[Tutorial] Malphite Support, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Malphite support 5v5 )

Malphite Malphite Estatísticas

Ataque: 62

Defesa: 9

Magia: 7

Dificuldade: 2

Vida: 644

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 37

Alcance: 125

Regeneração de Vida: 7

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.736

SUPPORT

  • Tier: D
  • Win: 39.97%
  • Role: 9.85%
  • Pick: 0.73%
  • Ban: 8.32%
  • Games: 7561
  • KDA: 1.97
  • Score: 43.27

Uma criatura gigantesca de pedra viva, Malphite pena para impor ordem abençoada em um mundo caótico. Nascido como um fragmento servil de um obelisco de outro mundo conhecido como Monolito, ele usou sua tremenda força elemental para manter e proteger seu progenitor, mas, no fim, falhou. O único sobrevivente da destruição que se seguiu, Malphite agora suporta o povo macio de Runeterra com seus temperamentos inconstantes enquanto luta para encontrar um novo papel digno do último de sua espécie.

Malphite Dicas (Ally)

  • A Armadura naturalmente reduz a frequência com que os ataques atravessam o Escudo de Granito, portanto os Golpes Brutais fortalecerão o escudo contra Dano Físico.
  • Mesmo que suas habilidades escalem sobre Armadura, algumas partidas exigem que Malphite pegue Resistência Mágica. Nestas ocasiões, tente pegar a Égide da Legião, Passos de Mercúrio e Anjo Guardião.

Malphite Dicas (Enemy)

  • Se você é um personagem de Dano Físico fique atrás de seus aliados quando lutar com Malphite. Estrondar Terreno pode reduzir significativamente sua potência de dano.
  • Malphite é um dentre os tanques que são capazes de ser um Caçador da Selva. Tenha cuidado caso ele tenha Golpear.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.


Malphite Talentos

Feitiçaria
Cometa Arcano
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, se Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, seu tempo é reduzido.

Dano Adaptativo: de 30 a 130 com base no nível (+0.05 de PdH e +0.1 de DdA adicional)
Tempo de Recarga: 20s a 8s

Redução do Tempo de Recarga:
Alvo único: 20%.
Área de ação: 10%.
Dano ao longo do tempo: 5%.
Faixa de Fluxo de Mana
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s
Transcendência
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
Chamuscar
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

Tempo de Recarga: 10s
Determinação
Crescimento Excessivo
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.
Ventos Revigorantes
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Malphite Itens iniciais (PROBUILD)

Atlas Mundial Atlas Mundial

COMPRAR: 400

VENDER: 160

Poção de Vida Poção de Vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

Malphite Itens Recomendados (PROBUILD)

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

18 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento


Malevolência Malevolência

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

80 de Poder de Habilidade
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade


Escárnio
Suas Habilidades ultimate recebem Aceleração de Habilidade.

Névoa Odiosa
Causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão abaixo dele, causando dano e reduzindo a Resistência Mágica.
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de Poder de Habilidade
10 de Penetração Mágica
5% de Velocidade de Movimento


Invasor da Tempestade
Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Dilúvio e concede Velocidade de Movimento.

Dilúvio
Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional.
Égide de Fogo Solar Égide de Fogo Solar

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

450 de Vida
50 de Armadura



  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar 12 + 1.75% da Vida adicional como Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas) por 3s. Causar dano a Campeões inimigos ou monstros épicos com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando em 10% o dano subsequente de Imolar por 5s (máximo de 6 acúmulos).
  • Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de Vida
    70 de Armadura


    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se ele for um Campeão.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.

    Invadomínio de Zaz'Zak Invadomínio de Zaz'Zak

    COMPRAR: 400

    VENDER: 160

    5 de ouro a cada 10s
    75% de Regeneração de Vida base
    75% de Regeneração de Mana base
    200 de Vida


    Explosão do Vazio
    Causar dano de Habilidade provoca uma explosão, causando Dano Mágico e dano com base na Vida máxima dos alvos.



    ATIVOS
    Sentinela
    Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

    Malphite Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Escudo de Granito Escudo de Granito

    Malphite está protegido por uma camada de rocha que absorve dano equivalente a até 10% de sua Vida máxima. Se Malphite não for atingido por alguns segundos, o efeito é recarregado.

    Fragmento Sísmico Fragmento Sísmico

    Tempo De Recarga: 8

    Consumível: 70/75/80/85/90

    Alcance: 625

    Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s.

    Trovoada Trovoada

    Tempo De Recarga: 10/9.5/9/8.5/8

    Consumível: 30/35/40/45/50

    Alcance: 400

    Malphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente.

    Estrondar Terreno Estrondar Terreno

    Tempo De Recarga: 7

    Consumível: 50

    Alcance: 400

    Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período.

    Força Incontrolável Força Incontrolável

    Tempo De Recarga: 130/105/80

    Consumível: 100

    Alcance: 1000

    Malphite se arremessa em alta velocidade até um local, causando dano aos inimigos e Arremessando-os ao ar.

    Malphite SKINS

    Malphite default
    Malphite Irlandês
    Malphite Recife de Coral
    Malphite de Mármore
    Malphite de Obsidiana
    Malphite Glacial
    Mech Malphite
    Malphite Barca de Ferro
    Malphite Odisseia
    Malphite Estrela Negra
    Malphite Estrela Negra de Prestígio
    FPX Malphite
    Malphite Deus Antigo
    Malphite Guardião Lunar

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