[Tutorial] Rakan Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)
Informação do Campeão (Rakan lane aram )

Ataque: 62
Defesa: 4
Magia: 8
Dificuldade: 5
Vida: 610
Velocidade de Movimento: 335
Armadura: 30
Alcance: 300
Regeneração de Vida: 5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.635
LANE
- Tier: C
- Win: 52.93%
- Pick: 3.31%
- Games: 18015
- KDA: 4.32
- Score: 43.79
Inconsistente e charmoso, Rakan é um conhecido encrenqueiro vastaya e o melhor dançarino de batalha da história da tribo Lhotlan. Para os humanos das montanhas de Ionia, seu nome sempre foi sinônimo de festivais mirabolantes, festas agitadas e música subversiva. Poucos suspeitariam que este artista itinerante e energético é parceiro da rebelde Xayah e totalmente dedicado à causa dela.
Rakan Dicas (Ally)
- Rakan precisa que os aliados estejam perto dele para aproveitar ao máximo suas habilidades.
- A velocidade dos avanços de Rakan aumenta com sua Velocidade de Movimento. Use a velocidade adicional para surpreender seus inimigos!
- O perigo pode ser divertido, se você deixar.
Rakan Dicas (Enemy)
- As habilidades de movimento de Rakan determinam a sua direção. Tente se aproveitar disso.
- Campeões que aplicam rapidamente Controles de Grupo são bons contra Rakan.
- Quando Rakan está sem aliados por perto, sua mobilidade fica muito prejudicada. Tente pegá-lo quando ele estiver sozinho.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 80 Alcance: 1600 Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida. |
Rakan Talentos
![]() |
![]() Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica por 35 + 80% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois ocorre uma explosão, causando Dano Mágico a inimigos próximos. Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional) Tempo de Recarga: 20s A resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80-150 (com base no nível) |
![]() Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado por 4s. Campeões aliados que atacarem inimigos marcados são curados em 5 + 0.9% de sua Vida máxima por 2s. |
![]() Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 ataques ou habilidades que você sofrer dele causarão de 30 a 60 a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s |
![]() Recebe 2 - 10 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e por 2s depois. |
![]() |
![]() Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões. |
![]() Sua ultimate recebe Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Rakan Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 950 VENDER: 665 |
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 280 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Rakan Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2400 VENDER: 1680 Recebe Ao atingir um alvo com uma Habilidade ou Ataque, consome uma carga e recebe Mana adicional. Este item se transformará em |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Durante combate contra Campeões, você se fortalece, aumentando sua |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Depois de não sofrer |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Sofrer |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Rakan Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Rakan recebe um escudo periodicamente. |
![]() Tempo De Recarga: 11/10/9/8/7 Consumível: 45 Alcance: 850 Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados. |
![]() Tempo De Recarga: 16/14.5/13/11.5/10 Consumível: 50/60/70/80/90 Alcance: 600 Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar. |
![]() Tempo De Recarga: 0 Consumível: 40/45/50/55/60 Alcance: 650 Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período. |
![]() Tempo De Recarga: 130/110/90 Consumível: 100 Alcance: 150 Recebe Velocidade de Movimento, encantando e causando Dano Mágico ao tocar nos inimigos. |
Rakan SKINS











