[Tutorial] Kled Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Kled lane aram )

Kled Kled Estatísticas

Ataque: 65

Defesa: 2

Magia: 2

Dificuldade: 7

Vida: 410

Velocidade de Movimento: 345

Armadura: 35

Alcance: 125

Regeneração de Vida: 6

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Kled

o Cavaleiro Intratável

Lutador Lutador Tanque Tanque


Kled aram lane

LANE

  • Tier: D
  • Win: 54.60%
  • Pick: 1.34%
  • Games: 7518
  • KDA: 3.37
  • Score: 34.78

Um guerreiro tão destemido quanto irascível, o yordle Kled representa a bravata furiosa de Noxus. Ele é um ícone amado pelos soldados do império, rejeitado por seus oficiais e abominado pela nobreza. Muitos dizem que Kled lutou em cada batalha que as legiões travaram, que ''adquiriu'' cada título militar e que nunca recuou de uma luta. Embora a veracidade dos detalhes seja normalmente questionável, uma parte de sua lenda é inegável: avançando em combate com Skaarl, sua montaria (des)confiável, Kled luta para proteger o que é dele... e para tornar seu o que conseguir.

Kled Dicas (Ally)

  • Kled gera um pouco de coragem ao abater tropas, mas muito mais ao enfrentar Campeões.
  • O último acerto de Tendências Violentas causa mais dano que os três primeiros - não deixe de acertá-lo!
  • Avançaaaaaaar!!! pode ser conjurado por uma grande distância. Tente prever onde a equipe inimiga estará na hora que você os alcançar.

Kled Dicas (Enemy)

  • Kled gera coragem ao causar dano a inimigos com sua Pistola de Bolso e ataques básicos, abater tropas, atacar estruturas ou monstros épicos.
  • Fique atento à barra de coragem de Kled quando ele estiver sem sua montaria: quando ela chega a 100%, ele volta a montá-la e recupera uma quantia razoável de Vida.
  • Kled é muito mais ameaçador quando tem Tendências Violentas pronta para usar.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Marca Marca

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 80

Alcance: 1600


Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.


Kled Talentos

Precisão
Conquistador
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano
Lenda: Tenacidade
Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Até a Morte
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.
Determinação
Crescimento Excessivo
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.
Condicionamento
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Kled Itens iniciais (PROBUILD)

Tiamat Tiamat

COMPRAR: 1200

VENDER: 840

20 de Dano de Ataque

Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.

O desempenho do item é diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância.


ATIVOS (0s)
Crescente
Causa 0 de Dano Físico a inimigos ao seu redor.
Poção com Refil Poção com Refil

COMPRAR: 150

VENDER: 60



Ativo – Consumir: Consome uma carga para restaurar 100 de Vida ao longo de 12s. Armazena até 2 cargas que são recarregadas ao visitar a loja.

Kled Itens Recomendados (PROBUILD)

Hidra Titânica Hidra Titânica

COMPRAR: 3300

VENDER: 2310

50 de Dano de Ataque
550 de Vida


Fenda
Ataques causam dano adicional, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos atrás do alvo.

ATIVOS
Crescente Titânica
No seu próximo ataque, Fenda causará Dano Físico adicional ao alvo e em uma onda de choque próxima.
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

25 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade


Tenacidade reduz a duração de Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.
Céu Dividido Céu Dividido

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

45 de Dano de Ataque
450 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade


Golpe Lumescudo
O primeiro ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e cura.

A cura excedente é concedida como Vida adicional temporária.
Sinal de Sterak Sinal de Sterak

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

400 de Vida
20% de Tenacidade


Garras Caçadoras
Recebe Dano de Ataque adicional.

Salva-Vidas (0s)
Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo.
Cutelo Negro Cutelo Negro

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de Dano de Ataque
400 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade


Talhar
Causar Dano Físico a um Campeão aplica um acúmulo de redução de Armadura.

Fervor
Causar Dano Físico concede Velocidade de Movimento.
Dança da Morte Dança da Morte

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

55 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
40 de Armadura


Dor Ignorada
Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo do tempo.

Desafiar
Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e cura ao longo de alguns segundos.
Elixir de Ferro Elixir de Ferro

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados em 15%.

Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual

Kled Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Skaarl, a Lagarto Covarde Skaarl, a Lagarto Covarde

Kled fica em sua possante montaria, Skaarl, que toma dano por ele. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta.

Enquanto desmontado, as habilidades de Kled mudam e ele causa menos dano a Campeões. Kled pode restaurar a coragem de Skaarl ao enfrentar inimigos. Quando a coragem chega ao máximo, Kled volta a montar em Skaarl com uma parte de sua Vida.

Armadilha na Corda Armadilha na Corda

Tempo De Recarga: 11/10/9/8/7

Consumível: 0

Alcance: 800

Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled.

Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem.

Tendências Violentas Tendências Violentas

Tempo De Recarga: 11/9.5/8/6.5/5

Consumível: 0

Alcance: 0

Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.

Justar Justar

Tempo De Recarga: 13/12/11/10/9

Consumível: 0

Alcance: 550

Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano.

Avançaaaaaaar!!! Avançaaaaaaar!!!

Tempo De Recarga: 140/125/110

Consumível: 0

Alcance: 3500/4000/4500

Kled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado.

Kled SKINS

Kled default
Sir Kled
Conde Klédula
Kled Saqueador
Kled Cabeça de Ração

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