[Tutorial] Nasus Top, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Nasus top 5v5 )

Ataque: 67
Defesa: 5
Magia: 6
Dificuldade: 6
Vida: 631
Velocidade de Movimento: 350
Armadura: 34
Alcance: 125
Regeneração de Vida: 9
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.638
Nasus
o Curador das Areias
Lutador
Tanque
Nasus 5v5 top
Nasus 5v5 mid
Nasus 5v5 jungle
Nasus 5v5 adc
Nasus 5v5 support
TOP
- Tier: B
- Win: 53.20%
- Role: 78.05%
- Pick: 2.88%
- Ban: 2.83%
- Games: 28861
- KDA: 2.16
- Score: 60.45
Nasus é um majestoso Ascendente com cabeça de chacal da antiga Shurima; uma figura heroica considerada semideus pelo povo do deserto. Ferozmente inteligente, ele foi um guardião do conhecimento e estrategista sem igual cuja sabedoria guiou o antigo império de Shurima em direção à grandeza por muitos séculos. Após a queda do império, ele colocou a si mesmo em exílio, tornando-se mais que uma lenda. Agora que a antiga cidade de Shurima ressurgiu, ele retornou, determinado a assegurar que ela nunca mais caia.
Nasus Dicas (Ally)
- Prestar atenção no golpe fatal com Ataque Sifão terá um grande impacto no fim da partida.
- Fogo Espiritual é uma ótima maneira de acumular recursos em uma rota se estiver só, mas pode ser ruim se tiver companhia e avançar demais. Encontre o equilíbrio entre os golpes fatais de Ataque Sifão e o acúmulo de recursos com feitiços de área de ação.
- Caso esteja com a defesa baixa, os jogadores concentrarão o ataque em você mesmo durante o Ultimate. Tente comprar itens de sobrevivência mesmo que esteja fazendo combinações para causar dano.
Nasus Dicas (Enemy)
- Enquanto estiver transformado por seu Ultimate, Nasus é mais forte do que a maioria dos campeões de League. Enfrente-o somente se estiver com muita vantagem.
- Murchar em seu nível máximo é um contra-ataque muito eficaz em campeões de Dano de Ataque, então tente evitar ser atingido(a) por ele.
- Nasus é propenso a ser atacado aos poucos. Tente não enfrentá-lo quando ele estiver com a Vida cheia.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 360 Alcance: 25000 Após canalizar por 4s, teleporta seu Campeão para a estrutura-alvo aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito aos 10min, levando o Campeão para a estrutura, tropa ou sentinela-alvo aliada. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 210 Alcance: 200 Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s. |
Nasus Talentos
![]() |
![]() Ao Atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado. Ataques Energizados curam em 10 - 130 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) e concedem A cura recebida das tropas é 10% eficaz para Campeões de ataque à distância e 20% eficaz para Campeões de ataque corpo a corpo. |
![]() Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' —Analista Noxiano |
![]() Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda ( Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
![]() Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida. |
![]() |
![]() Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s. |
![]() Recebe 2 - 10 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e por 2s depois. |
![]() +8 |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Nasus Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Nasus Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 Recebe 12 de Aceleração de Feitiços de Invocador. |
![]() COMPRAR: 3333 VENDER: 2333 Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional. Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento. |
![]() COMPRAR: 2400 VENDER: 1680 Reduz a Reduz o dano sofrido de Ataques em até 0, com limite de 0% do dano do Ataque. |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 O primeiro ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e cura. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Aumenta a eficácia de todas as curas e Escudos recebidos em 25%. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Nasus Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Nasus drena a energia espiritual de seu inimigo, acumulando Roubo de Vida adicional. |
![]() Tempo De Recarga: 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Consumível: 20 Alcance: 300 Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido. |
![]() Tempo De Recarga: 15/14/13/12/11 Consumível: 80 Alcance: 700 Nasus envelhece um Campeão inimigo, reduzindo a Velocidade de Movimento e de Ataque do alvo ao longo do tempo. |
![]() Tempo De Recarga: 12 Consumível: 70/85/100/115/130 Alcance: 650 Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela. |
![]() Tempo De Recarga: 120/100/80 Consumível: 100 Alcance: 20 Nasus libera uma poderosa tempestade de areia que atinge inimigos próximos. Enquanto a tempestade estiver ativa, ele recebe Vida e Alcance de Ataque adicionais, causa dano a inimigos próximos, reduz o Tempo de Recarga de Ataque Sifão e recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais. |
Nasus SKINS












