[Tutorial] Jinx Adc, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Jinx adc 5v5 )

Jinx Jinx Estatísticas

Ataque: 59

Defesa: 2

Magia: 4

Dificuldade: 6

Vida: 630

Velocidade de Movimento: 325

Armadura: 26

Alcance: 525

Regeneração de Vida: 3.75

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

ADC

  • Tier: A
  • Win: 50.93%
  • Role: 97.84%
  • Pick: 7.23%
  • Ban: 0.63%
  • Games: 67609
  • KDA: 2.37
  • Score: 57.74

Uma criminosa impulsiva e maníaca de Zaun, Jinx vive para disseminar o caos sem se preocupar com as consequências. Com um arsenal de armas mortais, ela detona as explosões mais altas e mais luminosas para deixar um rastro de destruição e pânico por onde passa. Jinx abomina o tédio e deixa alegremente sua marca caótica de pandemônio aonde quer que vá.

Jinx Dicas (Ally)

  • Mísseis nem sempre são a melhor escolha! A metralhadora de Jinx é incrivelmente poderosa quando está na velocidade máxima. Alterne para ela sempre que um inimigo se aproximar demais.
  • Os mísseis de Jinx causam dano total a todos os inimigos no raio da explosão. Use-os em tropas da rota para atingir campeões inimigos próximos sem atrair o foco de ataque delas.
  • Quando um confronto é iniciado, tente ficar no limite da briga, incomodando os inimigos com mísseis e Zap!. Não saia correndo e descarregando com a metralhadora enquanto não se sentir em segurança.

Jinx Dicas (Enemy)

  • A metralhadora de Jinx leva um tempo para começar a funcionar. Caso a veja atacando com mísseis, tente pular nela e causar dano em rajada.
  • A ultimate de Jinx causa menos dano quanto mais próximo você estiver dela.
  • As granadas-armadilha de Jinx têm longo Tempo de Recarga e são o seu meio primário de proteção pessoal. Se ela errar o seu uso, terá dificuldades em escapar se enfrentar uma investida.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Curar Curar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 240

Alcance: 850


Cura 80 - 318 de Vida e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1s a você e ao Campeão-alvo aliado. Essa cura é reduzida pela metade para unidades afetadas recentemente pelo Feitiço de Invocador de Cura.


Jinx Talentos

Precisão
Ritmo Fatal
Recebe [54% - 81%] (corpo a corpo) | [21% - 48%] (à distância) de Velocidade de Ataque por 6s ao atacar um Campeão inimigo. Esse efeito acumula até 6 vezes.

Enquanto esse efeito estiver com o máximo de acúmulos, sua Velocidade de Ataque poderá ultrapassar 2,5 e você receberá 50 de Alcance de Ataque.
Presença de Espírito
Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.
Lenda: Linhagem
Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos). Com o máximo de acúmulos de Lenda, recebe 85 de Vida máxima adicional.

Progrida nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Feitiçaria
Tempestade Crescente
A cada 10 min, recebe PdH ou DdA Adaptativo.

10 min: + 8 de PdH ou 5 de DdA
20 min: + 24 de PdH ou 14 de DdA
30 min: + 48 de PdH ou 29 de DdA
40 min: + 80 de PdH ou 48 de DdA
50 min: + 120 de PdH ou 72 de DdA
60 min: + 168 de PdH ou 101 de DdA
etc.
Foco Absoluto
Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (com base no nível).

Concede 1.8 de Dano de Ataque ou 3 de Poder de Habilidade no nível 1.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Jinx Itens iniciais (PROBUILD)

Lâmina de Doran Lâmina de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

10 de Dano de Ataque
100 de Vida
3.5% de Roubo de Vida


Poção de Vida Poção de Vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

Jinx Itens Recomendados (PROBUILD)

Grevas do Berserker Grevas do Berserker

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

35% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento


Mata-Cráquens Mata-Cráquens

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

40 de Dano de Ataque
35% de Velocidade de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico



  • Derrubar: todo terceiro ataque básico causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado ao atingir o mesmo alvo repetidamente.
  • Gume do Infinito Gume do Infinito

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    65 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    40% de Dano de Acerto Crítico


    Furacão de Runaan Furacão de Runaan

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    40% de Velocidade de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    7% de Velocidade de Movimento


    Bicada
    Ataques aplicam Dano Mágico adicional ao contato.

    Fúria do Vento
    Ao Atacar, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Acerto Crítico.

    Somente para Campeões de ataque à distância.
    Canhão Fumegante Canhão Fumegante

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    30 de Dano de Ataque
    20% de Velocidade de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    7% de Velocidade de Movimento


    Atirador de Elite
    Seu Ataque Energizado causa Dano Mágico adicional e recebe Alcance de Ataque adicional.
    Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    40 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    30% de Penetração de Armadura


    Mata-Gigantes
    Causa dano adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir da Ira Elixir da Ira

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Jinx Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Anime-se! Anime-se!

    Jinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque sempre que ajuda a destruir uma estrutura ou a abater um Campeão inimigo ou monstro épico da selva.

    Trocando! Trocando!

    Tempo De Recarga: 0.9

    Consumível: 20

    Alcance: 600

    Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque.

    Zap! Zap!

    Tempo De Recarga: 8/7/6/5/4

    Consumível: 40/45/50/55/60

    Alcance: 1450

    Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o.

    Mordidinha Flamejante! Mordidinha Flamejante!

    Tempo De Recarga: 24/20.5/17/13.5/10

    Consumível: 90

    Alcance: 925

    Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local.

    Super Mega Míssil da Morte! Super Mega Míssil da Morte!

    Tempo De Recarga: 70/60/50

    Consumível: 100

    Alcance: 25000

    Jinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida.

    Jinx SKINS

    Jinx default
    Jinx Cidade do Crime
    Jinx Fogos de Artifício
    Jinx Caça-Zumbis
    Jinx Guardiã Estelar
    Jinx Duende Ambiciosa
    Jinx Odisseia
    PROJETO: Jinx
    Jinx Cupido Mortal
    Jinx Arcane
    Jinx Felina de Batalha
    Jinx Felina de Batalha de Prestígio
    Jinx Kawaii Café

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