[Tutorial] Wukong Mid, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Wukong mid 5v5 )

Wukong Wukong Estatísticas

Ataque: 66

Defesa: 5

Magia: 2

Dificuldade: 3

Vida: 610

Velocidade de Movimento: 340

Armadura: 31

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 3.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.69

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 48.26%
  • Role: 3.90%
  • Pick: 0.14%
  • Ban: 0.48%
  • Games: 1151
  • KDA: 2.11
  • Score: 46.60

Wukong é um trapaceiro vastaya que usa sua força, agilidade e inteligência para confundir os oponentes e deixar a situação a seu favor. Depois de encontrar uma eterna amizade no guerreiro conhecido como Master Yi, Wukong se tornou o último aprendiz da ancestral arte marcial conhecida como Wu Ju. Armado com um cajado encantado, Wukong tenta evitar que Ionia caia em ruína.

Wukong Dicas (Ally)

  • Chamariz e Resplendor das Nuvens funcionam bem juntos para atingir rapidamente seu inimigo e fugir antes que eles possam revidar.
  • Tente usar Chamariz próximo a um arbusto para fazer com que um inimigo reaja à sua movimentação.

Wukong Dicas (Enemy)

  • Wukong costuma usar Chamariz depois de Resplendor das Nuvens. Segure suas habilidades por tempo suficiente e atinja o Wukong verdadeiro.
  • Wukong fica mais difícil de abater quando está próximo de seus inimigos. Tente isolá-lo para ter vantagem.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.


Wukong Talentos

Dominação
Eletrocutar
Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo adicional.

Dano: 30 a 220 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de dano.

Tempo de Recarga: 25s a 20s


''Nós os chamávamos de Senhores do Trovão, porque mencionar seus raios era um prenúncio para um desastre.''
Impacto Repentino
Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede 9 de Letalidade e 7 de Penetração Mágica por 5s.

Tempo de Recarga: 4s
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caça Suprema
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas.

Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.
Precisão
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Wukong Itens iniciais (PROBUILD)

Lâmina de Doran Lâmina de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

10 de Dano de Ataque
100 de Vida
3.5% de Roubo de Vida


Poção de Vida Poção de Vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

Wukong Itens Recomendados (PROBUILD)

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

25 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade


Tenacidade reduz a duração de Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.
Hidra Profana Hidra Profana

COMPRAR: 3300

VENDER: 2310

60 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
20 de Aceleração de Habilidade


Fenda
Ataques causam dano adicional ao contato, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos atrás do alvo.

ATIVOS
Fenda Herege
Causa Dano Físico a inimigos próximos. Esse dano aumenta contra inimigos com pouca Vida.
Eclipse Eclipse

COMPRAR: 2800

VENDER: 1960

70 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade


Lua Sempre Crescente
Atingir um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s causa dano adicional e concede um Escudo ao usuário.

Força da Trindade Força da Trindade

COMPRAR: 3333

VENDER: 2333

45 de Dano de Ataque
33% de Velocidade de Ataque
300 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade


Lâmina Arcana
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.

Apressar
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.

Céu Dividido Céu Dividido

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

45 de Dano de Ataque
450 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade


Golpe Lumescudo
O primeiro ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e cura.

A cura excedente é concedida como Vida adicional temporária.
Mandíbula de Malmortius Mandíbula de Malmortius

COMPRAR: 2800

VENDER: 1960

65 de Dano de Ataque
50 de Resistência Mágica


Salva-Vidas
Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico. Quando Salva-Vidas é ativado, recebe Vampirismo Universal até o final do combate.
Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
Elixir da Ira Elixir da Ira

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

Wukong Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Pele de Pedra Pele de Pedra

Wukong recebe Armadura e Regeneração de Vida máxima cumulativas quando luta contra Campeões e monstros.

Golpe Destruidor Golpe Destruidor

Tempo De Recarga: 8/7.5/7/6.5/6

Consumível: 20

Alcance: 250/275/300/325/350

O próximo ataque de Wukong recebe Alcance de Ataque, causa dano adicional e reduz a Armadura do alvo por alguns segundos.

Guerreiro Trapaceiro Guerreiro Trapaceiro

Tempo De Recarga: 22/20/18/16/14

Consumível: 60/55/50/45/40

Alcance: 275

Wukong fica Invisível e avança em uma direção, deixando para trás um clone que atacará inimigos próximos.

Resplendor das Nuvens Resplendor das Nuvens

Tempo De Recarga: 10/9.25/8.5/7.75/7

Consumível: 30/35/40/45/50

Alcance: 650

Wukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar inimigos próximos, causando dano aos atingidos.

Ciclone Ciclone

Tempo De Recarga: 130/110/90

Consumível: 100

Alcance: 315

Wukong estende seu cajado e gira repetidamente, recebendo Velocidade de Movimento.

Inimigos atingidos sofrem dano e são arremessados ao ar.

Wukong SKINS

Wukong default
Wukong Incandescente
General Wukong
Wukong Dragão de Jade
Wukong do Submundo
Wukong Radiante
Wukong Estrato Lanceiro
Wukong Academia de Batalha
Wukong Sabugueiro

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