[Tutorial] Sona Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)
Informação do Campeão (Sona lane aram )

Ataque: 49
Defesa: 2
Magia: 8
Dificuldade: 4
Vida: 550
Velocidade de Movimento: 325
Armadura: 26
Alcance: 550
Regeneração de Vida: 5.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.644
LANE
- Tier: A
- Win: 52.04%
- Pick: 5.01%
- Games: 29679
- KDA: 5.07
- Score: 52.42
Sona é um dos maiores prodígios em etwahl de cordas em Demacia, falando somente através de seus acordes graciosos e de suas árias vibrantes. Seu comportamento refinado cativou os nobres, apesar de muitos suspeitarem que suas melodias fascinantes realmente emanem magia, um tabu em Demacia. Silenciosa com desconhecidos, mas compreendida de alguma forma por companheiros próximos, Sona dedilha suas harmonias não somente para aliviar a dor de seus aliados, mas também para derrubar inimigos desavisados.
Sona Dicas (Ally)
- Certifique-se de encontrar seus aliados enquanto as auras de Sona estiverem ativas, mas evite ser surpreendido por inimigos.
- Economize Crescendo para os momentos que podem virar o jogo.
- O uso bem pensado de Ária da Perseverança lhe concederá o máximo de sobrevivência.
Sona Dicas (Enemy)
- Espalhem-se quando você vir Sona e então ela não poderá fazer toda sua equipe dançar.
- Mate Sona primeiro, visto que ela irá curar sua equipe inteira se for ignorada por muito tempo.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 240 Alcance: 600 Restaura 50% da Mana máxima do seu Campeão. Também restaura 25% da Mana máxima de aliados. |
Sona Talentos
![]() |
![]() Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou habilidades envia Aery até eles, causando 10 - 50 de dano com base no nível (+ Fortalecer ou proteger aliados com habilidades envia Aery até eles, concedendo um escudo de 30 - 100 com base no nível (+ Aery não é enviada novamente até que ela retorne a você. |
![]() Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s. Tempo de Recarga: 15s |
![]() Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 Nível 8: +5 Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. |
![]() Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s. Tempo de Recarga: 10s |
![]() |
![]() Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida. |
![]() Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo. Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Sona Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1000 VENDER: 700 |
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 280 |
Sona Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 Curar ou conceder Escudo a um aliado ativa um efeito em cadeia no Campeão aliado mais próximo em uma porcentagem do valor original. |
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 Recebe 12 de Aceleração de Feitiços de Invocador. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Recebe Poder de Habilidade igual ao seu Mana adicional. Atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e receber Mana adicional. Este item se transformará em |
![]() COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 Curar ou conceder Escudo a um aliado concede a vocês dois |
![]() COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 Curar ou conceder Escudo a um aliado fortalece vocês dois por 6s, concedendo |
![]() COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 Alveja uma área para restaurar a Vida de Campeões aliados e causar Dano Verdadeiro a Campeões inimigos. |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Sona Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() Tempo De Recarga: 8 Consumível: 50/55/60/65/70 Alcance: 825 Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos. |
![]() Tempo De Recarga: 10 Consumível: 80/85/90/95/100 Alcance: 1000 Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área. |
![]() Tempo De Recarga: 14 Consumível: 65 Alcance: 430 Sona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados marcados pela área. |
![]() Tempo De Recarga: 140/120/100 Consumível: 100 Alcance: 900 Sona toca o seu melhor acorde, causando Dano Mágico, atordoando Campeões inimigos e forçando-os a dançar. Cada nível dessa habilidade reduz o Tempo de Recarga base das habilidades básicas de Sona. |
Sona SKINS













