[Tutorial] Kalista Support, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Kalista support 5v5 )

Kalista Kalista Estatísticas

Ataque: 61

Defesa: 2

Magia: 4

Dificuldade: 7

Vida: 600

Velocidade de Movimento: 330

Armadura: 24

Alcance: 525

Regeneração de Vida: 4

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.694

SUPPORT

  • Tier: Off Meta
  • Win: 35.85%
  • Role: 1.05%
  • Pick: 0.04%
  • Ban: 1.76%
  • Games: 274
  • KDA: 1.49
  • Score: 36.16

Um espectro de ira e retaliação, Kalista é o espírito imortal da vingança, um pesadelo blindado invocado da Ilhas das Sombras para caçar desertores e traidores. Os traídos podem clamar em sangue para serem vingados, mas Kalista apenas responde àqueles cuja causa ela julga serem dignos de suas habilidades. Aqueles que se tornam o foco da fúria de Kalista devem fazer as pazes com seu destino, pois qualquer pacto selado com a caçadora sombria só pode terminar com o fogo frio e penetrante de suas lanças de alma.

Kalista Dicas (Ally)

  • Lacerar é uma valiosa ajuda nos golpes finais, uma vez que seu Tempo de Recarga é zerado caso ela abata um alvo.
  • Iniciar uma ação de movimentação uma vez para acionar Aprumo Marcial não limpará o alvo do ataque básico de Kalista.
  • Devido a sua passiva, a Velocidade de Movimento de Kalista aumenta de maneira eficaz pela Velocidade de Ataque.

Kalista Dicas (Enemy)

  • A mobilidade de Kalista depende de seus ataques. Isso significa que é baixa quando ela está fora do próprio alcance de ataque e que reduções na Velocidade de Ataque também reduzem a distância que ela consegue cobrir em um engajamento.
  • Kalista não pode cancelar seu ataque básico caso ele seja iniciado. Embora ela seja muito móvel, isso proporciona uma janela para acertar habilidades nela caso antecipe o momento em que ela vai começar a atacar.
  • Se conseguir quebrar a linha de visão de Kalista, inclusive com arbustos, seus ataques básicos não lhe acertarão, caindo no chão.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.


Kalista Talentos

Dominação
Chuva de Lâminas
Recebe 110% de Velocidade de Ataque ao atacar um Campeão inimigo por até 3 ataques.

Caso o intervalo entre os ataques supere 3s, o efeito acabará.

Tempo de Recarga: 12s.

Reinicializações de ataques aumentam o limite de ataques em 1.
Permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.
Gosto de Sangue
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.

Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de Vida (com base no nível).

Tempo de Recarga: 20s
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caçador de Tesouros
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.

Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.
Precisão
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano
Lenda: Espontaneidade
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Kalista Itens iniciais (PROBUILD)

Atlas Mundial Atlas Mundial

COMPRAR: 400

VENDER: 160

Poção de Vida Poção de Vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

Kalista Itens Recomendados (PROBUILD)

Grevas do Berserker Grevas do Berserker

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

35% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento


Glaive Sombria Glaive Sombria

COMPRAR: 2600

VENDER: 1820

50 de Dano de Ataque
15 de Letalidade
15 de Aceleração de Habilidade


Blecaute
Revela armadilhas e desarma sentinelas ao seu redor. Seus Ataques causam dano aumentado a Sentinelas.
Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

40 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
8% de Roubo de Vida


Gume da Névoa
Ataques causam parte da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.

Sombras da Tirania ((0s))
Seu primeiro ataque básico contra um Campeão causa Lentidão.
Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

60 de Dano de Ataque
18 de Letalidade


Assombrar
Recebe {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} de Velocidade de Movimento fora de combate.
{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
Passo Espectral
Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma.
Limiar da Noite Limiar da Noite

COMPRAR: 2800

VENDER: 1960

50 de Dano de Ataque
15 de Letalidade
250 de Vida


Anular
Recebe um Escudo de Feitiço.
Canção de Sangue Canção de Sangue

COMPRAR: 400

VENDER: 160

5 de ouro a cada 10s
75% de Regeneração de Vida base
75% de Regeneração de Mana base
200 de Vida


Lâmina Arcana
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo ataque básico em até 10s causa 150% do DdA base como Dano Físico adicional ao contato e aumenta o dano sofrido pelo Campeão inimigo atingido por 6s.



ATIVOS
Sentinela
Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.
Lente do Oráculo Lente do Oráculo

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Realiza uma varredura ao seu redor, alertando caso haja unidades inimigas ocultas por perto, mostrando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando temporariamente as Sentinelas Invisíveis próximas. Tem 2 recargas.
Elixir da Ira Elixir da Ira

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

Kalista Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Aprumo Marcial Aprumo Marcial

Realize um comando de movimentação enquanto Kalista carrega seu ataque básico ou Perfurar para saltar em uma curta distância quando ela lançar o ataque.

Perfurar Perfurar

Tempo De Recarga: 8

Consumível: 50/55/60/65/70

Alcance: 1150

Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate.

Vigia Vigia

Tempo De Recarga: 30

Consumível: 0

Alcance: 5000

Ganha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo.

Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente.

Lacerar Lacerar

Tempo De Recarga: 0

Consumível: 30

Alcance: 1000

Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente.

Chamado do Destino Chamado do Destino

Tempo De Recarga: 150/120/90

Consumível: 100

Alcance: 1000

Kalista teleporta o aliado em Juramento para si mesma. Eles recebem a capacidade de avançar em uma direção, empurrando para trás os inimigos atingidos.

Kalista SKINS

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