[Tutorial] Nasus Top, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Nasus top 5v5 )

Nasus Nasus Estatísticas

Ataque: 67

Defesa: 5

Magia: 6

Dificuldade: 6

Vida: 631

Velocidade de Movimento: 350

Armadura: 34

Alcance: 125

Regeneração de Vida: 9

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.638

Nasus

o Curador das Areias

Lutador Lutador Tanque Tanque


Nasus 5v5 top

TOP

  • Tier: S
  • Win: 49.90%
  • Role: 84.90%
  • Pick: 4.25%
  • Ban: 3.31%
  • Games: 460
  • KDA: 1.94
  • Score: 54.96

Nasus é um majestoso Ascendente com cabeça de chacal da antiga Shurima; uma figura heroica considerada semideus pelo povo do deserto. Ferozmente inteligente, ele foi um guardião do conhecimento e estrategista sem igual cuja sabedoria guiou o antigo império de Shurima em direção à grandeza por muitos séculos. Após a queda do império, ele colocou a si mesmo em exílio, tornando-se mais que uma lenda. Agora que a antiga cidade de Shurima ressurgiu, ele retornou, determinado a assegurar que ela nunca mais caia.

Nasus Dicas (Ally)

  • Prestar atenção no golpe fatal com Ataque Sifão terá um grande impacto no fim da partida.
  • Fogo Espiritual é uma ótima maneira de acumular recursos em uma rota se estiver só, mas pode ser ruim se tiver companhia e avançar demais. Encontre o equilíbrio entre os golpes fatais de Ataque Sifão e o acúmulo de recursos com feitiços de área de ação.
  • Caso esteja com a defesa baixa, os jogadores concentrarão o ataque em você mesmo durante o Ultimate. Tente comprar itens de sobrevivência mesmo que esteja fazendo combinações para causar dano.

Nasus Dicas (Enemy)

  • Enquanto estiver transformado por seu Ultimate, Nasus é mais forte do que a maioria dos campeões de League. Enfrente-o somente se estiver com muita vantagem.
  • Murchar em seu nível máximo é um contra-ataque muito eficaz em campeões de Dano de Ataque, então tente evitar ser atingido(a) por ele.
  • Nasus é propenso a ser atacado aos poucos. Tente não enfrentá-lo quando ele estiver com a Vida cheia.

Feitiços de Invocador

Teleporte Teleporte

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 360

Alcance: 25000


Após canalizar por 4s, teleporta seu Campeão para a estrutura-alvo aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito aos 14min, levando o Campeão para a estrutura, tropa ou sentinela-alvo aliada.

Fantasma Fantasma

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 210

Alcance: 200


Seu Campeão ignora colisão com unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento adicional por 10s (dependendo do nível do Campeão). Fantasma tem sua duração estendida com eliminações.


Nasus Talentos

Precisão
Agilidade nos Pés
Ao Atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado.

Ataques Energizados curam em 10 - 100 (+0.3 de DdA adicional, +0.2 de PdH) e concedem 20% de Velocidade de Movimento por 1s.

A cura recebida das tropas é 10% eficaz para Campeões de ataque à distância e 20% eficaz para Campeões de ataque corpo a corpo.
Triunfo
Abates restauram 10% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
— Analista Noxiano
Lenda: Tenacidade
Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Até a Morte
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.
Determinação
Ventos Revigorantes
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.
Inabalável
Recebe 5% de Tenacidade e 5% de resistência a redução de velocidade. Esses valores aumentam em até 20% de Tenacidade e 20% de resistência a redução de velocidade com base na Vida perdida. O valor máximo é alcançado aos 30% de Vida.
Aceleração de Habilidade
+8 de Aceleração de Habilidade
Armadura
+6 de Armadura
Armadura
+6 de Armadura

Nasus Itens iniciais (PROBUILD)

Escudo de Doran Escudo de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

80 de Vida
  • Foco: os Ataques causam Dano Físico adicional a tropas.
  • Recuperação: restaura Vida ao longo do tempo.
  • Perdurar: restaura Vida depois de sofrer dano de um Campeão, monstro grande da selva ou monstro épico da selva. A restauração aumenta quando você estiver com a Vida baixa.

    Perdurar é 66% eficaz quando equipado por Campeões de ataque à distância ou ao sofrer dano em área de ação ou de fontes de dano periódico.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.

    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Nasus Itens Recomendados (PROBUILD)

    Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez

    COMPRAR: 950

    VENDER: 665

    20 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

  • Recebe 12 de Aceleração de Feitiço de Invocador.

    ''Este item honra a vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul, ocorrida em 10 de dezembro, 20 EAL.''
  • Ruptor Divino Ruptor Divino

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    40 de Dano de Ataque
    300 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade
  • Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa dano adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, também se cura.

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários de Penetração de Armadura e Penetração Mágica.

  • Coração Congelado Coração Congelado

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    90 de Armadura
    400 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade

  • Carícia do Inverno: reduz a Velocidade de Ataque de inimigos próximos.
  • Duro como Pedra: reduz o dano sofrido de Ataques.
  • Placa Gargolítica Placa Gargolítica

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    60 de Armadura
    60 de Resistência Mágica
    15 de Aceleração de Habilidade


    Ativo – Inquebrável: recebe um Escudo que decai e cresce em tamanho.
  • Fortificar: sofrer dano de um Campeão concede um acúmulo de Armadura e Resistência Mágica adicionais.

    Máximo de 5 acúmulos, 1 por Campeão.
  • Semblante Espiritual Semblante Espiritual

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    450 de Vida
    50 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Vida base

  • Vitalidade Imensurável: aumenta a eficácia de todas as curas e Escudos recebidos.
  • Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de Vida
    70 de Armadura

  • Espinhos: ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se ele for um Campeão.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.
  • Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir de Ferro Elixir de Ferro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta em 15% a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Nasus Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Devorador de Almas Devorador de Almas

    Nasus drena a energia espiritual de seu inimigo, acumulando Roubo de Vida adicional.

    Ataque Sifão Ataque Sifão

    Tempo De Recarga: 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5

    Consumível: 20

    Alcance: 300

    Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido.

    Murchar Murchar

    Tempo De Recarga: 15/14/13/12/11

    Consumível: 80

    Alcance: 700

    Nasus envelhece um Campeão inimigo, reduzindo a Velocidade de Movimento e de Ataque do alvo ao longo do tempo.

    Fogo Espiritual Fogo Espiritual

    Tempo De Recarga: 12

    Consumível: 70/85/100/115/130

    Alcance: 650

    Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela.

    Fúria das Areias Fúria das Areias

    Tempo De Recarga: 120

    Consumível: 100

    Alcance: 20

    Nasus libera uma poderosa tempestade de areia que atinge inimigos próximos. Enquanto a tempestade estiver ativa, ele recebe Vida e Alcance de Ataque adicionais, causa dano a inimigos próximos, reduz o Tempo de Recarga de Ataque Sifão e recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais.

    Nasus SKINS

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