[Tutorial] Senna Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Senna lane aram )

Senna Senna Estatísticas

Ataque: 50

Defesa: 2

Magia: 6

Dificuldade: 7

Vida: 530

Velocidade de Movimento: 330

Armadura: 28

Alcance: 600

Regeneração de Vida: 3.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Senna

A Redentora

Atirador Atirador Suporte Suporte


Senna aram lane

LANE

  • Tier: S+
  • Win: 52.67%
  • Pick: 9.72%
  • Games: 54313
  • KDA: 4.67
  • Score: 76.55

Amaldiçoada desde a infância a ser perseguida pelo fenômeno sobrenatural da Névoa Negra, Senna se juntou à ordem dos Sentinelas da Luz e lutou bravamente contra seu destino. Ela acabou sendo morta e teve sua alma aprisionada em uma lanterna pelo cruel espectro Thresh. No entanto, por se recusar a perder as esperanças, ela aproveitou seu tempo dentro da lanterna para aprender a usar a Névoa, ressurgindo com uma nova vida e sabendo que jamais voltaria a ser a mesma. Agora, armada com as forças da luz e da escuridão, Senna busca exterminar a Névoa Negra, atraindo o fenômeno para si mesma a cada disparo de sua arma relicária e salvando as almas perdidas que ali residem.

Senna Dicas (Ally)

  • NA

Senna Dicas (Enemy)

  • NA

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Fantasma Fantasma

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 210

Alcance: 200


Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s.


Senna Talentos

Precisão
Ritmo Fatal
Recebe [54% - 81%] (corpo a corpo) | [21% - 48%] (à distância) de Velocidade de Ataque por 6s ao atacar um Campeão inimigo. Esse efeito acumula até 6 vezes.

Enquanto esse efeito estiver com o máximo de acúmulos, sua Velocidade de Ataque poderá ultrapassar 2,5 e você receberá 50 de Alcance de Ataque.
Presença de Espírito
Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.
Lenda: Espontaneidade
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Dominação
Gosto de Sangue
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.

Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de Vida (com base no nível).

Tempo de Recarga: 20s
Caçador de Tesouros
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.

Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Senna Itens iniciais (PROBUILD)

Punhal Serrilhado Punhal Serrilhado

COMPRAR: 1000

VENDER: 700

25 de Dano de Ataque

Goiva
Recebe 10 de Letalidade.
Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa

COMPRAR: 400

VENDER: 280

240 de Mana


  • Foco: Ataques causam Dano Físico adicional contra tropas.
  • Fluxo de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e ganhar 3 de Mana adicional (o dobro se o alvo for um Campeão). Concede um máximo de 360 de Mana.

    Ganha uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).
  • Senna Itens Recomendados (PROBUILD)

    Grevas do Berserker Grevas do Berserker

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    35% de Velocidade de Ataque
    45 de Velocidade de Movimento


    Mata-Cráquens Mata-Cráquens

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    40 de Dano de Ataque
    35% de Velocidade de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico



  • Derrubar: todo terceiro ataque básico causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado ao atingir o mesmo alvo repetidamente.
  • Manamune Manamune

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    35 de Dano de Ataque
    500 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe Dano de Ataque adicional com base no Mana.

    Fluxo de Mana
    Atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para receber Mana adicional. Este item se transformará em Muramana após conceder um máximo de Mana.
    A Coletora A Coletora

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    55 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    16 de Letalidade


    Morte
    Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.

    Abrupta
    Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
    Canhão Fumegante Canhão Fumegante

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    30 de Dano de Ataque
    20% de Velocidade de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    7% de Velocidade de Movimento


    Atirador de Elite
    Seu Ataque Energizado causa Dano Mágico adicional e recebe Alcance de Ataque adicional.
    Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    40 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    30% de Penetração de Armadura


    Mata-Gigantes
    Causa dano adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.
    Elixir da Ira Elixir da Ira

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Senna Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Absolvição Absolvição

    Quando unidades são abatidas perto de Senna, suas almas são periodicamente aprisionadas na Névoa Negra. Senna pode atacar essas almas para libertá-las, absorvendo a Névoa que as aprisiona na morte. A Névoa é o combustível do poder de seu Canhão Relicário, alimentando-o com Dano de Ataque, Alcance de Ataque e Chance de Acerto Crítico.

    Ataques do Canhão Relicário de Senna demoram mais para disparar, causam dano adicional e concedem a ela brevemente uma parte da Velocidade de Movimento do alvo.

    Escuridão Perfurante Escuridão Perfurante

    Tempo De Recarga: 15

    Consumível: 70/80/90/100/110

    Alcance: 600

    Dos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos.

    Abraço Final Abraço Final

    Tempo De Recarga: 11

    Consumível: 50/55/60/65/70

    Alcance: 1250

    Senna dispara uma onda de Névoa Negra. Se atingir um inimigo, ela o aprisiona ferozmente, enraizando o alvo e tudo que estiver ao redor dele após um curto intervalo.

    Maldição da Névoa Negra Maldição da Névoa Negra

    Tempo De Recarga: 26/24.5/23/21.5/20

    Consumível: 70

    Alcance: 400

    Senna reúne a Névoa que ela armazenou em sua arma e a transforma em uma tempestade ao seu redor, abraçando a escuridão e se tornando um espectro. Os aliados que entram na área são camuflados e também tomam a forma de espectros enquanto a Névoa os envolve. Espectros têm sua Velocidade de Movimento aumentada, são inalvejáveis e escondem a própria identidade.

    Sombra da Alvorada Sombra da Alvorada

    Tempo De Recarga: 140/120/100

    Consumível: 100

    Alcance: 25000

    Senna invoca as pedras relicárias dos Sentinelas caídos, dividindo seu canhão relicário em uma miríade de luz e sombra. Ela, então, dispara um raio global que concede escudo a aliados, enquanto causa dano aos inimigos atingidos no centro.

    Senna SKINS

    Senna default
    Senna True Damage
    Senna True Damage de Prestígio
    Senna Velho Oeste
    PROJETO: Senna
    Senna Eclipse Lunar
    Senna Eclipse Lunar de Prestígio
    Senna Feiticeira
    Senna Guardiã Estelar
    Senna Bênção do Inverno

    Senna Counters (Over 50% win rate)

    Senna Countered By (Under 50% win rate)