[Tutorial] Nami Urf, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Urf)
Informação do Campeão (Nami lane urf )
Ataque: 51
Defesa: 3
Magia: 7
Dificuldade: 5
Vida: 560
Velocidade de Movimento: 335
Armadura: 29
Alcance: 550
Regeneração de Vida: 5.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.644
LANE
- Tier: S+
- Win: 57.59%
- Pick: 3.87%
- Ban: 0.37%
- Games: 38995
- KDA: 3.58
- Score: 61.60
Uma jovem e obstinada vastaya dos mares, Nami é uma das primeiras integrantes da tribo Marai a sair das ondas e se aventurar na terra seca, onde seus antigos acordos com os targonianos foram quebrados. Com nenhuma outra opção, ela decidiu que seria ela mesma quem completaria o ritual sagrado que garantiria a segurança de seu povo. Dentro do caos dessa nova era, Nami enfrenta um futuro incerto com coragem e determinação, usando seu Conjurador das Marés para invocar a própria força dos oceanos.
Nami Dicas (Ally)
- Prisão Aquática tem um longo Tempo de Recarga. Certifique-se de usá-la no momento correto.
- Usar Vazante e Fluxo durante um confronto com campeões inimigos ajudará a manter a batalha a seu favor.
- O Ultimate de Nami pode ser muito útil para iniciar em inimigos distantes.
Nami Dicas (Enemy)
- Prisão Aquática é uma habilidade poderosa com longo Tempo de Recarga. Aproveite a situação caso Nami erre o seu uso.
- Maré Violenta tem um alcance muito longo, mas desloca-se muito devagar. Preste atenção em quando ela estiver se aproximando para sair do caminho.
- Evite lutar contra um oponente sob efeito da Bênção da Conjuradora. Sua duração é curta, então esperar acabar pode ser uma boa ideia.
Feitiços de Invocador
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 210 Alcance: 200 Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s. |
Nami Talentos
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Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em até 3s causa Dano: 30 a 220 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de dano. Tempo de Recarga: 25s a 20s ''Nós os chamávamos de Senhores do Trovão, porque mencionar seus raios era um prenúncio para um desastre.'' |
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível). Tempo de Recarga: 4s |
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões. |
Recebe Você receberá acúmulos de Caçador de Recompensas na primeira vez que eliminar cada Campeão inimigo. |
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Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s. Tempo de Recarga: 10s |
Ao sofrer Dano Mágico que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo que absorve 35 - 110 (+14% de Dano de Ataque adicional) + 9% de Poder de Habilidade como Dano Mágico com base no nível por 4s. Tempo de Recarga: 60s |
+9 de |
+9 de |
+10-180 de Vida (com base no nível) |
Nami Itens iniciais (PROBUILD)
COMPRAR: 400 VENDER: 280 |
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Nami Itens Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 Causar |
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Recebe uma Carga de Disparo a cada poucos segundos. Habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário. |
COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 Curar ou conceder Escudo a um aliado fortalece vocês dois por 6s, concedendo |
COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 Curar ou conceder Escudo a um aliado concede a vocês dois |
COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 Concede Velocidade de Movimento aos aliados próximos. |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Nami Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Quando as Habilidades de Nami atingem Campeões aliados, eles recebem Velocidade de Movimento por um curto período. |
Tempo De Recarga: 12/11/10/9/8 Consumível: 60 Alcance: 875 Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto. |
Tempo De Recarga: 10 Consumível: 70/80/90/100/110 Alcance: 725 Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos. |
Tempo De Recarga: 11 Consumível: 55/60/65/70/75 Alcance: 800 Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo. |
Tempo De Recarga: 120/110/100 Consumível: 100 Alcance: 2550 Invoca uma grande Maré Violenta que arremessa ao ar, reduz a velocidade e causa dano aos inimigos atingidos. Aliados atingidos recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante. |