.

    Ária da Perseverança Ária da Perseverança

    Tempo De Recarga: 10

    Consumível: 80/85/90/95/100

    Alcance: 1000

    Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área.

    Canção da Celeridade Canção da Celeridade

    Tempo De Recarga: 14

    Consumível: 65

    Alcance: 430

    Sona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados marcados pela área.

    Crescendo Crescendo

    Tempo De Recarga: 140/120/100

    Consumível: 100

    Alcance: 900

    Sona toca o seu melhor acorde, causando Dano Mágico, atordoando Campeões inimigos e forçando-os a dançar. Cada nível dessa habilidade reduz o Tempo de Recarga base das habilidades básicas de Sona.

    Sona SKINS

    Sona default
    Sona Musa
    Sona Pentakill
    Sona Noite Feliz
    Sona Guqin
    Sona Fliperama
    DJ Sona
    Sona Queridinha
    Sona Odisseia
    Sona PsyOps
    Sona Pentakill III: Lost Chapter
    Sona Guardiã Estelar
    Sona Jornada Imortal
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