[Tutorial] Kennen Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Kennen lane aram )

Kennen Kennen Estatísticas

Ataque: 48

Defesa: 4

Magia: 7

Dificuldade: 4

Vida: 611

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 29

Alcance: 550

Regeneração de Vida: 5.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Kennen

o Coração da Tempestade

Mago Mago Atirador Atirador


Kennen aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 53.19%
  • Pick: 4.28%
  • Games: 23893
  • KDA: 2.89
  • Score: 45.85

Mais do que um protetor rápido como um raio do equilíbrio ioniano, Kennen é o único yordle membro da Kinkou. Apesar da sua estatura pequena e peluda, ele anseia por ir contra qualquer ameaça com uma tempestade desenfreada de shurikens e entusiasmo sem limites. Ao lado de seu mestre, Shen, Kennen patrulha o reino dos espíritos, utilizando energia elétrica devastadora para abater seus inimigos.

Kennen Dicas (Ally)

  • Você pode atordoar seus oponentes ao infligir-lhes 3 Marcas da Tormenta.
  • Investida Relâmpago pode ser usado para iniciar confrontos com seu componente de recuperação de Energia, permitindo que use outras habilidades em seguida.
  • Você pode acertar uma Marca da Tormenta inicial em um oponente com Shuriken Trovejante e, em seguida, adicionar mais um acúmulo com Surto Elétrico.

Kennen Dicas (Enemy)

  • Considere jogar com um pouco mais de cautela contra Kennen caso esteja com o efeito negativo da Marca da Tormenta. Caso ele lhe atinja com 3 Marcas da Tormenta, você será atordoado.
  • Kennen é frágil por natureza, então vire e ataque caso ele fique descuidado com Investida Relâmpago.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Marca Marca

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 80

Alcance: 1600


Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.


Kennen Talentos

Dominação
Colheita Sombria
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de Colheita Sombria em 5.

Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH)
Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater)
Impacto Repentino
Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede 9 de Letalidade e 7 de Penetração Mágica por 5s.

Tempo de Recarga: 4s
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caça Suprema
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas.

Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.
Precisão
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Presença de Espírito
Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Kennen Itens iniciais (PROBUILD)

Alternador Hextec Alternador Hextec

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

50 de Poder de Habilidade

Entusiasmo
Causar dano a um Campeão causa dano adicional.
Botas Botas

COMPRAR: 300

VENDER: 210

25 de Velocidade de Movimento

Kennen Itens Recomendados (PROBUILD)

Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec

COMPRAR: 2500

VENDER: 1750

60 de Poder de Habilidade
300 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade


ATIVOS (0s)
Supersônico
Avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa Dano Mágico.
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

18 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento


Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de Poder de Habilidade
10 de Penetração Mágica
5% de Velocidade de Movimento


Invasor da Tempestade
Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Dilúvio e concede Velocidade de Movimento.

Dilúvio
Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional.
Chama Sombria Chama Sombria

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

120 de Poder de Habilidade
12 de Penetração Mágica


Floregris
Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com pouca Vida.
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya

COMPRAR: 3250

VENDER: 2275

120 de Poder de Habilidade
50 de Armadura


Tempo Paralisado
Entra em Estase por 2,5s.
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon

COMPRAR: 3600

VENDER: 2520

140 de Poder de Habilidade

Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 35%.
Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

COMPRAR: 500

VENDER: 200





O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

Kennen Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Marca da Tormenta Marca da Tormenta

Kennen atordoa os inimigos que atingir 3 vezes com suas habilidades.

Shuriken Trovejante Shuriken Trovejante

Tempo De Recarga: 7/6.25/5.5/4.75/4

Consumível: 60/55/50/45/40

Alcance: 950

Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido.

Surto Elétrico Surto Elétrico

Tempo De Recarga: 13/11.25/9.5/7.75/6

Consumível: 40

Alcance: 725

Kennen passivamente causa dano adicional e adiciona uma Marca da Tormenta a seu alvo a cada certo número de ataques. Ele pode ativar essa habilidade para causar dano e adicionar outra Marca da Tormenta a alvos que já estão marcados.

Investida Relâmpago Investida Relâmpago

Tempo De Recarga: 10/9/8/7/6

Consumível: 80

Alcance: 200

Kennen assume uma forma de relâmpago, permitindo que passe por unidades e aplique a Marca da Tormenta. Ele também ganha Velocidade de Movimento ao assumir essa forma e Velocidade de Ataque ao sair dela.

Turbilhão Cortante Turbilhão Cortante

Tempo De Recarga: 120/100/80

Consumível: 0

Alcance: 550

Kennen invoca uma tempestade que atinge campeões inimigos próximos com Dano Mágico.

Kennen SKINS

Kennen default
Kennen Mortífero
Kennen Mestre do Pântano
Kennen Carateca
Kennen Clínico Geral
Kennen Operação no Ártico
Kennen Lua Sangrenta
Super Kennen
Kennen Infernal
Kennen DWG
Kennen Astronauta

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