[Tutorial] Neeko Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Neeko lane aram )

Neeko Neeko Estatísticas

Ataque: 48

Defesa: 1

Magia: 9

Dificuldade: 5

Vida: 610

Velocidade de Movimento: 340

Armadura: 21

Alcance: 550

Regeneração de Vida: 7.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Neeko

a Camaleoa Curiosa

Mago Mago Suporte Suporte


Neeko aram lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 51.71%
  • Pick: 8.12%
  • Games: 46248
  • KDA: 3.42
  • Score: 63.56

Nativa de uma tribo vastaya há muito esquecida, Neeko consegue se misturar em qualquer multidão, assumindo a aparência dos outros e até mesmo absorvendo parte de seu estado emocional para identificar de imediato quem é amigo ou inimigo. Nunca se sabe onde Neeko pode estar, nem mesmo quem pode ser, mas aqueles com a intenção de machucá-la logo verão suas verdadeiras cores e toda a força e magia de seu espírito primitivo agindo contra eles.

Neeko Dicas (Ally)

  • Você pode configurar a passiva dela para usar atalhos no menu de opções. O padrão é Shift+F1 a F5
  • Tente usar Encanto Inerente com moderação, já que usos sem sucesso vão deixar seus inimigos em alerta.

Neeko Dicas (Enemy)

  • Ficar atrás de tropas enquanto estiver jogando contra Neeko é muito perigoso, já que a habilidade Farpas Emaranhadas se fortalece se atingir mais inimigos.
  • Os avisos visuais de Florescer Repentino são invisíveis se Neeko estiver disfarçada.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Marca Marca

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 80

Alcance: 1600


Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.


Neeko Talentos

Dominação
Colheita Sombria
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de Colheita Sombria em 5.

Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH)
Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater)
Golpe Desleal
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).

Tempo de Recarga: 4s
É ativado pelo dano causado após a debilitação.
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caça Suprema
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas.

Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.
Precisão
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Presença de Espírito
Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Neeko Itens iniciais (PROBUILD)

Alternador Hextec Alternador Hextec

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

50 de Poder de Habilidade

Entusiasmo
Causar dano a um Campeão causa dano adicional.
Botas Botas

COMPRAR: 300

VENDER: 210

25 de Velocidade de Movimento

Neeko Itens Recomendados (PROBUILD)

Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec

COMPRAR: 2500

VENDER: 1750

60 de Poder de Habilidade
300 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade


ATIVOS (0s)
Supersônico
Avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa Dano Mágico.
Companheiro de Luden Companheiro de Luden

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de Poder de Habilidade
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade


Carregar
Recebe uma Carga de Disparo a cada poucos segundos.

Disparar
Habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário.
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

18 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento


Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de Poder de Habilidade
10 de Penetração Mágica
5% de Velocidade de Movimento


Invasor da Tempestade
Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Dilúvio e concede Velocidade de Movimento.

Dilúvio
Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional.
Chama Sombria Chama Sombria

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

120 de Poder de Habilidade
12 de Penetração Mágica


Floregris
Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com pouca Vida.
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya

COMPRAR: 3250

VENDER: 2275

120 de Poder de Habilidade
50 de Armadura


Tempo Paralisado
Entra em Estase por 2,5s.
Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

COMPRAR: 500

VENDER: 200





O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

Neeko Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Encanto Inerente Encanto Inerente

Neeko pode se parecer com um Campeão aliado. Sofrer dano de Campeões inimigos ou conjurar habilidades de dano quebram o disfarce.

Explosão Florescente Explosão Florescente

Tempo De Recarga: 9/8.5/8/7.5/7

Consumível: 50/60/70/80/90

Alcance: 800

Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades.

Metamorfa Metamorfa

Tempo De Recarga: 16/15/14/13/12

Consumível: 0

Alcance: 900

Neeko passivamente causa Dano Mágico adicional a cada terceiro ataque e pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção.

Farpas Emaranhadas Farpas Emaranhadas

Tempo De Recarga: 12/11.5/11/10.5/10

Consumível: 60/65/70/75/80

Alcance: 1000

Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo.

Florescer Repentino Florescer Repentino

Tempo De Recarga: 120/105/90

Consumível: 100

Alcance: 600

Após uma curta preparação, Neeko salta no ar. Ao aterrissar, inimigos próximos sofrem dano e são arremessados ao ar. A preparação fica oculta se Neeko estiver disfarçada.

Neeko SKINS

Neeko default
Neeko Inverno Mágico
Neeko Guardiã Estelar
Neeko Guardiã Estelar de Prestígio
Neeko Pergaminhos Shan Hai
Neeko Guardiã Estelar de Prestígio (2022)
Neeko Feiticeira
Neeko Demônios Urbanos

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