[Tutorial] Quinn Adc, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Quinn adc 5v5 )

Ataque: 59
Defesa: 4
Magia: 2
Dificuldade: 5
Vida: 565
Velocidade de Movimento: 330
Armadura: 28
Alcance: 525
Regeneração de Vida: 5.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.668
Quinn
as Asas de Demacia
Atirador
Assassino
Quinn 5v5 top
Quinn 5v5 mid
Quinn 5v5 jungle
Quinn 5v5 support
Quinn 5v5 adc
ADC
- Tier: Off Meta
- Win: 53.09%
- Role: 4.86%
- Pick: 0.07%
- Ban: 0.88%
- Games: 708
- KDA: 2.42
- Score: 53.57
Quinn é uma cavaleira patrulheira de elite de Demacia que cumpre missões perigosas no coração do território inimigo. Ela e sua águia lendária, Valor, possuem um vínculo inquebrável e seus inimigos muitas vezes são mortos antes de notarem que não estão lutando contra um, mas dois dos maiores heróis do reino. Ágil e acrobática quando necessário, Quinn mira com sua balestra, enquanto Valor, do alto, marca seus alvos esquivos, fazendo deles uma dupla letal no campo de batalha.
Quinn Dicas (Ally)
- Atacar um alvo
- Vulnerável
- marcado por Valor colocará Rapina em Tempo de Recarga. Consumir rapidamente as marcas de Rapina permitirá que as gere mais rapidamente.
- Salto é poderoso, mas deve ser usado com cautela. Inimigos podem atacar Quinn quando ela os atinge. Salto pode ser usado para cruzar terreno caso suas costas estejam viradas para uma parede.
- Use Retaguarda do Inimigo para deslocar-se por longas distâncias rapidamente, para acumular recursos das tropas pelo mapa ou para perseguir alvos feridos.
Quinn Dicas (Enemy)
- Após receber a marca, afaste-se de Quinn para que ela não se aproveite disso.
- Muita atenção no posicionamento de Quinn. Retaguarda do Inimigo pode permitir que Valor cruze o mapa muito rapidamente e lhe ataque de surpresa.
- Quando Quinn estiver usando Retaguarda do Inimigo, causar dano a ela remove temporariamente a sua Velocidade de Movimento adicional.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 240 Alcance: 850 Cura 80 - 318 de Vida e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1s a você e ao Campeão-alvo aliado. Essa cura é reduzida pela metade para unidades afetadas recentemente pelo Feitiço de Invocador de Cura. |
Quinn Talentos
![]() |
![]() Ao Atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado. Ataques Energizados curam em 10 - 130 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) e concedem A cura recebida das tropas é 10% eficaz para Campeões de ataque à distância e 20% eficaz para Campeões de ataque corpo a corpo. |
![]() Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo. Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima. |
![]() Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda ( Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
![]() Causa 5% a 15% de Dano a mais em Campeões, com base em quanto de Vida máxima ele possui a mais do que você. |
![]() |
![]() A cada 10 min, recebe PdH ou DdA 10 min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20 min: + 24 de PdH ou 14 de DdA 30 min: + 48 de PdH ou 29 de DdA 40 min: + 80 de PdH ou 48 de DdA 50 min: + 120 de PdH ou 72 de DdA 60 min: + 168 de PdH ou 101 de DdA etc. |
![]() Acima de 70% de Vida, recebe um adicional Concede 1.8 de Dano de Ataque ou 3 de Poder de Habilidade no nível 1. |
![]() +10% de Velocidade de Ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Quinn Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Quinn Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Seu Ataque Energizado causa Dano Mágico adicional e concede Velocidade de Movimento. |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abates de Campeões concedem |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Recebe {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Recebe |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Causa dano adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua. |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Quinn Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Valor, a águia demaciana de Quinn, periodicamente marca inimigos como Vulneráveis. O primeiro ataque básico de Quinn contra alvos Vulneráveis causará Dano Físico adicional. |
![]() Tempo De Recarga: 11/10.5/10/9.5/9 Consumível: 50/55/60/65/70 Alcance: 1025 Quinn chama Valor para marcar um inimigo e prejudicar sua visão antes de causar dano a todos os inimigos na área. |
![]() Tempo De Recarga: 50/45/40/35/30 Consumível: 0 Alcance: 2100 Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo Vulnerável. Ative para fazer com que Valor revele uma grande área próxima. |
![]() Tempo De Recarga: 12/11/10/9/8 Consumível: 50 Alcance: 675 Quinn avança em direção a um inimigo, causando Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo. Ao alcançar seu alvo, ela salta dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa a uma distância próxima de seu alcance máximo de ataque. |
![]() Tempo De Recarga: 3 Consumível: 100/50/0 Alcance: 700 Quinn e Valor se juntam para voar em alta velocidade. Encerrar a habilidade conjura Bombardeio, que causa dano a inimigos próximos e marca Campeões como Vulnerável. |
Quinn SKINS






