[Tutorial] Olaf Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Olaf lane aram )

Olaf Olaf Estatísticas

Ataque: 68

Defesa: 5

Magia: 3

Dificuldade: 3

Vida: 645

Velocidade de Movimento: 350

Armadura: 35

Alcance: 125

Regeneração de Vida: 6.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.694

Olaf

o Berserker

Lutador Lutador Tanque Tanque


Olaf aram lane

LANE

  • Tier: D
  • Win: 47.74%
  • Pick: 1.68%
  • Games: 9889
  • KDA: 2.62
  • Score: 21.58

Uma força desenfreada de destruição, Olaf e seus machados não querem nada além de morrer em um combate glorioso. Vindo da brutal península de Freljord, Lokfar, ele recebeu uma profecia que dizia que ele teria uma morte pacífica: o destino de um covarde e um grande insulto entre seu povo. Procurando pela morte e movido por sua fúria, ele destruiu tudo em seu caminho, massacrando dezenas de guerreiros e bestas lendárias em busca de um oponente que pudesse pará-lo. Agora, um executor brutal da Garra do Inverno, ele busca seu fim nas grandes guerras que estão por vir.

Olaf Dicas (Ally)

  • Olaf pode combinar Fúria Berserker, Golpes Nefastos e Ragnarok quando estiver com pouca Vida para ficar extremamente forte.
  • A cura adicional concedida por Golpes Nefastos também amplifica seu Roubo de Vida de todas as origens, assim como as curas de seus aliados.

Olaf Dicas (Enemy)

  • Olaf torna-se mais perigoso quanto menos Vida tiver. Economize seus desarmes para acabar com ele.
  • Impedir Olaf de alcançar seu machado minimizará sua agressividade durante a fase de rotas.
  • Olaf tem sua defesa reduzida durante o efeito de ''Ragnarok'', embora esteja imune a desarmes. Se não conseguir escapar durante Ragnarok, tente concentrar seu dano nele em conjunto com sua equipe.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Marca Marca

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 80

Alcance: 1600


Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.


Olaf Talentos

Precisão
Conquistador
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano
Lenda: Espontaneidade
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Até a Morte
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.
Dominação
Gosto de Sangue
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.

Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de Vida (com base no nível).

Tempo de Recarga: 20s
Caçador de Tesouros
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.

Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Olaf Itens iniciais (PROBUILD)

Tiamat Tiamat

COMPRAR: 1200

VENDER: 840

20 de Dano de Ataque

Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.

O desempenho do item é diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância.


ATIVOS (0s)
Crescente
Causa 0 de Dano Físico a inimigos ao seu redor.
Poção com Refil Poção com Refil

COMPRAR: 150

VENDER: 60



Ativo – Consumir: Consome uma carga para restaurar 100 de Vida ao longo de 12s. Armazena até 2 cargas que são recarregadas ao visitar a loja.

Olaf Itens Recomendados (PROBUILD)

Hidra Raivosa Hidra Raivosa

COMPRAR: 3300

VENDER: 2310

70 de Dano de Ataque
20 de Aceleração de Habilidade
12% de Roubo de Vida


Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.

ATIVOS(0s)
Crescente Raivosa
Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

25 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade


Tenacidade reduz a duração de Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.
Céu Dividido Céu Dividido

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

45 de Dano de Ataque
450 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade


Golpe Lumescudo
O primeiro ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e cura.

A cura excedente é concedida como Vida adicional temporária.
Hexoplaca Experimental Hexoplaca Experimental

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
300 de Vida


Hexcarregado
Suas Habilidades ultimate recebem Aceleração de Habilidade.

Turbo
Depois de conjurar sua ultimate, recebe Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento adicionais por um breve período.
Dança da Morte Dança da Morte

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

55 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
40 de Armadura


Dor Ignorada
Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo do tempo.

Desafiar
Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e cura ao longo de alguns segundos.
Semblante Espiritual Semblante Espiritual

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

450 de Vida
60 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Vida base


Vitalidade Imensurável
Aumenta a eficácia de todas as curas e Escudos recebidos em 25%.
Elixir da Ira Elixir da Ira

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

Olaf Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Fúria Berserker Fúria Berserker

Olaf recebe Velocidade de Ataque e Roubo de Vida com base na sua Vida perdida.

Ressaca Ressaca

Tempo De Recarga: 9

Consumível: 50/55/60/65/70

Alcance: 1000

Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido.

Duro na Queda Duro na Queda

Tempo De Recarga: 16/15/14/13/12

Consumível: 30

Alcance: 700

Olaf recebe aumento de Velocidade de Ataque, reduzindo todo o dano recebido e ganhando um Escudo.

Balanço Temerário Balanço Temerário

Tempo De Recarga: 11/10/9/8/7

Consumível: 0

Alcance: 325

Olaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo.

Ragnarok Ragnarok

Tempo De Recarga: 100/90/80

Consumível: 0

Alcance: 400

Olaf recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais passivamente. Ele pode ativar essa habilidade para se tornar imune a desarmes enquanto continuar atacando.

Olaf SKINS

Olaf default
Olaf Esquecido
Olaf Glacial
Brolaf
Olaf Pentakill
Olaf Saqueador
Olaf Açougueiro
SKT T1 Olaf
Olaf Caçador de Dragões
Olaf Sentinela
Olaf Pentakill III: Lost Chapter

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