[Tutorial] Karma Mid, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Karma mid 5v5 )

Ataque: 51
Defesa: 7
Magia: 8
Dificuldade: 5
Vida: 630
Velocidade de Movimento: 335
Armadura: 28
Alcance: 525
Regeneração de Vida: 5.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.625
Karma
a Iluminada
Mago
Suporte
Karma 5v5 support
Karma 5v5 jungle
Karma 5v5 mid
Karma 5v5 top
Karma 5v5 adc
MID
- Tier: S
- Win: 50.40%
- Role: 28.13%
- Pick: 4.20%
- Ban: 9.95%
- Games: 33473
- KDA: 2.75
- Score: 62.13
Nenhum mortal representa melhor as tradições espirituais de Ionia do que Karma. Ela é a incorporação de uma alma reencarnada inúmeras vezes, que leva todas as memórias acumuladas para cada nova vida e que foi agraciada com um poder que poucos compreendem. Nos períodos recentes de crise, ela fez tudo o que estava ao seu alcance pelo seu povo, mas sabe que a paz e a harmonia talvez só sejam possíveis a um custo considerável — tanto para ela quanto para sua amada terra.
Karma Dicas (Ally)
- Ímpeto Ardente recompensa jogabilidade agressiva. Procure desferir habilidades e ataques básicos em seu oponente para reduzir o Tempo de Recarga de Mantra e permanecer no ataque.
- Ao usar Decisão Absorta, cause Lentidão a seus oponentes com Chama Interior ou aumente sua velocidade de movimento com Inspiração se tiver problemas em perseguir um alvo.
- Não seja muito conservador com Mantra. Ímpeto Ardente é mais forte em confrontos de equipe, viabilizando a recarga de Mantra múltiplas vezes.
Karma Dicas (Enemy)
- A passiva de Karma reduz o Tempo de Recarga de Mantra quando ela atinge Campeões inimigos com habilidades e ataques básicos. Impeça-a de conseguir acertos livres em você.
- A Alma Iluminada de Karma cria uma erupção com dano adicional na área em que for posicionada. Reaja rapidamente e escape do círculo para evitar receber dano pesado.
- Decisão Absorta é uma poderosa ferramenta de desarme. Abra distância para evitar ser enraizado e tente rearmar em seguida.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 360 Alcance: 25000 Após canalizar por 4s, teleporta seu Campeão para a estrutura-alvo aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito aos 10min, levando o Campeão para a estrutura, tropa ou sentinela-alvo aliada. |
Karma Talentos
![]() |
![]() Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, se Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, seu tempo é reduzido. Tempo de Recarga: 20s a 8s Redução do Tempo de Recarga: Alvo único: 20%. Área de ação: 10%. Dano ao longo do tempo: 5%. |
![]() Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s. Tempo de Recarga: 15s |
![]() Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 Nível 8: +5 Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. |
![]() A cada 10 min, recebe PdH ou DdA 10 min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20 min: + 24 de PdH ou 14 de DdA 30 min: + 48 de PdH ou 29 de DdA 40 min: + 80 de PdH ou 48 de DdA 50 min: + 120 de PdH ou 72 de DdA 60 min: + 168 de PdH ou 101 de DdA etc. |
![]() |
![]() Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível). Tempo de Recarga: 4s |
![]() Sua ultimate recebe Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Karma Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Karma Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 Recebe 12 de Aceleração de Feitiços de Invocador. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Suas Habilidades ultimate recebem Aceleração de Habilidade. Causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão abaixo dele, causando dano e reduzindo a Resistência Mágica. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Causar dano de Habilidade a um Campeão inimigo concede |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional. |
![]() COMPRAR: 2850 VENDER: 1995 Ao eliminar Campeões inimigos, cria uma explosão no local onde o alvo morreu, curando aliados. |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Karma Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() As habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra. |
![]() Tempo De Recarga: 9/8/7/6/5 Consumível: 45 Alcance: 950 Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. |
![]() Tempo De Recarga: 12 Consumível: 50/55/60/65/70 Alcance: 675 Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. |
![]() Tempo De Recarga: 10/9.5/9/8.5/8 Consumível: 50/55/60/65/70 Alcance: 800 Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. |
![]() Tempo De Recarga: 40/37/34/31 Consumível: 0 Alcance: 1100 Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade. |
Karma SKINS













