[Tutorial] Nami Urf, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Urf)

Informação do Campeão (Nami lane urf )

Nami Nami Estatísticas

Ataque: 51

Defesa: 3

Magia: 7

Dificuldade: 5

Vida: 560

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 29

Alcance: 550

Regeneração de Vida: 5.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.644

Nami

a Conjuradora das Marés

Suporte Suporte Mago Mago


Nami urf lane

LANE

  • Tier: S+
  • Win: 57.59%
  • Pick: 3.87%
  • Ban: 0.37%
  • Games: 38995
  • KDA: 3.58
  • Score: 61.60

Uma jovem e obstinada vastaya dos mares, Nami é uma das primeiras integrantes da tribo Marai a sair das ondas e se aventurar na terra seca, onde seus antigos acordos com os targonianos foram quebrados. Com nenhuma outra opção, ela decidiu que seria ela mesma quem completaria o ritual sagrado que garantiria a segurança de seu povo. Dentro do caos dessa nova era, Nami enfrenta um futuro incerto com coragem e determinação, usando seu Conjurador das Marés para invocar a própria força dos oceanos.

Nami Dicas (Ally)

  • Prisão Aquática tem um longo Tempo de Recarga. Certifique-se de usá-la no momento correto.
  • Usar Vazante e Fluxo durante um confronto com campeões inimigos ajudará a manter a batalha a seu favor.
  • O Ultimate de Nami pode ser muito útil para iniciar em inimigos distantes.

Nami Dicas (Enemy)

  • Prisão Aquática é uma habilidade poderosa com longo Tempo de Recarga. Aproveite a situação caso Nami erre o seu uso.
  • Maré Violenta tem um alcance muito longo, mas desloca-se muito devagar. Preste atenção em quando ela estiver se aproximando para sair do caminho.
  • Evite lutar contra um oponente sob efeito da Bênção da Conjuradora. Sua duração é curta, então esperar acabar pode ser uma boa ideia.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Fantasma Fantasma

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 210

Alcance: 200


Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s.


Nami Talentos

Dominação
Eletrocutar
Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo adicional.

Dano: 30 a 220 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de dano.

Tempo de Recarga: 25s a 20s


''Nós os chamávamos de Senhores do Trovão, porque mencionar seus raios era um prenúncio para um desastre.''
Golpe Desleal
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).

Tempo de Recarga: 4s
É ativado pelo dano causado após a debilitação.
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caça Incansável
Recebe 5 de Velocidade de Movimento fora de combate mais 8 por acúmulo de Caçador de Recompensas.

Você receberá acúmulos de Caçador de Recompensas na primeira vez que eliminar cada Campeão inimigo.
Feitiçaria
Chamuscar
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

Tempo de Recarga: 10s
Orbe Anulador
Ao sofrer Dano Mágico que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo que absorve 35 - 110 (+14% de Dano de Ataque adicional) + 9% de Poder de Habilidade como Dano Mágico com base no nível por 4s.

Tempo de Recarga: 60s
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Nami Itens iniciais (PROBUILD)

Tomo Amplificador Tomo Amplificador

COMPRAR: 400

VENDER: 280

20 de Poder de Habilidade

Poção de Vida Poção de Vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

Nami Itens Recomendados (PROBUILD)

Mandato Imperial Mandato Imperial

COMPRAR: 2300

VENDER: 1610

60 de Poder de Habilidade
20 de Aceleração de Habilidade
125% de Regeneração de Mana base


Fogo Coordenado
Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo o marca e faz com que um Campeão aliado cause dano adicional a ele, além de conceder Velocidade de Movimento a ambos.
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

18 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento


Companheiro de Luden Companheiro de Luden

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de Poder de Habilidade
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade


Carregar
Recebe uma Carga de Disparo a cada poucos segundos.

Disparar
Habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário.
Turíbulo Ardente Turíbulo Ardente

COMPRAR: 2300

VENDER: 1610

50 de Poder de Habilidade
8% de Cura e Resistência do Escudo
125% de Regeneração de Mana base
8% de Velocidade de Movimento


Santificar
Curar ou conceder Escudo a um aliado fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.
Cajado Aquafluxo Cajado Aquafluxo

COMPRAR: 2300

VENDER: 1610

40 de Poder de Habilidade
8% de Cura e Resistência do Escudo
125% de Regeneração de Mana base
15 de Aceleração de Habilidade


Corredeira
Curar ou conceder Escudo a um aliado concede a vocês dois 30 de Poder de Habilidade e 10% de Velocidade de Movimento por 4s.
Hino Bélico de Shurelya Hino Bélico de Shurelya

COMPRAR: 2200

VENDER: 1540

55 de Poder de Habilidade
15 de Aceleração de Habilidade
8% de Velocidade de Movimento
125% de Regeneração de Mana base




ATIVOS (0s)
Discurso Inspirador
Concede Velocidade de Movimento aos aliados próximos.

Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

COMPRAR: 500

VENDER: 200





O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

Nami Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Maré Oscilante Maré Oscilante

Quando as Habilidades de Nami atingem Campeões aliados, eles recebem Velocidade de Movimento por um curto período.

Prisão Aquática Prisão Aquática

Tempo De Recarga: 12/11/10/9/8

Consumível: 60

Alcance: 875

Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto.

Vazante e Fluxo Vazante e Fluxo

Tempo De Recarga: 10

Consumível: 70/80/90/100/110

Alcance: 725

Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos.

Bênção da Conjuradora Bênção da Conjuradora

Tempo De Recarga: 11

Consumível: 55/60/65/70/75

Alcance: 800

Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo.

Maré Violenta Maré Violenta

Tempo De Recarga: 120/110/100

Consumível: 100

Alcance: 2550

Invoca uma grande Maré Violenta que arremessa ao ar, reduz a velocidade e causa dano aos inimigos atingidos. Aliados atingidos recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.

Nami SKINS

Nami default
Nami Koi
Nami Iara
Nami, a Sereia-Boi
Nami das Profundezas
SKT T1 Nami
Nami Cibernética
Nami Cajado Esplendoroso
Nami Destino Cósmico
Nami Feiticeira
Nami Embalos no Espaço
Nami Embalos no Espaço de Prestígio
Nami Congregação das Bruxas

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