[Tutorial] Karthus Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Karthus lane aram )

Karthus Karthus Estatísticas

Ataque: 46

Defesa: 2

Magia: 10

Dificuldade: 7

Vida: 620

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 21

Alcance: 450

Regeneração de Vida: 6.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Karthus

a Voz Mortal

Mago Mago


Karthus aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 47.21%
  • Pick: 6.54%
  • Games: 39450
  • KDA: 2.75
  • Score: 45.41

Sendo o presságio do fim, Karthus é um espírito imortal cujas canções assombradoras são um prelúdio para o terror de sua aparição horripilante. Os vivos temem a eternidade dos mortos-vivos, mas Karthus vê apenas beleza e pureza em seu abraço, uma união perfeita de vida e morte. Quando Karthus emerge das Ilhas das Sombras, ele traz a alegria da morte aos mortais, como um apóstolo dos mortos-vivos.

Karthus Dicas (Ally)

  • Peça à seus aliados para indicarem quando você deve usar o Réquiem para conseguir abates em diferentes rotas.
  • Devastar é muito forte para matar tropas e perturbar inimigos campeões.

Karthus Dicas (Enemy)

  • Karthus pode lançar feitiços por um curto período depois que ele for morto. Afaste-se de seu corpo para ficar a salvo.
  • Certifique-se de que você sempre tenha Vida suficiente para sobreviver ao Réquiem, mesmo se você tiver que voltar para a base mais frequentemente para curar.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Marca Marca

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 80

Alcance: 1600


Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.


Karthus Talentos

Dominação
Colheita Sombria
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de Colheita Sombria em 5.

Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH)
Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater)
Golpe Desleal
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).

Tempo de Recarga: 4s
É ativado pelo dano causado após a debilitação.
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caça Suprema
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas.

Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.
Precisão
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Presença de Espírito
Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Karthus Itens iniciais (PROBUILD)

Capítulo Perdido Capítulo Perdido

COMPRAR: 1200

VENDER: 840

40 de Poder de Habilidade
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade


Iluminar
Ao subir de nível, restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
Poção com Refil Poção com Refil

COMPRAR: 150

VENDER: 60



Ativo – Consumir: Consome uma carga para restaurar 100 de Vida ao longo de 12s. Armazena até 2 cargas que são recarregadas ao visitar a loja.

Karthus Itens Recomendados (PROBUILD)

Malevolência Malevolência

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

80 de Poder de Habilidade
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade


Escárnio
Suas Habilidades ultimate recebem Aceleração de Habilidade.

Névoa Odiosa
Causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão abaixo dele, causando dano e reduzindo a Resistência Mágica.
Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

18 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento


Tormento de Liandry Tormento de Liandry

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

90 de Poder de Habilidade
300 de Vida


Tormento
Causar Dano de Habilidade faz com que os inimigos sofram queimaduras.

Sofrimento
Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, recebe dano aumentado.
Chama Sombria Chama Sombria

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

120 de Poder de Habilidade
12 de Penetração Mágica


Floregris
Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com pouca Vida.
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de Poder de Habilidade
10 de Penetração Mágica
5% de Velocidade de Movimento


Invasor da Tempestade
Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Dilúvio e concede Velocidade de Movimento.

Dilúvio
Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional.
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon

COMPRAR: 3600

VENDER: 2520

140 de Poder de Habilidade

Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 35%.
Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

COMPRAR: 500

VENDER: 200





O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

Karthus Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Desafio da Morte Desafio da Morte

Ao morrer, Karthus entra em forma de espírito e pode continuar conjurando habilidades.

Devastar Devastar

Tempo De Recarga: 0

Consumível: 20/25/30/35/40

Alcance: 875

Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados.

Barreira da Dor Barreira da Dor

Tempo De Recarga: 15

Consumível: 70

Alcance: 1000

Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo.

Perverter Perverter

Tempo De Recarga: 0.5

Consumível: 30/42/54/66/78

Alcance: 550

Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana.

Réquiem Réquiem

Tempo De Recarga: 200/180/160

Consumível: 100

Alcance: 10000

Após canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos.

Karthus SKINS

Karthus default
Karthus Cerimônia das Trevas
Karthus da Liberdade
Karthus Lacaio da Morte
Karthus Pentakill
Fnatic Karthus
Karthus Bane-luz
Karthus Infernal
Karthus Pentakill III: Lost Chapter
Karthus Sabugueiro

Karthus Counters (Over 50% win rate)

Karthus Countered By (Under 50% win rate)