[Tutorial] Kindred Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)
Informação do Campeão (Kindred lane aram )

Ataque: 65
Defesa: 2
Magia: 2
Dificuldade: 4
Vida: 610
Velocidade de Movimento: 325
Armadura: 29
Alcance: 500
Regeneração de Vida: 7
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 51.25%
- Pick: 6.14%
- Games: 36673
- KDA: 3.16
- Score: 52.15
Distintos, mas nunca separados, os Kindred representam as essências gêmeas da morte. O arco da Ovelha propicia uma rápida transição do mundo mortal para aqueles que aceitam seu destino. O Lobo caça aqueles que fogem de seu fim, entregando-lhes a violência derradeira de suas presas esmagadoras. Embora diferentes interpretações sobre a natureza dos Kindred circulem por toda Runeterra, todo mortal deve escolher a verdadeira face de sua morte.
Kindred Dicas (Ally)
- Mover-se entre ataques enquanto caça pela selva lhe ajudará a evitar dano e também a gerar mais curas do Frenesi do Lobo.
- Escolha com cuidado quais caçadas quer fazer; completar a maioria delas é a chave para ter sucesso conforme a partida progride.
- Não entre de cara em um grande confronto de equipes. Aguarde até que seus colegas de equipe iniciem.
Kindred Dicas (Enemy)
- Os Kindred são frágeis, então coloque pressão neles para que sejam forçados a jogar com mais cautela.
- Faça as caçadas que o Lobo ativa em acampamentos da selva para reduzir o dano que os Kindred causam.
- Quando os Kindred usarem o Refúgio da Ovelha, entre nele. A habilidade impede que todos os Campeões morram.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 210 Alcance: 200 Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s. |
Kindred Talentos
![]() |
![]() Recebe [54% - 81%] (corpo a corpo) | [21% - 48%] (à distância) de Velocidade de Ataque por 6s ao atacar um Campeão inimigo. Esse efeito acumula até 6 vezes. Enquanto esse efeito estiver com o máximo de acúmulos, sua Velocidade de Ataque poderá ultrapassar 2,5 e você receberá 50 de Alcance de Ataque. |
![]() Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' —Analista Noxiano |
![]() Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda ( Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
![]() Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida. |
![]() |
![]() Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede 9 de Letalidade e 7 de Penetração Mágica por 5s. Tempo de Recarga: 4s |
![]() Receba Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo. |
![]() +10% de Velocidade de Ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Kindred Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1300 VENDER: 910 Ataques causam dano adicional a tropas e monstros. |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Kindred Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 |
![]() COMPRAR: 3333 VENDER: 2333 Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional. Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Ataques causam parte da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional Seu primeiro ataque básico contra um Campeão causa Lentidão. |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Ataques causam Dano Mágico ao contato. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Ataques causam Alterna entre |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Kindred Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Os Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta. |
![]() Tempo De Recarga: 9 Consumível: 35 Alcance: 340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. |
![]() Tempo De Recarga: 18/17/16/15/14 Consumível: 40 Alcance: 560 O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida. |
![]() Tempo De Recarga: 14/13/12/11/10 Consumível: 0 Alcance: 500 A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano. |
![]() Tempo De Recarga: 180/150/120 Consumível: 100 Alcance: 500 A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas. |
Kindred SKINS






