[Tutorial] Kai'Sa Aram, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Aram)

Informação do Campeão (Kai'Sa lane aram )

Kai'Sa Kai'Sa Estatísticas

Ataque: 59

Defesa: 5

Magia: 3

Dificuldade: 6

Vida: 640

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 25

Alcance: 525

Regeneração de Vida: 3.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.644

Kai'Sa

a Filha do Vazio

Atirador Atirador


Kai'Sa aram lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 46.25%
  • Pick: 11.12%
  • Games: 58406
  • KDA: 3.79
  • Score: 69.01

Capturada pelo Vazio quando era apenas uma criança, Kai'Sa conseguiu sobreviver por pura persistência e força de vontade. Suas experiências fizeram dela uma caçadora mortal e, para alguns, o prenúncio de um futuro que seria melhor não viver para ver. Inserida em uma desconfortável simbiose com uma carapaça viva do Vazio, é chegada a hora de decidir se ela perdoará os mortais que a chamam de monstro e derrotará a ameaçadora escuridão… ou se ela simplesmente os esquecerá, deixando o Vazio consumir o mundo que um dia também a deixou para trás.

Kai'Sa Dicas (Ally)

  • Tente surpreender carregadores inimigos isolados para aplicar dano explosivo com a Chuva Icathiana.
  • Trabalhe em equipe para coordenar sua ultimate e otimizar o dano com a sua passiva.
  • Lembre-se de comprar itens que evoluam ao menos 1 ou 2 das suas habilidades.

Kai'Sa Dicas (Enemy)

  • Kai'Sa é muito boa em atingir inimigos isolados. Fiquem juntos contra ela.
  • Kai'Sa é vulnerável ao alcance maior de magos e carregadores de longa distância.
  • Não esqueça de colocar sentinelas nos seus pontos cegos para ver Kai'Sa se aproximando.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Curar Curar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 240

Alcance: 850


Cura 80 - 318 de Vida e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1s a você e ao Campeão-alvo aliado. Essa cura é reduzida pela metade para unidades afetadas recentemente pelo Feitiço de Invocador de Cura.


Kai'Sa Talentos

Dominação
Colheita Sombria
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de Colheita Sombria em 5.

Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH)
Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater)
Gosto de Sangue
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.

Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de Vida (com base no nível).

Tempo de Recarga: 20s
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caçador de Tesouros
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.

Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.
Precisão
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Presença de Espírito
Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Kai'Sa Itens iniciais (PROBUILD)

Varinha Explosiva Varinha Explosiva

COMPRAR: 850

VENDER: 595

45 de Poder de Habilidade

Lágrima da Deusa Lágrima da Deusa

COMPRAR: 400

VENDER: 280

240 de Mana


  • Foco: Ataques causam Dano Físico adicional contra tropas.
  • Fluxo de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e ganhar 3 de Mana adicional (o dobro se o alvo for um Campeão). Concede um máximo de 360 de Mana.

    Ganha uma nova Carga de Mana a cada 8s (máximo de 4).
  • Poção com Refil Poção com Refil

    COMPRAR: 150

    VENDER: 60



    Ativo – Consumir: Consome uma carga para restaurar 100 de Vida ao longo de 12s. Armazena até 2 cargas que são recarregadas ao visitar a loja.

    Kai'Sa Itens Recomendados (PROBUILD)

    Companheiro de Luden Companheiro de Luden

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade


    Carregar
    Recebe uma Carga de Disparo a cada poucos segundos.

    Disparar
    Habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário.
    Mata-Cráquens Mata-Cráquens

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    40 de Dano de Ataque
    35% de Velocidade de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico



  • Derrubar: todo terceiro ataque básico causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado ao atingir o mesmo alvo repetidamente.
  • Grevas do Berserker Grevas do Berserker

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    35% de Velocidade de Ataque
    45 de Velocidade de Movimento


    Manamune Manamune

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    35 de Dano de Ataque
    500 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe Dano de Ataque adicional com base no Mana.

    Fluxo de Mana
    Atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para receber Mana adicional. Este item se transformará em Muramana após conceder um máximo de Mana.
    Dente de Na'Shor Dente de Na'Shor

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    90 de Poder de Habilidade
    50% de Velocidade de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade


    Mordida Icathiana
    Ataques causam 0 de Dano Mágico ao contato.
    Chama Sombria Chama Sombria

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    120 de Poder de Habilidade
    12 de Penetração Mágica


    Floregris
    Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com pouca Vida.
    Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

    Kai'Sa Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Segunda Pele Segunda Pele

    Os ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma, causando Dano Mágico adicional crescente. Efeitos imobilizadores de aliados ajudam a acumular Plasma. Além disso, as aquisições de itens de Kai'Sa aprimoram suas habilidades básicas, deixando-as mais poderosas.

    Chuva Icathiana Chuva Icathiana

    Tempo De Recarga: 10/9/8/7/6

    Consumível: 55

    Alcance: 600

    Kai'Sa dispara uma chuva de projéteis que correm atrás de alvos próximos.

    Arma Viva: Chuva Icathiana é aprimorada e lança mais mísseis.

    Exploradora do Vazio Exploradora do Vazio

    Tempo De Recarga: 22/20/18/16/14

    Consumível: 55/60/65/70/75

    Alcance: 3000

    Kai'Sa lança um projétil de longo alcance, marcando inimigos com sua passiva.

    Arma Viva: Exploradora do Vazio é aprimorada e aplica mais marcas passivas e tem o Tempo de Recarga reduzido ao acertar um Campeão.

    Sobrecarga Sobrecarga

    Tempo De Recarga: 16/14.5/13/11.5/10

    Consumível: 30

    Alcance: 1

    Kai'Sa aumenta brevemente sua Velocidade de Movimento, depois aumenta sua Velocidade de Ataque.

    Arma Viva: Sobrecarga é aprimorada e concede Invisibilidade por um breve momento.

    Instinto Assassino Instinto Assassino

    Tempo De Recarga: 130/100/70

    Consumível: 100

    Alcance: 1500/2250/3000

    Kai'Sa avança para perto de um Campeão inimigo.

    Kai'Sa SKINS

    Kai'Sa default
    Kai'Sa Disparos Angelicais
    Kai'Sa K/DA
    Kai'Sa K/DA de Prestígio
    IG Kai'Sa
    Kai'Sa Fliperama
    Kai'Sa K/DA ALL OUT
    Kai'Sa K/DA ALL OUT de Prestígio
    Kai'Sa Dragoa da Laguna
    Kai'Sa K/DA de Prestígio (2022)
    Kai'Sa Guardiã Estelar
    Kai'Sa Tinta Sombria
    Kai'Sa Escamas Celestiais

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