[Tutorial] Ornn Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Ornn lane aram )

Ornn Ornn Estatísticas

Ataque: 69

Defesa: 9

Magia: 3

Dificuldade: 5

Vida: 660

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 33

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 9

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Ornn

O Fogo sob a Montanha

Tanque Tanque Lutador Lutador


Ornn aram lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 48.16%
  • Pick: 3.60%
  • Games: 19969
  • KDA: 3.15
  • Score: 33.41

Ornn é o espírito Freljordano da forja e da artesania. Ele trabalha na solidão de uma enorme fornalha, construída a marteladas por entre as cavernas de lava do vulcão Pedra-Lar. Lá, ele aquece caldeirões de pedra fundida para purificar metais e forjar itens de qualidade insuperável. Quando outras divindades — principalmente Volibear — descem à Terra para intervir nos assuntos dos mortais, Ornn aparece para colocar esses seres impetuosos em seu devido lugar, seja com seu fiel martelo ou com o poder ardente das próprias montanhas.

Ornn Dicas (Ally)

  • Conhecer a árvore de construção dos itens pode ajudar a selecionar aprimoramentos com rapidez na rota.
  • Ruptura Vulcânica pode ser usada para criar áreas de zoneamento contra os inimigos.
  • A ordem das suas habilidades importa! Tente otimizar o uso de Frágil.

Ornn Dicas (Enemy)

  • Tente ficar longe das paredes. Ornn fica bem menos forte quando não consegue atordoar você.
  • Ataque Ornn para impedir que ele crie itens na rota.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Marca Marca

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 80

Alcance: 1600


Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.


Ornn Talentos

Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 3 + 1.2% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 7

  • Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos são reduzidos em 40%.
    Fonte da Vida
    Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado por 4s.

    Campeões aliados que atacarem inimigos marcados são curados em 5 + 0.9% de sua Vida máxima por 2s.
    Condicionamento
    Depois de 12min, recebe +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
    Crescimento Excessivo
    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

    Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.
    Precisão
    Triunfo
    Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



    ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
    —Analista Noxiano
    Lenda: Tenacidade
    Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

    Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
    Aceleração de Habilidade
    +8 de Aceleração de Habilidade
    Escalamento de Vida
    +10-180 de Vida (com base no nível)
    Escalamento de Vida
    +10-180 de Vida (com base no nível)

    Ornn Itens iniciais (PROBUILD)

    Cinto do Gigante Cinto do Gigante

    COMPRAR: 900

    VENDER: 630

    350 de Vida

    Cristal de Rubi Cristal de Rubi

    COMPRAR: 400

    VENDER: 280

    150 de Vida

    Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.

    Ornn Itens Recomendados (PROBUILD)

    Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    25 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade


    Tenacidade reduz a duração de Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.
    Égide de Fogo Solar Égide de Fogo Solar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    450 de Vida
    50 de Armadura



  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar 12 + 1.75% da Vida adicional como Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas) por 3s. Causar dano a Campeões inimigos ou monstros épicos com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando em 10% o dano subsequente de Imolar por 5s (máximo de 6 acúmulos).
  • Leviatã Leviatã

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    1150 de Vida
    300% de Regeneração de Vida base


    Devastação Colossal (0s) por alvo
    Carrega um ataque poderoso contra um Campeão ao longo do tempo enquanto estiver próximo dele. O Ataque carregado causa Dano Físico adicional, além de conceder Vida máxima permanente.

    Golias
    Recebe aumento de tamanho com base na Vida total.
    Armadura de Warmog Armadura de Warmog

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    750 de Vida
    5% de Velocidade de Movimento
    200% de Regeneração de Vida base


    Coração de Warmog
    Caso você tenha ao menos 1300 de Vida adicional, restaura a Vida máxima por segundo se não tiver sofrido dano por 6s.
    Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    400 de Vida
    80 de Resistência Mágica
    150% de Regeneração de Vida base


    Perdição dos Magos
    Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe 0 de Escudo Mágico.

    Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de Vida
    70 de Armadura


    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se ele for um Campeão.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.

    Elixir de Ferro Elixir de Ferro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados em 15%.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual

    Ornn Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Forja Viva Forja Viva

    Ornn recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais de todas as origens.

    Ele pode gastar ouro para forjar itens não consumíveis em qualquer lugar.

    Além disso, ele pode criar itens magistrais para si e para aliados.

    Ruptura Vulcânica Ruptura Vulcânica

    Tempo De Recarga: 9/8.5/8/7.5/7

    Consumível: 45

    Alcance: 800

    Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final.

    Fôlego do Fole Fôlego do Fole

    Tempo De Recarga: 12/11.5/11/10.5/10

    Consumível: 45/50/55/60/65

    Alcance: 25000

    Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis.

    Investida Calcinante Investida Calcinante

    Tempo De Recarga: 16/15/14/13/12

    Consumível: 35/40/45/50/55

    Alcance: 450

    Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar.

    Chamado do Deus da Forja Chamado do Deus da Forja

    Tempo De Recarga: 140/120/100

    Consumível: 100

    Alcance: 2500

    Ornn invoca um elemental gigante em um ponto, que viaja até ele cada vez mais rápido. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem dano, têm a velocidade reduzida e ficam Frágeis. Ornn pode reconjurar a habilidade para dar uma investida no elemental para redirecioná-lo na direção em que ele o acertar, fazendo com que o elemental arremesse ao ar todos os inimigos que ele atingir, causando o mesmo dano e reaplicando Frágil.

    Ornn SKINS

    Ornn default
    Ornn Senhor do Trovão
    Ornn Sabugueiro
    Ornn Embalos no Espaço

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