[Tutorial] Shaco Support, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Shaco support 5v5 )

Shaco Shaco Estatísticas

Ataque: 63

Defesa: 4

Magia: 6

Dificuldade: 9

Vida: 630

Velocidade de Movimento: 345

Armadura: 30

Alcance: 125

Regeneração de Vida: 8.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.694

Shaco

o Bufão Demoníaco

Assassino Assassino


Shaco 5v5 support
Shaco 5v5 jungle

SUPPORT

  • Tier: C
  • Win: 33.71%
  • Role: 17.98%
  • Pick: 1.50%
  • Ban: 16.33%
  • Games: 132
  • KDA: 2.06
  • Score: 47.67

Criado anos atrás como um brinquedo para um príncipe solitário, Shaco, a marionete encantada, agora se deleita com assassinatos e desordem. Corrompido por magia das trevas e pela perda de seu dono querido, o boneco que já fora gentil agora encontra prazer somente na miséria das próprias almas que ele atormenta. Ele usa brinquedos e truques simples para conseguir efeitos mortais, achando os resultados de seus “jogos” sangrentos hilários. E para aqueles que escutam uma risada sombria na calada da noite, o Bufão Demoníaco pode tê-los marcado como seu próximo brinquedo.

Shaco Dicas (Ally)

  • Usar Enganar sobre o terreno pode lhe ajudar a escapar tranquilamente.
  • Tente obter itens que tenham efeitos de contato. Eles também fazem efeito com o seu clone de Alucinação.
  • O dano de Apunhalar pode ser aumentado com efeitos de Dano Crítico, tal como o Gume do Infinito.

Shaco Dicas (Enemy)

  • Se Shaco estiver bem no início de partida, vale investir em Sentinelas Invisíveis e posicioná-las em seus acampamentos da Selva.
  • Se Shaco usar Enganar para entrar em uma luta, ele não conseguirá utilizar a habilidade novamente em tão pouco tempo para escapar. Trabalhe com sua equipe para abatê-lo rapidamente.

Feitiços de Invocador

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.


Shaco Talentos

Feitiçaria
Cometa Arcano
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, se Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, seu tempo é reduzido.

Dano Adaptativo: de 30 a 100 com base no nível (+0.2 de PdH e +0.35 de DdA adicional)
Tempo de Recarga: 20s a 8s

Redução do Tempo de Recarga:
Alvo único: 20%.
Área de ação: 10%.
Dano ao longo do tempo: 5%.
Faixa de Fluxo de Mana
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s
Transcendência
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
Chamuscar
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

Tempo de Recarga: 10s
Inspiração
Perspicácia Cósmica
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador
+10 de Aceleração de Item
Entrega de Biscoitos
Entrega de Biscoitos: Recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

Biscoitos restauram 8% de sua Vida e Mana perdidas. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente seu limite de Mana em 40.

Sem Mana: Campeões sem Mana restauram 12% da Vida perdida.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Armadura
+6 de Armadura

Shaco Itens iniciais (PROBUILD)

Gume do Ladrão Arcano Gume do Ladrão Arcano

COMPRAR: 400

VENDER: 160

8 de Poder de Habilidade
10 de Vida
50% de Regeneração de Mana base
2 de ouro a cada 10s

  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 20 de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Presas Gélidas, recebendo Ativo – Vigilante.

    Se você já tiver abatido muitas tropas, esse item concede menos ouro proveniente delas.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.

    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Shaco Itens Recomendados (PROBUILD)

    Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez

    COMPRAR: 950

    VENDER: 665

    20 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

  • Recebe 12 de Aceleração de Feitiço de Invocador.

    ''Este item honra a vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul, ocorrida em 10 de dezembro, 20 EAL.''
  • Angústia de Liandry Angústia de Liandry

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    80 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade

  • Agonia: causa Dano Mágico adicional a Campeões com base na Vida adicional do alvo.
  • Tormento: causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras ao longo do tempo.

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários de Aceleração de Habilidade.
  • Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    80 de Poder de Habilidade
    45 de Armadura
    15 de Aceleração de Habilidade


    Ativo – Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por 2.5s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período.

    Morellonomicon Morellonomicon

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    90 de Poder de Habilidade
    200 de Vida
    10 de Penetração Mágica

  • Aflição: causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.
  • Abraço Demoníaco Abraço Demoníaco

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    75 de Poder de Habilidade
    350 de Vida

  • Olhar do Azakana: causar dano de Habilidade queima inimigos com base na Vida máxima como Dano Mágico por segundo.
  • Pacto das Trevas: recebe Vida adicional como Poder de Habilidade.
  • Estilhaço de Gelo Verdadeiro Estilhaço de Gelo Verdadeiro

    COMPRAR: 400

    VENDER: 160

    40 de Poder de Habilidade
    75 de Vida
    115% de Regeneração de Mana base
    3 de ouro a cada 10s


    Ativo – Sentinela: posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.

    Ativo – Sentinela: posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 4 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.

    Lente do Oráculo Lente do Oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Realiza uma varredura ao seu redor, alertando caso haja unidades inimigas ocultas por perto, mostrando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando temporariamente as Sentinelas Invisíveis próximas.
    Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

    O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Shaco Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Apunhalar Apunhalar

    Os ataques básicos de Shaco e Veneno de Dois Gumes causam dano adicional ao atingirem o inimigo por trás.

    Enganar Enganar

    Tempo De Recarga: 12/11.5/11/10.5/10

    Consumível: 40

    Alcance: 400

    Shaco fica Invisível e se teleporta para o local-alvo.

    Seu primeiro ataque enquanto está Invisível é fortalecido, causando dano adicional e crítico ao atingir o inimigo por trás.

    Caixinha-Surpresa Caixinha-Surpresa

    Tempo De Recarga: 15

    Consumível: 50/55/60/65/70

    Alcance: 500

    Shaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos.

    Veneno de Dois Gumes Veneno de Dois Gumes

    Tempo De Recarga: 8

    Consumível: 65

    Alcance: 625

    As facas de Shaco envenenam alvos passivamente ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode arremessá-las para causar dano e envenenar o alvo. A faca arremessada causa dano adicional se a Vida do alvo estiver abaixo de 30%.

    Alucinações Alucinações

    Tempo De Recarga: 100/90/80

    Consumível: 100

    Alcance: 200

    Shaco cria uma ilusão de si mesmo próxima a ele, que pode atacar inimigos próximos (causa dano reduzido a torres). Ao morrer, ela explode, fazendo surgir três Caixinhas-Surpresa e causando dano a todos os inimigos próximos.

    Shaco SKINS

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    Shaco Chapeleiro Maluco
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    Shaco do Manicômio
    Shaco Goseong
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    Shaco Bênção do Inverno