[Tutorial] Shaco Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Shaco jungle 5v5 )

Shaco Shaco Estatísticas

Ataque: 63

Defesa: 4

Magia: 6

Dificuldade: 9

Vida: 630

Velocidade de Movimento: 345

Armadura: 30

Alcance: 125

Regeneração de Vida: 8.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.694

JUNGLE

  • Tier: S
  • Win: 51.02%
  • Role: 74.22%
  • Pick: 5.31%
  • Ban: 14.16%
  • Games: 48774
  • KDA: 2.84
  • Score: 66.89

Criado anos atrás como um brinquedo para um príncipe solitário, Shaco, a marionete encantada, agora se deleita com assassinatos e desordem. Corrompido por magia das trevas e pela perda de seu dono querido, o boneco que já fora gentil agora encontra prazer somente na miséria das próprias almas que ele atormenta. Ele usa brinquedos e truques simples para conseguir efeitos mortais, achando os resultados de seus “jogos” sangrentos hilários. E para aqueles que escutam uma risada sombria na calada da noite, o Bufão Demoníaco pode tê-los marcado como seu próximo brinquedo.

Shaco Dicas (Ally)

  • Usar Enganar sobre o terreno pode lhe ajudar a escapar tranquilamente.
  • Tente obter itens que tenham efeitos de contato. Eles também fazem efeito com o seu clone de Alucinação.
  • O dano de Apunhalar pode ser aumentado com efeitos de Dano Crítico, tal como o Gume do Infinito.

Shaco Dicas (Enemy)

  • Se Shaco estiver bem no início de partida, vale investir em Sentinelas Invisíveis e posicioná-las em seus acampamentos da Selva.
  • Se Shaco usar Enganar para entrar em uma luta, ele não conseguirá utilizar a habilidade novamente em tão pouco tempo para escapar. Trabalhe com sua equipe para abatê-lo rapidamente.

Feitiços de Invocador

Golpear Golpear

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 15

Alcance: 500


Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro.

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.


Shaco Talentos

Dominação
Chuva de Lâminas
Recebe 110% de Velocidade de Ataque ao atacar um Campeão inimigo por até 3 ataques.

Caso o intervalo entre os ataques supere 3s, o efeito acabará.

Tempo de Recarga: 12s.

Reinicializações de ataques aumentam o limite de ataques em 1.
Permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.
Impacto Repentino
Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede 9 de Letalidade e 7 de Penetração Mágica por 5s.

Tempo de Recarga: 4s
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caça Incansável
Recebe 5 de Velocidade de Movimento fora de combate mais 8 por acúmulo de Caçador de Recompensas.

Você receberá acúmulos de Caçador de Recompensas na primeira vez que eliminar cada Campeão inimigo.
Precisão
Lenda: Espontaneidade
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Shaco Itens iniciais (PROBUILD)

Cria de Andabrisas Cria de Andabrisas

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Companheiros da Selva: invoca um Andabrisas para ajudar você na selva.
  • Marcha do Andabrisas: ao crescer completamente, seu companheiro concede Velocidade de Movimento após entrar em um arbusto ou ao abater monstros.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Shaco Itens Recomendados (PROBUILD)

    Grevas do Berserker Grevas do Berserker

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    35% de Velocidade de Ataque
    45 de Velocidade de Movimento


    Hidra Profana Hidra Profana

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    60 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    20 de Aceleração de Habilidade


    Fenda
    Ataques causam dano adicional ao contato, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos atrás do alvo.

    ATIVOS
    Fenda Herege
    Causa Dano Físico a inimigos próximos. Esse dano aumenta contra inimigos com pouca Vida.
    Cicloespada Voltaica Cicloespada Voltaica

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    55 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    15 de Aceleração de Habilidade


    Galvanizar
    Avanços e Furtividade acumulam Energizado mais rápido.

    Firmamento
    Seu Ataque Energizado causa Dano Físico adicional e Lentidão aos inimigos.
    Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    60 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade


    Assombrar
    Recebe {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} de Velocidade de Movimento fora de combate.
    {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
    Passo Espectral
    Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma.
    A Coletora A Coletora

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    55 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    16 de Letalidade


    Morte
    Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.

    Abrupta
    Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
    Oportunidade Oportunidade

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    55 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    5% de Velocidade de Movimento


    Preparação
    Recebe Letalidade fora de combate.

    Extração
    Recebe Velocidade de Movimento após abater Campeões.
    Lente do Oráculo Lente do Oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Realiza uma varredura ao seu redor, alertando caso haja unidades inimigas ocultas por perto, mostrando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando temporariamente as Sentinelas Invisíveis próximas. Tem 2 recargas.
    Elixir da Ira Elixir da Ira

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Shaco Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Apunhalar Apunhalar

    Os ataques básicos de Shaco e Veneno de Dois Gumes causam dano adicional ao atingirem o inimigo por trás.

    Enganar Enganar

    Tempo De Recarga: 12/11.5/11/10.5/10

    Consumível: 40

    Alcance: 400

    Shaco fica Invisível e se teleporta para o local-alvo.

    Seu primeiro ataque enquanto está Invisível é fortalecido, causando dano adicional e crítico ao atingir o inimigo por trás.

    Caixinha-Surpresa Caixinha-Surpresa

    Tempo De Recarga: 15

    Consumível: 70/65/60/55/50

    Alcance: 500

    Shaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos.

    Veneno de Dois Gumes Veneno de Dois Gumes

    Tempo De Recarga: 8

    Consumível: 75

    Alcance: 625

    As facas de Shaco envenenam alvos passivamente ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode arremessá-las para causar dano e envenenar o alvo. A faca arremessada causa dano adicional se a Vida do alvo estiver abaixo de 30%.

    Alucinações Alucinações

    Tempo De Recarga: 100/90/80

    Consumível: 100

    Alcance: 200

    Shaco cria uma ilusão de si mesmo próxima a ele, que pode atacar inimigos próximos (causa dano reduzido a torres). Ao morrer, ela explode, fazendo surgir três Caixinhas-Surpresa e causando dano a todos os inimigos próximos.

    Shaco SKINS

    Shaco default
    Shaco Chapeleiro Maluco
    Shaco Bobo da Corte
    Shaco Quebra-nozes
    Shaco de Brinquedo
    Shaco do Manicômio
    Shaco Goseong
    Shacoringa
    Shaco Estrela Negra
    Shaco Arcanista
    Shaco Pesadelo na Cidade do Crime
    Shaco Bênção do Inverno
    Shaco Soul Fighter
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